@exter-
http://www.eurogamer.net/ar ...
http://www.gamespot.com/art ...
ウィッチャー3は5月19日にリリースされたCDPRが5月20日にこの問題を完全に明らかにしました。なぜなら、私たちの多くがそれについて話しているので、私はゲーム1日目を手に入れたからです。
http://www.lazygamer.net/ge ...
気をつけてください、これはウィッチャー3がリリースする数日前です。もし彼らが「それがリリースされる前に」それについて話したことがあるなら、なぜ彼らはその記事でその権利を参照しないのでしょうか?あなたが読んでいるのは13日から、ウィッチャー3は19日にリリースされることでした。
http://guib.run/game/samurai/news/1726117 ...
これが15日のものです。それで、彼らはいつ何かを認めましたか?私は彼らにそれについて「話した」が、彼らはubisoftがリリースまで何も認めないようにする。
私はあなたが間違っていると言っているわけではありません。単に、ゲームがゲーマーの手にある前に彼らがこれを述べたという証拠を提供するためのリンクがないということです。リリースまで格下げされていたことを完全に確認したことは思い出せませんが、間違っている可能性があり、間違っていないかのようではありません。
私が間違っている場合は、MyBad、それは私にありますが、Witcher 3のリリースの前にダウングレードを認めるCDPRで何も見つかりませんでした。
@Lamboom-「コンソールはそれを処理できませんでした、彼らは異なるバージョンに異なる機能を持つリソースを使うことができませんでした」
コンソールを装着しないと、Max Resourcesを使用してPCでのみ作成していると思われるので、Witcher 3を作成する余裕さえありませんでした。
皮肉なことに、彼らがそれがどのように見えるかを大幅に縮小する必要があることを意味します。ここの多くは、多くの人が耳を傾けず、チーム自体でさえ、多くの人がすでに単純なロジックとしてまとめたものを確認しました。
PCでできるからといって、ビジネスが理にかなっているわけではありません。
http://www.cinemableand.com/...
ある程度はあなたに同意しませんが、私のポイントはUbisoftについて同じであると述べることができます。ここでは、CDPRが基本的に同じ理由でまったく同じことをしたにもかかわらず、彼らを悪役の役割に置くのが大好きだと思います。
なぜそれを認めるのかなど、意図的に混乱したり誤解させたりすることもできなかったと思いますか?
@Smash-同意した、両方ともリリース前にそれを拒否した。
http://www.lazygamer.net/ge ...