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排他的なモデルは、気付いていない場合は死んでいます。そのため、PSゲームがPC、時にはXbox(たとえばショー)で発表されている理由です。 PS4以来、排他的モデルは失敗しています。近い将来、実際のコンソールはさらに排他的ではなく、戦争はコンソールの販売から誰がより良いゲームを作るかに移ります。個人的には、BCゲーマーが多くのコンソールから何かを販売することから何かを手に入れていますが、コンテンツの競争が熱くなったときに勝ちます。 PSプレーヤーは、PCプレーヤーと同じようにXboxゲームを購入できるようになりました。これは、より潜在的な販売と添付ファイルです。それは私の言葉をマークする戦いやコンテンツの販売になります。

PlayStationがさらに販売する本当の理由は、単にブランドの好みです。コンソールのコカコーラです。現在、そして常にトップの販売/グロッシングゲームを分解した場合、それらのどれも独占的ではありません。 COD、GTA、Fortniteなどのゲームです。そのため、ライブサービスゲームに大きなプッシュがあります。

PlayStationがより多く販売する理由を尋ねると、人々はゲームを言うでしょうが、分析はそれが実際には真実ではないことを示しています。人々がマイクロトランザクションを嫌うと主張する方法のようなものですが、MTはリリースごとに数百万ドルを継続的に稼いでいます - 完全にオプションの、非志向のMTSはあなたを気にします。

具体的には切り替えに関しては、直接的な競争はありませんでした。それは真のコンソールではなく、ポータブルです。技術的な観点からコンソールやPCと歩調を合わせることはできません。任天堂はビデオゲームのディズニーです。それ自体が人々が望む排他的ではなく、それはただのキャラクターです。これをしているマリオ。そのデモは、排他性についてあまり気にしません。それは彼らが彼らを手に入れることができる唯一の場所です。任天堂は、それらのリリースを開いた場合、人々はまだ空いているスペースに収まるハードウェアとしてSwitchs BCを購入する場合、さらにトンを販売します。

現実と知覚は2つの異なるものです。