さようならキルゾーン:Horizo​​n Zero DawnとGuerrillaの新しいフロンティア-GameInformer

Phoenixup3083d Ago Ago

ソニーは、他の競合他社のようにフランチャイズにロックされているファーストパーティースタジオの多くを保持する傾向があります

ucforce3083d Ago Ago

GGが何か違うことをするのに最適な時期です。

Rainslacker3082d Ago Ago

そしてこれまでのところ、彼らがそうする自由を与えられてうれしいです。 Horizo​​nは素晴らしいIPになりつつあり、プレイするのが待ちきれません。

Rimeskeem3083d Ago Ago(3083d前に編集)

ソニーが彼らの最初のパーティーの開発者に多くの自由を与えるのは本当に素晴らしいことです。

アロイ・ボーイフレンド3083d Ago Ago

私もそれが好きですが、多分それが多すぎることが多くの遅れの理由です...ソニーはその点で彼らと深刻な話をするべきです

Mike32uk3082d Ago Ago

@xikurapikakurtaアートは急いで行けません。

_-edmix -_3082d Ago Ago

@xik-誰かがシングルプレイヤーを好きになるためには、それらのゲームができる限り最高の状態で立ち上げていることを非常に幸せにする必要があります。

申し訳ありません。私たちは急いでいるゲームのためにEAに腹を立てることはできません。そして、ゲームに腹を立ててゲームを遅らせ始めます。たぶん、たぶん...ゲームを遅らせることは品質にとって理にかなっています。遅延に基づいて堅実なタイトルをリリースした強い歴史を持つソニーに腹を立てることは、私を超えています。私はむしろ、彼らは素晴らしいゲームを遅らせて、壊れたゲームを急いだ歴史を持っています。

ソニーに創造的な自由を与えることは、遅延とは何の関係もないと思います。それがEAが今ゲームを遅らせている理由だと思いますか?それでは、鉄のようなリリース日にゲームをリリースするだけですか?

それはどのようにしてBF4でうまくいきましたか?その素晴らしいゲームであり、簡単に最高のFPSタイトルの1つですが、発売時にそれを購入したファンとしても、遅延が必要でした。たとえ2か月ほどであったとしても、そのゲームはPS4とXoneのクラッシュで発売されたため、フリーズ、ダイスゲームではそれほど普通ではないものがたくさんあります。ああ、彼らはそのPS4とXONEの起動日をヒットしたかったからです.....

これは私たちがゲームに望んでいるものですか?私が言っていることを考えてみてください、さえ、業界の悪魔はタイトルを壊さないように彼らのタイトルを遅らせることに姿勢を持っています。小さなリスクをもたらす余裕があるソニーのように。

jackbnimble3082d Ago Ago

SonyがGGに新しいものと違うことを試してほしくないと誰が言いますか?

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+ show(4)その他の返信最後の返信3082d前

ニンシグマ3083d Ago Ago

男に来てください。その必要はありません。

ソニーが彼らにコースを変更して何か新しいものを作成することは素晴らしいことに同意します。これには非常に誇張されています。

3083d Ago Ago

Kiwiviper853082d Ago Ago(3082d前に編集)

一日の終わりにお金を稼ぐことになります。キルゾーネは疲れています。

Kryptix3082d Ago Ago(3082d前に編集)

@kiwiviper85

Forza、Halo、Gearsは疲れています(ギア、他のものほどではありません)が...ご存知のようです。面白い部分は、それらのフランチャイズに関連する開発者がそれらの名前以外で何もしなかったことです。

Sonyが、Unchartedがポップしていたとき、Naughty Dogに私たちの最後にそれを危険にさせなかったのではありません。
Sony BendがTlouと同じジャンルにある別のサバイバルホラーゲームであるDaysが過去を行います。
サンタモニカは旅、太った王女が戦争の神がトップフランチャイズであるとき
メディア分子は、LBP 3でスキップして、より小さなIP Tearaway、そして夢を見ています。
それにもっとあります...

MSは開発者に自由を与えることがわずかでしたが、ソニーは、彼らが働いていたフランチャイズが人気があるかどうかにかかわらず、より頻繁にそれを行います。 Killzoneは数百万を売りました。確かに、それはお金、****についてですが、ソニーは、次の未知の戦争の神であるグランツーリスモを見つけるために、開発者に自由に自由を与えていると思います。あなたが私を手に入れなければ、私はすでに理由を知っています。

Skankinruby3083d Ago Ago(3083d前に編集)

200万人以上が販売されたすべてのキルゾーネは最初のものを受け入れます。もう一度お試しください

dark_knightmare23083d Ago Ago

笑あなたは真面目で誤解されているのですか、それともただトロールしようとしています。キルゾーンシリーズは非常によく販売されており、メタ評論家で非常によく獲得され、キルゾーン2はシリーズで最高の91を保持し、素晴らしいFPSゲームの1つと考えられています。

ucforce3083d Ago Ago(3082d前に編集)

あなたは大ざっぱです。 Killzoneは素晴らしいフランチャイズです。あなたはそれらのゲームをプレイしたことがないと思います。 GGには、Vitaで優れたKillzone merc兵を作ったSister Studio GCがあることでも、より良いです。ええ、GGは大きく進化しています。

編集:あなたがそれをプレイし、それが何であるかわからなかった場合、私はあなたがそれを尊重する必要があることを提案します、フリンカー。何年もの間、私は自分の人生を尊敬と敬意を持っていることを学びました。あなたがそれを気に入らなかったら、なぜ成功し、人々がそれを愛しているのかを尊重する必要があります。

notanotherreboot3082d Ago Ago(3082d前に編集)

@ucforce。私は10年前にPS2でオリジナルのKZをプレイし、それ以来PSPタイトルをバーで獲得しました。フランチャイズが成功していないと述べていることが、私がそれらをプレイしていないことを示唆していることを私は理解していません。教えてください、どうやってその概念を思いついたのですか?

_-edmix -_3082d Ago Ago

私はCODが成功するかどうかのマーカーであるかが好きです.....

それは2500万を売りましたか、ああ、「成功していません」笑

3082d Ago Ago

ucforce3082d Ago Ago(3082d前に編集)

これを教えてください、あなたは人々がキルゾーンフランチャイズを愛する理由を理解するための知識を持っていません。ゲームの成功を理解せずにプレイしました。私はすべてのKillzoneゲームを知識でプレイし、そもそもなぜ成功したのかを理解しています。

トルーパー_3077d前

たぶん、あなたが話す前にキルゾーンの販売を見上げてみてください。

+ show(5)その他の返信最後の返信3077d前

SSJ273083d Ago Ago

それは確かに良いことかもしれませんが、悪いことでもあります。 Drive Club、Mag(Socomを別のゲーム「Cod」のようにする)を見てみてください。一部のIPSは、一部のスタジオでも同じ変更を使用できます(GGにはKillzoneの意味のあるアイデアがありませんでした)。サンタモニカが間違っていない場合は、似たようなことを試みましたが、失敗し、彼らのゲームはキャンセルされ、新しいGOWをするために落ち着かなければなりませんでした。

私のポイントは、ZipperがSOCOMをクラシックであることをどのように意図しているかを作ることに焦点を当てるべきだったはずであるはずであるが、次のGenテクノロジーがタラのようなコピーではないことです。

MicrosoftをからかっているPS4ファンが何度も同じIPを作っているのは、お気に入りのゲームが根の近くにとどまり、頻繁に出てくることを望まないことです。私は2/3年ごとにキルゾーンを見たいと思っています。など

fifweeeeの3083d Ago Ago

DriveClubは間違いなくこの世代の最高のレーサーです。良い例ではありません。

SSJ273083d Ago Ago(3083d前に編集)

@ Yom Drive Clubはスタジオが閉鎖されたことを殺しました。確かにあなたと他の人はゲームを気に入っていましたが、新しいIPに飛び込んで殺します。 Motorn Storm 3は、すでにオリジナルからあまりにも多くの変更を加えていました。彼らが最初のものと同じようにモーターノの雄ネズミをしなければならなかったすべてのものは、ターゲットにヒットしたでしょう。

@xi新しいUnchartedが出てきたばかりです(私もジェットを手に入れました、すぐに..
Smartは、GGとNauth Dogsでやっていることです。彼らは愛するIPを持っています。

とにかく

アロイ・ボーイフレンド3083d Ago Ago(3083d前に編集)

同じIPを作ることは、最終的にはスタジオを殺すかもしれません。たとえば、すべてのマリオとポケモンの分割払いで販売を続けています... CODとForzaも販売が減少していますが、他の開発者は新しいアイデア、概念、Wowingゲーマーを押し続けています

そして、ゲームの疲労もあります。私はいくつかの安定したIPSが好きで、停止することを望んでいませんが、開発者がリスクを取り、IPを休ませるまで、私がどれほど疲労しているかを理解するまでではありません。休息して何か他のことをするために未知のものを置くという決定。

一部のスタジオは、成功せず、最悪の場合はスタジオをシャットダウンしている場合は不運な場合がありますが、少なくとも彼らは試しました。彼らが別のモトストームを作ったとしても、閉鎖は進化の運命になるだろう...ドリベクラブは成功であり、DC VRも成功するかもしれません。

3082d Ago Ago

3082d Ago Ago

Kaneki-Ken3082d Ago Ago

新しいKillzoneは、Killzone Mercenary Psvitaを作ったCambridge Studioという名前のGG Sister Studioによって作成されます(私の意見では、これまでで最高のハンドヘルドシューターが作られています)。 Mercenaryのマルチプレイヤーとキャンペーンは素晴らしかったので、Cambridge StudioはGGが関与せずに罰金を科されたばかりのKillzoneを扱うことができるため、GGは新しいIPに完全に集中できると思います。

ユキン3082d Ago Ago

サンタモニカのゲームが失敗し、キャンセルされていることについてコメントするだけです。実際に起こったのは、ゲームが運命に似ていて、Destinyが発売されてからしばらく出かけていなかったので、Destinyが軽く置くことが成功したことが判明したので、彼らはそれを缶詰にしたことでした

_-edmix -_3082d Ago Ago

@theinfected-何を許すべきですか?私は多くのソニー製品の芽を購入しますが、ソニーは私の友人ではありません...ソニーは私が購入する会社です。

彼らはビジネスであり、それでもそのように振る舞う必要があります。 DriveClubは、彼らが望むユニットを移動しませんでした、それは何度も遅れました。チームは、リリースで意図したことを行うことができませんでした。はい、それは楽しいゲームです。それはひどいですが、それもビジネスです。コンセプトが混ぜられないような状況で、私が個人的にどのように感じているかを切り離します。あなたが道徳的に好きなチームから悪いゲームを購入していないと確信しています。

@kan-同意しました、それは私が信じていることも起こるだろうと信じています。

Rainslacker3082d Ago Ago(3082d前に編集)

ポイントは、ソニーが新しいものをもたらそうとするということです。彼らは常に成功するわけではありませんが、試してみなければ、何も新しいものを手に入れません。開発者が同じことに取り組んでいる場合、彼らはそれに飽きてしまいます。そして、あなたが本当に良い開発チームを持っているなら、あなたは彼らが退屈することを望まないでしょう。彼らは新しいアイデアに取り組みたいので、才能が去り始めるときです。それは、アイデアが停滞し始め、成長しないときです。タラまたはそれが同類を見てください。良いゲームですが、ある時点で、特別なものにした元の才能の多くが、それを特別で成功させるためのドライブがなければ、ファン層と開発者自身の両方にとって面倒になります。

ソニーのより人気のあるステープルのいくつかが楽しくて素晴らしいので、より多くのリリースを見ることを望んでいますが、私は彼らが他に何を作成できるかを見たいです。

SSMゲームがキャンセルされていることを聞いていませんでした。どこで聞いたの? Gowに関しては、彼らが新しい方向にそれを取ることができたのが好きです。私はいつも演奏のためだけにシリーズを楽しんでいましたが、物語は常に歩行者で浅いので、シリーズをより堅牢なものに再想像する方法に興味があります。彼らが成功した場合、彼らは他のフランチャイズに翼を広めることができるかもしれません。

新しいことを試しているスタジオや出版社に関する私の見解は、彼らがリスクを取る必要があるということです。今日成功していることは将来成功しないかもしれません。そして、あなたが一貫して新鮮で新しいIPSやアイデアを維持していなければ、あなたは印象的な金を維持することはできません。現在、プレイヤーと疲労が迫っているフランチャイズがたくさんあります。それらのゲームはまだ彼らの名前でよく売れていますが、最終的にはもう作る価値はありません。新しいものを出すほど、大ヒットする可能性が高くなります。これにより、より多くのフランチャイズをより長く生き続ける自由が与えられます。たぶん、10人に1人だけがそれを大きく打つでしょう。いたずらな犬でさえ、TLOUでリスクを冒しました。なぜなら、それは激しくフロップして、それを無関係なフランチャイズにすることができたからです。 UCでも同じことが当てはまります。しかし、彼らはそれらを作りました、そして今、ソニーはそのベルトの下に2つの非常に強いIPを持っています....しかし、UCでは、NDでさえ先に進む準備ができています。

+ show(6)その他の返信最後の返信3082d前

3082d Ago Ago

MasterCornholio3082d Ago Ago(3082d前に編集)

Guerilla Gamesは未来的な軍事FPSだけを作っていたことに感銘を受けましたが、突然、Horizo​​n Zero DawnのようなオープンワールドRPGを生産しています。

開発者はKillzoneに少し疲れていて、本当に違うものを作りたかったのです。

@uc

彼らがキルゾーンを取り除いたとは思わない。 GCにはVR(RIGS)の経験があるため、Killzoneフランチャイズに基づいたVRゲームを想像できます。

ucforce3082d Ago Ago

そう思います。しかし、GCはKillzoneフランチャイズを処理すると思います。彼らの姉妹スタジオです。

3082d Ago Ago返信(1)

Jojo3193082d Ago Ago

この記事とはまったく関係ありません。また、N4Gの何が問題なのかの完璧な例です。

3082d Ago Ago返信(1)

MusicGuy3082d Ago Ago(3082d前に編集)

創造的な自由のためにhooray !!

他の競合他社とは異なり、Sonyがこれを起こさせることを確信しています。他の企業が同じフランチャイズに巻き込まれたいと思っている場合は大丈夫です。

+ show(8)その他の返信最後の返信3077d前

マジンベゲタ3083d Ago Ago

これを待つことはできません。

-foxtrot3083d Ago Ago

それが成功した場合、GGが次に新しいIPに取り組むことを願っています。それから彼らは、キルゾーンがしばらくして少し疲れた理由を感じているので、彼らは彼らの間を交換し続けることができます。

たぶんサバイバルホラーゲーム。

Dolphin223083d Ago Ago

彼らはおそらく、彼らがしたむしろ一流のゲームの続編をすることができたかもしれません。

SSJ273083d Ago Ago(3083d前に編集)

GGは簡単に合法的なSOCOM「対立2.0」を作ることができます
彼らはサードパーソンシューティングゲーム(NAM67 ')競争力のあるチームワークオンラインシューター(KZ)に取り組んでいます
私はむしろ、彼らは2つのSony GG Cambrigeが今無料であるようにKillzone4をやります(彼らは別のVR愚かなゲームをしないことを願っています)彼らは新しいKillzoneと新しいSOCOM Onlineのみのゲームを行うことができます。 SOCOM履歴モードは死ぬ必要があります。メインのキルゾーンチームは次に何をしますか?うまくいけば続編ではないが、おそらく彼らは悲しいことに、私は地平線が新しい未知のものであることを見るだろう。 。うまくいけば、SOCOMの対立2とその後の地平線の続編があります。

_-edmix -_3082d Ago Ago

なぜ、ソニーが日が過ごしたときにそれをOKなのでしょうか?

彼らには創造的な自由があると思いますが、ソニーが自分のラインをどのように見せたいかを程度までしています。

-foxtrot3082d Ago Ago

適切なサバイバルホラーゲーム...ゾンビオープンワールドゲームではありません

古いREゲームのように。

SSJ273082d Ago Ago(3082d前に編集)

@-fox Sonyは、Exterminationまたはそのようなものと呼ばれる素晴らしいIPを所有しています。なんて素晴らしいIPソニーは使用していません。なんて無駄だ。次の世代のリメイクである必要があります

_-edmix -_3082d Ago Ago(3082d前に編集)

@fox-「適切なサバイバルホラーゲーム...ゾンビオープンワールドゲームではない」

.....あなたが投稿したものやnahを読み直したことはありますか?笑

過去はオープンワールドサバイバルゲームであることが確認されています。なぜゾンビが「サバイバル」ではないことを意味すると思ったのかわかりません笑

私はいまいましい、あなたは公開さえ見ましたか?男はlmfaoを作り上げていました!彼らは、それがオープンワールドサバイバルゲームになった直後に言った。

http://www.cinemableand.com/...

http://kotaku.com/sony-anno ...

真剣に芽、あなたはあなたが話していることを実際に読む必要があります。あなたの投稿のいくつかは私が長い間読んだ中で最も遅いので。多くの場合、あなたが質問されている情報は、タイトルが明らかにされた日に明らかにされましたが、何かに怒ったり、特徴に疑問を投げかけたりすることでコメントを得るでしょう......それはちょうど話されました笑

それで、あなたの論理では、それは両方になることはできませんか?読まないのと同じロジック?ええと....確かに。

-foxtrot3082d Ago Ago(3082d前に編集)

書いたものを読み直したことはありますか?あなたは私をからかいますか、あなたがテキストの壁を書くときに書いたたわごとを考えて、トピックから外れて、人々が元々話していることについて話していません笑

本物になりなさい

オープンワールドのゾンビゲームは、古いREゲームのようなサバイバルホラーゲームと同じではありません

ジーズマン

あなたは自閉症か何かですか

Rainslacker3082d Ago Ago

彼らは、2つの競合するゲームをグリーンライトする可能性は低いでしょう。しかし、彼らが持っているスタジオの数を考えると、承認と資金提供のためにソニーに密接に抑制されている同様のプロジェクトがある可能性が高いと思います。

ここで問題のある開発者はいくつかの最高級の開発者であり、そのような開発者はゲームの概念にたくさんの素晴らしいアイデアを持っています。ソニーは、特定の何かを望んでいる場合に引き出すことができるプロジェクトの大きな本を持っているかもしれません。最高のコンセプトで。時々、それらを思いついたスタジオが何か他のもので忙しい場合、それらのアイデアを別のスタジオに与えなければなりませんが、多くの場合、彼らはコンサルティングの方法で働くか、誰がアイデアを思いついたのかによって、彼らはできることに応じて、しばらくの間別のスタジオに移動します。

創造的な自由があっても、出版社としてのソニーは、ゲームのデザインに多くのインプットを持っていると確信しています。私が考えることができる一例は、未知のものです。元のコンセプトは、私たちが最終的に得たものとは異なっていました。しかし、ソニーはGears of Warと競争するために何かを望んでいたので、NDはより幻想的な設定からそれを取り、より根拠のあるものにし、カバーシューターの要素が元のプラットフォームアドベンチャーのジャンルに追加されました。

しかし、UCの場合、NDの場合、彼らがしていることが本当に得意であり、彼らのコンセプトを採用してソニーのニーズに合わせて適応することができました。そうすることで、彼らはスタジオを再定義して、意味のあるストーリーを備えた最高品質のゲームであり、彼らはそれについてかなり満足しているようです。

+ show(2)その他の返信最後の返信3082d前

3082d Ago Ago

Markusb333082d Ago Ago

Naughty Dogが2つのチームで生産されていないときのように2つのチームがあるとき、私はそれが好きです。新しい方向 / IPSでスタートします

finalfantasyfanatic3082d Ago Ago

ええ、私は時々、いくつかのシリーズがあまりにも多くの続編/前編を得ると、品質が低下するか、彼らがちょっと間違った方向に行くように感じると思います(Halo、Final Fantasy、Devil May Cry、ect ...)。

+ show(3)その他の返信最後の返信3082d前

Spectre_statusn73083d Ago Ago

これは来年の私の最も期待されているゲームであり、Mass Effect Andromedaをエッジングしています。 Guerrilla Gamesは、Horizo​​n Zero Dawnで本当に自分自身を凌ぎました。彼らが見せたものはすべて驚くほどに見えました。出てくるすべての情報は私を興奮させます。

開発者がこれを引き離した場合、ソニーはフランチャイズを販売する別のシステムを持つことができます。 Killzoneは素晴らしかったが、それが多くのシステムを動かしたとは思わない。 Naughty Dogは、まったくチャートされていませんでしたが、私たちの最後のポケットにまだ最後のポケットにあります(Sonyの最大のエースIMO)。ソニー・サンタ・モニカは戦争の神を取り戻しています。それは私にとって、クラトスの物語を適切に終わらせ、途中で新しいプロタガニストを立ち上げるように見えます(たぶん子供?)。 Sucker Punchには、常にうまくいく悪名高いシリーズがあります。 Sony Japanには重力ラッシュ2があり、うまくいけば(私が祈る親愛なる神)がBloodborne 2または(IMO The Better Choice)Demon Soulsのいずれかのソフトウェアからベッドに戻ってきます。フランチャイズと、Killlzoneが行ったよりも高い高さに達するでしょう。

thatguy-3103083d Ago Ago

これは、彼らが新しいIPとしての最初の外出で金を打つという意味で、私たちの最後のGGになります。批評家とゲーマーの両方からの誇大広告とレセプションは前向きです。これは、単にソニーが投資する次の大きなフランチャイズになるでしょう。

nitus103083d Ago Ago(3083d前に編集)

Gravity Rush2を得るのを間違いなく楽しみにしています。

Bloodborne 2については、Bloodborneスタイルに基づいて新しいIPを個人的に見たいと思っています。私はちょうど古いハンターを持っています」とレベル65でさえ、私は実際にプレイの最初の数分間で壊れました。 「git bttr」とそれらのチャリスダンジョンは本当に助けになります。

Demons Souls 2については、私はこれについて2つの心です。 Bloodborneを見るといくつかの類似点があるが、より良い選択肢はデーモンズの魂のスタイルを備えた新しいIPだと思います。

Horizo​​n Zero Dawnは面白そうに見えると思いますが、ネタバレなしでもっと多くの情報を望んでいます。ロボットの獣がないことを除いて、似ているように見える別のゲームがあります。

3082d Ago Ago

3082d Ago Ago

Rainslacker3082d Ago Ago(3082d前に編集)

それは、その後の各公開でそれをプレイすることにもっと興奮する数少ないゲームの1つです。 E3デモは本当に素晴らしかった...厄介な対話の選択の外で....しかし、ゲームプレイは素晴らしかった。 KZの大ファンではありませんでしたが、Horizo​​nはGGのためにUCがNDのためにしたことをするつもりだと思います。私は、新しいGeowがSSMのために、UCがNDのために行ったことを行うことを望んでいます。

@nito

GR2がシリーズが本当に離陸するのを見ると感じています。最初は驚くべきもので、PS4のリマスターにもかかわらず、それはまだ多くの人々が実際にチャンスを与えていないタイトルだと思います。それはそれらのカルトヒットの1つであり、Valkryia Chroniclesのようなものであり、残念ながらV:ARで離陸するつもりはないと思います。 GR2は多くの素晴らしいプレスを獲得しているので、シリーズでもっと見ることができれば、スタジオが新しいものを思いつくのを見るかもしれません。

+ show(1)その他の返信最後の返信3082d前

3082d Ago Ago返信(1)

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