一般的な日本のような線形世界ターンベースのゲーム。
私は、より妄想的なことを知りません。スクエアは、DLCのためにガマエからコンテンツを除外しても大丈夫だと思っています。
FFXVは、正しい方向に多くの措置を講じました。戦闘システムに関係なく、オープンな世界の側面は非常にうまく行われました。それが現代のFFオープンワールドがあるべきであるべきことです。オプションのクエストについてうめきますか?本当に?なぜあなたは順番にベースのゲームを粉砕することについてgoしてうめき声を上げないのですか?あなたはそれが経験をするよりも楽しいと思いますか?またはダンジョン?本当に?同じ敵のフラッシュスクリーンのために輪になって歩き回って、100回目はクエストよりも楽しいですか?私はあなたがまだあなたのオーバーワールドを好むと思います。文字通り、当時の制限です。本当に。オープンワールドパート>すべてのffオーバーワールド。 FFXVのXPのクエスト/ハント/ダンジョン>>>他のすべてのFFでの研削。映画?ああ、FFは特にその映画館に愛されています。 FFXVは、実際に今回は映画の管理を提供しました。 FFが持っていた驚くべきカットシーンの場所にあなたを置きます。つまり****、あなたたちはそれをプレイしましたか? ifrit誰か?なんて****戦いの偉大さでしょう!
サイドコンテンツはどうですか?兵器? FFXVは、いつものようにそれを殺しました。
FFXVの魔法が他のものよりも少ないですか?確かに、魔法は実際には、単にHPや元素の弱点を奪う以外に戦略的機能を持っています。 FF8のマジックシステムを引用している人が大好きで、ゲームでの戦闘での魔法の使用を積極的に落胆させました。それ以外の場合は、攻撃ジャンクションスロットにあるこれらの貴重なファイアーガがダウンします。 ****私は、ほとんどのFFゲームで聖なるものとFIRAに実際の違いがないことを意味します。元素の余分なダメージのみ。ウルティマはかっこよく見えます。しかし、地震...同じ効果をもたらします。現在、ビッグ3マジックタイプはそれらの機能をカバーしています。ええ、ゲームの内容(ネタバレなし)以上のものはありませんが、少なくとも互いに異なる機能を持っています。
真剣に、あなたがアクションRPGを吸うからといって、それらをすべて同じようにしていません。 FFXVは、実際に可能であれば、非常に戦略的です。それ以外の場合、あなたがオーバーレベルされている場合、すべてのFFゲームと同じように、あなたがする必要があるのは攻撃であり、他に何もしないことです。
私がFFXVについて気に入らないこと:
- DLCのための明らかに不足しているコンテンツ、オフ画面のものはたくさんあります(これらのDLCストーリーに適合します)
-jeez、カメラシステムの方が良いと思いますか?自分で調整すると、ほとんど問題ありませんが、デフォルト設定はありません。
-jeez私は知りません!
これは、FFが何であるかを垣間見ることを示しています。 FFは決して完璧ではなく、そう思う人は誰でも嘘をついています。 FFXVは正しい方向に措置を講じました。そして、一部のファンにとっては、間違った措置を講じました。戦闘システムの変化。私はこれを望んでいました。私は子供の頃、クラウドファイティングセフをコントロールしたかったので、オムニスラッシュを制御したかっただけでなく、クラウドにそれをするように言うだけではありませんでした。アクションベースのRPGでは大丈夫です。 RPGとしてある程度の深さを保持している限り。どのFFXVが成功したか。一連の敵を切り上げて、マルチリキャストのFIRA呪文で****を爆破するのに似たものはありません。
他に何人のゲームが危険であることを導入しましたか? FFXVはそれをとてもうまくやった。物語は非常に多くの点でゲームプレイに投げ込まれ、ファイナルファンタジーの出血がしました。古いFFのカットシーンの外には、キャラクターの相互作用はほとんどありません。このゲームには、最初から最後まであります。終わりは確かにあなたの顔にそれを投げ、あなたにストーリーと混ざったゲームプレイの力をあなたに示します。本当に、まさにゴーから物語はあなたの顔にあります、これは冒険です、あなたの周りの世界はそれがそうです..デーモンとは何ですか?なぜ夜は?
私はまだそれらの「ロードトリップハッピーランド」のコメントを笑っています。うん。ロードトリップハッピーランドは完璧な結末を設定しました。