Gold_drake45d前
常に15が好きでしたが、開発はshch a shitshowでした。それはもっともっとあったかもしれません。
しかし、タバタは彼が関係なく持っていたもので良い仕事をしました
DivineHand12545d前
FF15は、ターンベースからリアルタイムに移行したスクエアからの機会を逃しました。
問題の1つは、30 fpsだったことです。戦闘力学は、ノクチスのテレポート能力を活性化するために精密なドッジを必要とし、30 fpsで行うことは困難でした。彼らがFF16でそれを修正してよかったです。ストーリーとフローは、締め切りに間に合っているときにいくつかのライブサービスゲームが終わるのと同じようなチョップショップを通過したように感じました。彼らがDLCとして販売したこれらの追加のエピソードは、メアンガメにあるはずです。
FF15は、シリーズの弱いエントリの1つです。
Z50144d前
ドッジはテレポート能力をアクティブにしません。テレポートはR1 + Oでした。DodgeはただのOボタンでした。黒いフードを説明する(自動的にあなたのためにかわすアイテム)
TemaMElessone45d前
ああ、はい。 FF XV。
私の始まりは、シリーズがもはや私にとってではなかったことに気づきました。
Michiel198944d前
16はずっと良かった、15は開発がどのように進んだかを大混乱させたと思う。しかし、音楽はシリーズで最高の1つであり、おそらく私がゲームを終えた唯一の理由です。
Crimsonwing6945d前
リヴァイアサンの戦いとの最初の予告編は、私たちが手に入れたいゲームでした。実際の小売リリースはすべての地獄に監視され、ゲームで楽しむことができますが、それは非常に不完全な製品であり、非常に多くの要素が結束せずに一緒に平手打ちを感じます。
誤解しないで、釣り、料理、ゲームの最初の3分の1が大好きでしたが、むしろ彼らはかろうじて感じられないストーリーを作りました。ゲームの最後の3分の1は感じませんでしただから急いで未完成。
Becuzisaid44d前
党員が一定期間去ったたびに、将来の有料DLCを叫びました。それは恐ろしいことでした。
DaggerとSteinerがFF9 Disc 1のLindblumでパーティーを眠らせてから徒歩でアレクサンドリアに離れることを想像してください。ケーブルカーとワルツと戦い、トレノに向かい、スーパーソフトを見つけるためのクエストを開始します。彼らは最終的に、彼らの冒険で何が起こったのかを説明することなく、将来のメインパーティーと再会しました。
または、DLCパックとして追加されている有名なKalm Flashbackのセフィロスのバックストーリー。そのことについては、Vincent、CID、またはYuffieについても同様です。
ああ、古代人、エリス、彼女のお母さん、ガストであるジェノバとは何でも、2時間のCG映画または5時間のアニメミニストリーに押し込みました。
私は当時FF15を楽しんでいて、それを終えましたが、それは明るいスポットが悪い開発サイクルとより悪いマーケティングスキームによって損なわれています。
Crimsonwing6944d前
悲しいのは、ストーリー全体でビデオを見たとき(実際のゲームでは適切に語られていなかった)ことです!それは本当に堅実であり、どのFFで最も壮大な物語の1つであった可能性があります。コンピレーションとクロスメディアのものの多くは、本当にそれをすべて獲得したと思います。
ガープ45d前
私の意見では、FFXVは過小評価されていました
私はすべてのファイナルファンタジーゲームをプレイしました、そして私はこのゲームが大好きでした
私にベースをめくる時間がかかりすぎます、私はアクティブな戦いが好きです
余分なDLCと章は元のリリースに含まれているはずですが、後でゲームを修正したことは素晴らしいことです