宮本:任天堂の内部スタジオは、非現実的なエンジンを「マスター」しました

Wonderfulmonkeyman2923d Ago Ago

それは最適化のためではなく、グラフィカルな品質の点でリターンが減少するポイントに達したという事実のために、私はそれが少ないと感じています。

質問2923d Ago Ago

同意します

グラフィックスのリターンの減少この世代は、グラフィックスの忠実度のバンプに必要なパワーがどれだけ必要かだけでなく、そのバンプに必要なストレージスペースと読み込み時間にも、非常に激しく帰りました。

私たちのゲームの見た目がどれほど優れていて、物語やキャラクターのデザイン/進歩など、ゲーム開発の他の領域に集中しているか、精神的に「十分に良い」ことができない理由はわかりません。より良いバランスとフォーカス、グラフィカルな品質だけでは、開発中にゲームの80%〜90%が必要なはずです

JMC88882922d Ago Ago(2922d前に編集)

リターンの減少?疑わしい。

各世代の人々は、私たちが頂点にいると言い、それから大きなギャップが現れます。

まだ4K、8K、16Kなどがあります。私たちはまだホログラフィックと拡張現実を持っています。

私たちはまだコンソールで30〜60 fpsで立ち往生しています。一方、120/144/240があります。 g-syncとfreesync、そして次のHDMIアップデートに似たものがあります。

たくさんのグラフィカルなテクニックには、単にパワーの束が必要です。

今後数十年で他に何が考えられるかを誰が知っていますか。

Techが特定の制限に達しているため、進歩は遅くなりました。グラフィックスの収益が減少していないことはまだヒットしていません。

それは、あなたが2Dから3Dに進むことによって根本的に変化するすべての世代だけではありません。

Wonderfulmonkeyman2922d Ago Ago(2922d前に編集)

@jmc
ただし、リストは数字とスタイルです。
家族が4Kテレビを所有している人として話すと、1080pから4Kから4Kへの跳躍は、480pからHD720pへの視覚的な飛躍に近づいていません。
誰かが違いを指摘しなければ、数字間の変化を特定することがますます困難になっており、大きな改善は言うまでもありません。
たとえば、ビジュアルに完全に夢中になっていない人に尋ねると、数字の間にいくつかの違いが表示されますが、HDが始まる720p以降からほとんどすべての違いが見られないことをほぼ保証できます。アートスタイルが違いを示していても、アートスタイルが彼らに合わない限り、彼らにとって露骨に醜い。

そして、VRとARに関しては、上で言ったように、それらは品質ではなく、ビジュアルのスタイルです。
バーチャルボーイはVRでしたが、当時でも質の高いグラフィカルな体験だとは思わないでしょう。

純粋なグラフィカル品質の観点から、私たちは、すべてのピクセルが明確に示されるほど近くにズームすることなく、2つの最高の設定、またはこの場合は1080pと4Kを区別できないポイントを実際に押しています。
芸術的好みと各個人の視力の健康の違いがなければ、HDのあらゆる形態が客観的な姿勢から普遍的に高品質であるポイントを獲得したと言うことがほとんどありません。 。 (「ほぼ」という言葉に注意してください)