Horizo​​n Zero Dawnは、PS4 Proでチェッカーボード2160pがどのように見えるかを示すゴージャスな4Kビデオを取得します

Abriael2907d前

それは本当にそうです。これはコンソールで実行されることにまだ驚いています。

fr0sty2907d前(2907d前に編集)

2160p、はい...私たちは皆、「PS貧しい」が4Kを実行できないことを知っていますが、解像度以外は両方のシステムでほとんど同じです。

本物のユーザー2907d前

ええ、ここでも同じです。おそらく、これまでで最も技術的に熟練した美しいオープンワールドエクスペリエンスです。

スターチャイルド2907d前

それは素晴らしく見えます。優れたグラフィックステクノロジー、素晴らしいアート、クリーンな画質、安定したフレームレート...それは私のためにすべてのプレゼンテーションボックスをチェックします。

Bouzebbal2907d前

これはひどく見えます.....

PS6用。
素晴らしいスクリーン!

振幅2907d前

PS貧しい人々をPS4と呼ぶ人々は本当に私を手に入れます。最も軽いものtbh

ceaser98573612907d前

Mikeslemonade

「PS Proでのみ達成可能であり、PS貧しい人々ではありません。」

ビデオや他のいくつかを経験しましたか。もしあなたがそれらを経験していたら、あなたは「ps貧しい」と言っていただろうと私はあなたが広がっている嘘を止めて動きます。あなたはPlayStationを持っていないし、このゲームをプレイすることもありません。少なくともここには広がりないでください。

lacktra4k2907d前

@axecution
ええ、私はあなたが何を意味するのか知っています。
彼らは他のコンソールを使用してSony/PlayStationを使用することができます。他のSony製品を使用するのが最善です!
😂

iamtylerdur12907d前

Mikeslemonade

標準のPS4でもゲームは非常に素晴らしいです。 DFはこれについて大きなポイントを挙げました。

フロスティ

それは完全に真実ではありません。Proバージョンには、テクスチャが優れており、高フレームレートモードのオプションもあります。

inthezoneac2907d前

@mikeslemonade

それが真実だっただけでなく、面白​​いので、私はあなたに賛成票を与えました。私は実際にオリジナルのPS4を所有しているために誰もバッシュしたことはありませんが、あまりにも多くの人が面白いコメントでバトールを手に入れます。誰かがあなたに報告し、あなたが禁止されても驚かないでしょう。

+ show(8)その他の返信最後の返信2907d前

iamtylerdur12907d前

これは絶対に顎が落ちることであり、それが実質的にバグがないロックされた30でオープンな世界RPGであるという事実は注目に値します。ベセスダは本当に鏡を見て、彼らがより良いことができるかどうか自問する必要があります(ビジュアル/パフォーマンスの点で)。 Horizo​​n and Witcher 3は、オープンワールドRPGが驚くほど美しく、GGが1日目にバターを滑らかにすることができることを示しています。

2907d前返信(2)

DigitalRaptor2907d前(2907d前に編集)

素晴らしい仕事。ゲリラは一歩先を行っています。

ソニーのファーストパーティのラインナップのデモをプレイまたは視聴したとき、PS4 Proを使用してPS4 Proを使用して、Days GoneとSpider-Manが少数の人々が「伝えるのは難しい」、「見分けがつかない」、「ほぼ同一」、および」という言葉を使用しました。そこに98%」。 Cernyのこのチェッカーボード手法は、4K画像の詳細を提供し、人々にネイティブではないことを人々に苦労させるのに驚異的です。 4.2TFのコンピューティングパワーを備えたコンソールから来ることは、非常に印象的な偉業です。

2907d前返信(2)

フェニックスウィング2907d前(2907d前に編集)

私は、リターンが減少しているため、チェッカーボードの手法が驚異的であるとは言いません。解像度がますます高くなるにつれて、ジャンプはその人の認識に対してIMOとは顕著になりません。

編集:これはチェッカーボードなどに対して傾斜ではありません。グラフィックはまだ驚くべきものであり、私はすでにHorizo​​n Zero Dawnを事前注文しています。それがメールで来るのを待つことができません。

良い2907d前

おそらく本当です。しかし、詳細なDF分析は、Guerillaがそれを実装した方法で、地平線で非ネイティブピクセルを見つけるのは難しいことを示しています。 4Kでほぼピクセル完璧な1:1です。かなりの成果。

TheCommentator2907d前(2907d前に編集)

彼はプロのチェッカーボーディングのバージョンを特許しているので、彼がそれを完成させたと言うことができると思います。

DigitalRaptor2907d前

「Cernyからのこのチェッカーボードテクニック」

彼はチェッカーボードを発明したのはどこで言ったのですか?彼のテクニックは特許を取得しています。

TheCommentator2907d前(2906d前に編集)

申し訳ありませんが、デジタルラプター、私はあなたが言っていることを誤解しました。

Rainbow Six:Siegeが最初にチェッカーボードを使用したことを知っていました。技術的になりたい場合は、Cernyの特許は単にチェッカーボードを加速します。 HWの加速は特定の領域で非常に効率的であり、コンソールが他のことを心配するためのリソースを解放するため、独創的な特許です。

排他的なHWアクセラレーションは、タイル張りのリソース(FL12.1)のXB1およびScorpioにも存在し、最近リリースされたSM6は、このハードウェアを活用するために部分的に設計されています。 Xboxゲームが最終的にFL12.1を利用できるようになったので、XB1はCernyの特許が4Kの4K品質に近づくことができるように、Cernyの特許と同じように他のもののためにリソースを解放します。

もちろん、DX12はXB1で物事を改善するために何もしない偽物だと思っていることはすでに知っていますが、すでに効率の他の分野では、SM6が今ではXB1とScorpioの両方のパフォーマンスを改善します。開発者へ。 Philは、DX12がXboxをより強力にしないことを常に主張していることを忘れないでください。

あなたの投稿、デジタルを誤解する方法のように、私が間違っているときに認めることができます。 FL12.1 HW加速機能をほとんど却下しながら、チェッカーボードのHW加速度を称賛することは、4が使用したギアだけが間違っていることを認めていますか? Gears 4は、第1 Gen FL12.1互換性のあるタイトルであり、ゲームで見られる最も高度なオーディオのいくつかで1080pで素晴らしいビジュアルを管理しています。

+ show(1)その他の返信最後の返信2907d前

ニンシグマ2907d前

血まみれのゴージャスに見えます!

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