Nier:Automata-レビュー| rpgfan

はい、しかし、チームは、彼らが取り組んでいるプロパティの数に関して、その努力を再構築して再焦点を合わせる必要があると思います

今、私は誰がスケールバウンドで大失敗全体について本当に責任があるのか​​本当にわかりませんが、プラチナがヒットまたはミスであり、ゲームのがらくたに取り組んでいることを無視することはできません。

また、このゲーム全体がプラチナによって作成されたものではなく、ゲームの大部分で実際のRPG要素のストーリーが実際にSquare内のチームによって行われたという点で、この特定の物理的なゲームプレイメカニクスのみが作成されたものではないことを理解する必要があります。

ですから、ゲームプレイの品質に努力を完全に集中できる場合、ゲームの実際のゲームプレイ部分を実行するためだけに自分自身を契約するだけでなく、別のチームが他の概念分野のストーリーと開発に焦点を合わせることができれば、ゲームの実際のゲームプレイ部分を契約するだけのように聞こえる方法ゲームの。

これについての悲しい部分は、プラチナのすべてがその100%を担当していたかどうか、このゲームがどれほど貧弱であるかさえわからないということです。

誤解しないでください私はこのチームが好きですが、それが現れているので、私は実際に素晴らしい101ベヨネッタが好きです。スターフォックスゼロだったゴミ。

親愛なる神、私は文字通り悪い攻撃よりも文字通り悪いスターフォックスゲームをする日があるとは思っていませんでした。

プラチナは、ゲームの特定の部分のコラボレーションに焦点を当てるべきかもしれないと信じています。私は大丈夫ですが、彼らが自分で100%開発しているゲームは、私はスタンドオフになり、プラチナが何を掲載するかわからないのでレビューするまで待つつもりです。