Tom ClancyのGhost Recon Wildlands E3 2016 vs Retail PS4グラフィックスの比較

Kingkionic2896d前

小売は、周囲のオブジェクトの高品質のテクスチャーが優れています。草は2016年バージョンから動き回っています。

ubisoftが配達のために登場します。

Jon615862896d前

Ubisoftは、過去数年にわたってゆっくりと確実に彼らのレッスンを学んできたと思います。私は、カバーシステムがうまく機能することを願っています。

kmeck5182896d前

カバーシステムが嫌いでした(それを呼ぶことができれば)。それ以外は、ベータ版も徹底的に楽しんだ。

バティジ2896d前

カバーシステムに問題がなかったので、ほとんど使用しませんでした。ほとんどの場合、私は単にオブジェクトの後ろにダックしましたが、私は見つけられたかもしれないと感じたときにのみカバーに押し付けました。私はそれがうまくいったと思った、私は出くわしたすべての低い壁を強く押し込む必要性を見ていない。信じられない。

cartoonx12896d前

PCにはウルトラプリセットがあります。E3バージョンにずっと近づいていると思います。オープンワードレベルは見事です。画面空間の反射は、小売業から欠落しているようです。

Theoptimist2896d前(2896d前に編集)

小売バージョンのプレイヤーの近くのもののテクスチャが悪くなり、ビュー距離が増加しました。この場合、ダウングレードではないアップグレードもありません。本当のダウングレードは、雨が降っていた前のビデオにありましたが。

MKIS0072896d前

テクスチャが悪い場所を見つけることができません。

Theoptimist2896d前

そして?ゲームでもその日と同じくらい明確であると見ることができます。詳細を指摘し始めたら、ここで大きなエッセイを書きます。時間を無駄にしたくない。

PintheShadows2895d前

アントン・チグル・テオプチミストを引用するために、「あなたが何について話しているのかわからないのですか?」

2896d前

MKIS0072896d前

私の目には、すべての最後のものが改善されました。

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