gazondaily2797d前(2797d前に編集)
笑!!!
ああ、私の日....私もしません....
ボールは壊されています。今裁判所。ああみんな...
クリストコルス2797d前(2797d前に編集)
笑。 Arstechnicaはよりよく知っているはずです。
TheCommentator2797d前
Ars Technicaはそれを吸うことができます! 「私たちの恐ろしく欠陥のあるデータは、データがないよりも優れているので、私たちが知っている恐ろしいデータに固執します。」 MSに反論するのはばかげていた。
gangsta_red2797d前(2797d前に編集)
「私たちはデータ収集と解釈の方法について可能な限り前もってしようとしました。そして、基礎となるデータまたは分析のエラーから広がった誤解を後悔しています。」
結局のところ...後...すべて...あれ!!
浄化器..
http://guib.run/game/samurai/news/2066878 ...
コメント...(Mass Lol絵文字をここに挿入)
...それは再びファントムダスト480pです。
真剣に... smdh。
クリストファー2797d前
統計はすべてのデータを使用しないという概念に反対するつもりです。 Microsoftは実際の使用法を示しているわけではないと言っているのはまったく問題ありませんが、より小さな収集されたデータ要素を使用してより大きなセットで話す企業として、彼らは本質的にここでこれを行うことは正確ではないと言いました。どちらですか、あなたはそれらを使用していますか、それともそれらはすべて不正確ですか?なぜなら、これは真実なら、さまざまな製品の広告番号の多くを台無しにするからです。
それ以外の場合は、ほとんどのゲームでさえ市場のわずかな割合にも適用されないため、それがまだ関連性が高く、付加価値があるとしても、私はまだ最初のコメントを支持しています。
gangsta_red2797d前(2797d前に編集)
理解できますが、最後の記事でさえ、ARSは、データが実際に間違っているか、実際の数値を反映していない可能性があることを認めました。
だから私のことは、なぜそれを印刷するのですか?そして、なぜジム・ライアンのコメントの後の日(??)?
それはすべて疑わしく、便利なタイミングでした。そして、私はビデオゲームに関しては陰謀BSを最初に呼びかけましたが、これは....ヒットのポイントにあまりにも見えました。 *ClickBait !!!*
全体として、BCは5分または5時間で500万または500万で使用される素晴らしい機能です。
それはそこにいて、もう一度それを言います、もしそれが紀元前でなければ、私はこの世代でこれまでにプレイした最高のゲームの1つであるXCOM 2に入ったことがなかったでしょう。
アシュレン2797d前(2797d前に編集)
@gangsta_red
たぶん真実は、それはクリックベイトではなく、実際には正確であり、マイクロソフトは、ARSが実際に正しいと言ったことを正確に証明した数字(508百万)で最初に自分自身を検証しようとしています。それから、人々が数学をしたとき、彼らは再び出てきて、たまたま偶然には検証できないほど信じられないほどの数字を提供しました。
PS XCOM 2は次のGENコンソールにネイティブにあります
クリストファー2797d前
*** ps xcom 2が次のGenコンソールにネイティブにあります***
彼はBCで最初のゲームをプレイし、そのためXboで2番目に入ったかもしれないと思います。現在のハードウェアでの古いゲームの可用性は、IPSの新しいファンを生成することにつながると言うことの1つです。また、ゲーマーに何が良いのか、そして「新しい」すべてではないことをよりよく知らせるのに役立つと思います。 SWBF1は、どれだけ剥奪できるかを証明し、SWBF2に戻って追加します。
アシュレン2797d前(2797d前に編集)
Microsoft自身のシステムが現実の11倍少ない数値を提供すると信じていることを本当に期待していますか?真剣に....私は2回または3回はかなり信じられないが11回だ...ええ、正しい。なぜあなたの使用量がどれほど高いかを証明するために数字を提供するのに、あなたが提供しようとしている正確なデータを非常に劇的に過小評価するシステムを許可するのでしょうか?
最初に1.5%が明らかにされ、その後数字を与え、それらの数値は明らかに1.5%を明らかに意図せずに検証しました。今では、いくつかの検証不可能な数字で出ており、基本的にはそうでなければ証明できない非現実的な数字を主張しています。
gangsta_red2797d前
それはすべてとても混乱しています!?
これらの数字を気にかけずに、実際にXboxコンソールに提供される機能を実際に楽しむべきであるかのようです。
しかし、いつか、偉大な賢者や預言者である誰かが、最終的にこれらのトラブルを休ませ、実際にいくつかの実数を与えて、BCの存在を正当化できるようになるかもしれません。
アシュレン2797d前(2797d前に編集)
「まるでこれらの数字を気にかけず、実際にXboxコンソールに提供される機能を実際に楽しむべきであるかのようです。
しかし、いつか、偉大な賢者や預言者である誰かが、最終的にこれらのトラブルを休ませて、実際にいくつかの実数を与えて、BCの存在を正当化できるようになるかもしれません。」
あなたが私にそれを言っているなら、あなたはマイクロソフトがそれを手放さず、ジム・ライアンの元の声明に返信しなければならなかったことに激怒しなければなりません。 Microsoftがこれに与えたすべての注意は、あなたが彼らにとても腹を立てなければならないに違いありません。
クリブワルカー2797d前
バディ、ARSは間違っていた、とMSは彼らが間違っていると言った。 Arsはそれを証明したと言いました。 MSはそれを証明しています。 ARSは、彼らが間違っていることを示す謝罪の記事を書いています。アシュレンは私たちにARSが正しかったと言って来ます。うーん、うーん。だから誰が正しいですか?彼らが間違っていることを認めたARS、ARが間違っていることを証明したMS、またはARSが正しいと信じているアシュレン
Rainslacker2797d前
将来のリリースされた数字の代わりに、私はこのすべてから実際の数を聞くことを期待して、人々がBCをプレイする時間について将来の議論を形成することをgiveめています...したがって、それが市場全体に関連していることを確認することを望んでいます。これらの数字は有用または正確であるかもしれませんが、将来のそれについての議論は、この記事をそれがそうでない理由として引用するだけです。
MSはそれを提供します。一部の人々はそれを使用するのが好きです。私はそれでかっこいいです。
ソニーがやって来てそれを提供しているなら、私はそれでクールです。私もそれを使用するかもしれません、そして、おそらく私のx1でいつかそれを使用するでしょう。
人生は続く。 E3はここにあり、IMOについて興奮し、議論するより重要なことです。
スペイサー2797d前
彼らがした統計と、明確に/修正する必要がある統計について前もって前に立ててもいいです。
ただし、MSは、BCが発売以来使用されてきた時間数を開示することで、自分の穴に身を置きました。彼らは、それが今まで発売されてからわずか5,800万時間の機能として激しく使用されていないことを本当に示しています。