@オーチャード
販売番号をプレイしたり、PSVR2でがらくたと言い訳をするための言い訳が必要なときに株主の企業がどのように機能するかについて講義に問題はありませんでした。
「1。ユニットはいくつですか?彼らは、過去のモデルを組み合わせたよりも多く販売したと言っていますが、それが10ミルまたは100ミルの場合、実際には運動する数字はありません。
「2。これらの購入のうち何人が主流のゲーマーですか?それは、他のVR形式のために購入する企業や人々かもしれません。」
「PS4には巨大なインストールベースがありますが、PSVRを購入した割合はごくわずかです。これはPSVR2で大幅に変化していません。」
「真のビジネスの専門家のように話されています。ビジネス/製品のアイデア/ビジネスプランは、すでにデバイスを所有している人を超えて基地を成長させることです。ショッカー。」
「それを無視しているのは私だけではありません/それは仕掛けだと思っています。圧倒的多数のPS4所有者もそれを無視し、それを私と一緒にギミックだと考えています。」
「PSVRは高い価格を持っていました - PSVR2がそうではないと思う理由は何ですか?ビデオゲームと同じかかるKinect(トピック外で、何でも)...あなたはどんなビデオゲームを買っていましたか?私の360 Kinectは私を元に戻しました$ 150 ...そしてゲームは今日よりも安いものでした...しかし、あなたは良い点を挙げています - マイクロソフトは失敗であるためにKinectを中止しました - そして、それはまだ4x PSVRとより少ない時間で販売されました...人々がVRデバイスを手に入れるために少しずつむしゃむしゃ食べていると信じるつもりでした...」
「@apocalypseshadow私はそうではないので子供であることについてのあなたの未熟なコメントを無視したり、議論の間にs辱しようとしたりすることに頼っています。一晩で「ウイルス」に行くことはありません。そのプラットフォームには、PSVRがPS4よりも少ないことさえ、115m以上のユニットがあります。
「再びハードウェアをサブスクリプションサービスと比較します。サブスクリプションサービスを比較する場合、はい、Game Passは同等の/競合サービスを約10倍に破ります。」
「TAMが1,1500万人以上のときに数百万台を販売することを本当に考えているなら、申し訳ありませんが、ビジネスの成功とは接触していません。」
「この声明は、株主がどのように機能するかを理解していないことを示しています...あなたはおそらく大企業があなたの友人であると考えるこれらの人々の1人です。予想よりも低い収益=故障し、その傾向が続く場合は、将来のある時点で製品が中止される可能性が高くなります(vita、kinect、dreamcastなどを参照)。
これらのコメントの多くは崩壊していますが、このリンクのこのコメントの下にすべて(そしてそれ以上)です。