ディン
2761d前
https://www.youtube.com/wat ...
http://www.4kshooters.net/2 ...
bruh4h前
@ディン
ため息...
1。「嘘」私はどこに嘘をついたのですか?ベイクド照明システムから動的照明システムに変更するには、FM7が完全に動的な照明システムを備えているため、照明エンジン全体をオーバーホールする必要があります。
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BS KID彼らは、この世代全体を使用したのと同じエンジンを使用しています。PCで実行されていることを示したのは、Apexグラフィックスのアップグレードでした。
これはこの世代のババの最初のグランツーリスモです。
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bt.2020を使用したフルワイドカラースペースワークフローデータキャプチャ、材料の作成、レンダリング、出力までの生産のすべての段階で。
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生産のすべての段階でBT 2020を使用します
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解像度[編集]
rec。 2020は、3840×2160( "4k")と7680×4320( "8k")の2つの解像度を定義します。
これらの解像度のアスペクト比は16:9で、平方ピクセルを使用します。
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それはあなたにジュニアに問題を与えているのですか?あなたが嘘をついたところ
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FM7は技術的に高度なだけでなく、より高い忠実度を高めます(4K対1800p C)
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GT Sportsはたった1800pであり、BT2020が2つのネイティブ解像度しかないため、特許の嘘であると言いました。
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2. HDRマスターされたタイトルとの相関におけるワイドカラー域のサポートもFM7であり、BT 2020に到達することは、実際には途方もないものではありません。 GTははるかに高いピーク光度をサポートしていますが、これは本当に見られます。
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広い色は8kパレットHDR 10は10ビットですが、BT 2020は私が指摘したように10ビットと12ビットをサポートしています。
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デジタル表現[編集]
rec。 2020年は、サンプルあたり10ビットまたはサンプルあたり12ビットの深さを定義します
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ワイドカラーは12-16ビットのパレットを使用し、HDRはコントラスト/明るさに追いやられます/。 "nits" ie ...
定義用の4K、照明用のHDR、深さの広い色。
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3.実際に両方のゲームの技術を掘り下げることができます。あなたが話したのはほとんどがHDRマスターアイテムであり、ゲームエンジンテクノロジーとはまったく関係がないことでした。
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