DOOM:更新6.66の準備ができていて、すべてのDLCSロックが解除されて無料

AcidVll2766d前

これはマルチプレイヤーDLCであることに注意してください。彼らはそれをリリースして、コミュニティを再び組み合わせるために、おそらく今でははるかに小さいからです。

ストーリーDLCはまだ永遠に価値を保持しています。マルチプレイヤーの損失マルチプレイヤーが最終的に死ぬため、価値は価値です。

すべてのゲームがDLCを無料でリリースする場合、誰も購入しませんが、無料になるまで待ちます。

10番目のライダー2766d前

それは完全に真実です。 DLCは、特にマルチプレイヤーDLCに関しては、より多くの価格ドロップを見ているは​​ずです。

忘れた2766d前(2766d前に編集)

「誰も買うだろう」それはただの仮定です。これが通常の慣行であれば、すべての人がDLCが自由になるまで待つことを待つ証拠はありません。ゲームがリリースから最初の2年以内に推奨される小売価格から50%の割引を受けているが、発売時にゲームを購入しているゲーマーがまだ数多くあるというのは一般的な慣行であるため、反対のより強力な議論をすることさえできます。なぜ、DLCが4年だとしようとした後、この同じ慣行がそこに真実ではないのでしょうか?

ロードジャマー2765d前

まあ、私はマルチプレイヤーがその価値の部分を失い、死ぬことに同意しませんが、私はあなたが意味することを理解します

_-edmix -_2765d前

それはあなたが理解しなければならないことは非常にありそうもないように思われます。これは、ゲームオブザイヤーバージョンを常に持っているゲームでもダウンロード可能なコンテンツを購入する人がたくさんいることです。

それは、後でそれを安くすることができるとわかっていれば、誰もゲームを買うだろうと言うようなものです。

「Nobody」はあまりにも絶対的です。ゼロが数ヶ月後に無料であることを知っていれば、ゼロの人々がDLCを購入するとは信じられないかもしれないと理解しています。

数百万人は、100%が数か月後に安くなることを100%知っています。

ゲームなどのリリースから1〜2年後に無料で提供されるDLCの優れたシステムがまだあることがあります。

私はこれらすべての決定的なエディションとGame of the Yearのエディションが突然ゲームやDLCが販売を止めていないことを考えています

10番目のライダー2765d前

@_- edmix-_、

自由である必要さえありません。古いゲームはしばしば忘れられており、主要なフランチャイズの一部であるか、非常に人気がある場合を除き、販売に含まれていないため、問題です。

したがって、多くの場合、安価で古いゲームを手に入れることができますが、DLCに全額を支払う必要があります。少なくとも、DLCは通常のゲームのように価格を下げる必要があります。

_-edmix -_2765d前

@10th-まさに!パブリッシャーは、使用しているゲームを購入してもダウンロード可能なコンテンツからお金を稼ぎたいと思っていますが、ダウンロード可能なコンテンツの価格を下げるか、無料にすることでゲームの販売を増やすことができると思います。

たとえば、PlayStation Networkでゲームが販売されている場合は、10ドルまたは15ドルで販売してから、ダウンロード可能なコンテンツが無料であることを伝えてください。

また、続編を購入できるファンのインストールベースを拡大するのに役立つと思います。

ダウンロード可能なコンテンツを前のタイトルに渡すことよりも、続編を販売するより良い方法は何ですか?

また、Definitive EditionsとGame of the Year Editionが好きで、コンテンツ全体の価格を下げることができます。

Crimzonrazor2765d前

Quakeに96年に出てきたマルチプレイヤーが死んだことを知らせる必要がありますが、人々はまだオンラインでプレイしています。あなたがそれについて考えるなら、ちょっとあなたの議論全体を殺します。

10番目のライダー2765d前

@crimzonrazor、

実際には、Quakeは100万のマルチプレイヤーゲームのうち1つです。タイタンフォールは、ほんの数年前にリリースされたゲームの例であり、コミュニティがほとんど残っていません。

@_- edmix-_、

再起動されたシリーズの最初のバトルフロントを購入することに興味がありますが、DLCはまだゲームを愚かな高価に保ちます。続編がほんの数か月で出てくるので、それは意味がありません。あなたは、彼らがすべてのDLCで最初のゲームを妥当な価格で販売していると思うでしょう。これが、私が実際にGoty/Ultimate/Definitive/Delux E/Director's Cut Editions of Gamesを支持している理由の1つです。 (私が彼らのファンではない理由の1つは、多くの場合、元のゲームの発売後のパッチサポートが得られないためです。そのため、以前はなく、修正されないバグを導入できます。一部のGoty/Definitive/Ultimate Editionゲームは、このためオリジナルよりも悪いです。)

+ show(5)その他の返信最後の返信2765d前

Rimeskeem2766d前

拡張の代金を払っても大丈夫ですが、ゲームの後半はそうではありません。

ロズウィーソン2766d前

ええ、それは私がまだスターウォーズのバトルフロントシーズンパスをつかんでいない主な理由ですそれは現在約7.50ポンドですが、2か月以内に、または新しいゲームが到着すると、バトルフィールド4で同じことが起こったと感じるでしょう;)

喫煙2766d前

すべての人がしなければならないので、Jはそれが無料になるのを待つだけで、IDはお金を稼ぎません

ロズウィーソン2766d前

もちろん、ゲームが十分に良い場合、彼らはお金を稼ぐだろうし、最後に私は彼らがおしゃれなコレクターエディションを持っていて、あらゆる種類のIDがお金を手に入れることができたことを自由にプレイできることを見ました。

coryhg2766d前

ええと、DLCをどのように排除するか

ロズウィーソン2766d前

悪いDLCのみ私は、発売後に発売後数か月後にコンテンツが得意で、無料であるか、お金のために大きな価値を持っているため、バーンアウトパラダイスは素晴らしい例です。結局、以前の無料DLCの後。 GTA 4は、史上最高のDLCの2つを持っていたため、もう1つの素晴らしい例です。良いゲーム全体で現金をつかむのではなく異なる視点は、ここにいくつかの衣装があります。 Max Payneシーズンパスは、DLCに追加料金を支払うことは言うまでもなく、誰もがほとんどプレイしていないため、すべてがオンラインに縛られていたため、非常にひどいものでした。
レッド・デッドは素晴らしいDLCを無料で支払いました。
すでにディスク上にあり、エキストラモードのレベルと難易度のようなゲームから明らかにカットされているものは、控えめに言ってもごみです。ゼルダのシーズンパスでハードモードを置くのはかなり弱いです...マスター/ミラーモードはどうですか標準的な(ヒーローモード)マリオカート8 DLCとしてゲーム内にあるはずの難易度を追加するのではなく、お金にとって素晴らしい価値がありました。一部のDLCは、あなたのお金の後に非常に弱く、明らかに他の素晴らしいものになる可能性があります...
シーズンパスは、少なくとも起動時に時間の無駄です。少なくともコンテンツがそれだけでなく、ゲームを開始しても、それを楽しんで、それがシーズンパスを続けたいと思うかどうかを確認してくださいコンテンツが準備が整い、シーズン全体が販売される可能性が高いことを願っています。シーズンパス1日目のコンテンツはありません。

ロズウィーソン2766d前(2766d前に編集)

ランブルの謝罪の時間の時間はハハかもしれませんが、私はちょうど同意したはずですが、私は同意したくありませんでしたが、それはDLCでの試みなどになると同意します...私たちの毎年のチャーン💰💰💰;😩😉✌🏻

RommyReigns2766d前

まさに、私がバトルフィールド1マップが無料になるのを待っている理由。ダイスは通常、バトルフィールド4や以前のゲームで行ったように、1年半後にマップを無料で提供します。

+ show(4)その他の返信最後の返信2765d前