ポイント2pacalypsenowがあります。しかし、私の問題は、ストレージヘルプが必要なゲームがたくさんあるように見えることです。 100GBでは、別のゲームをインストールできない前にすべてが必要です(1TBが完全に1TBのスペースではないため)。ただし、これは単なるMicrosoftの問題ではありません。 PS4の問題も大きくなります(4Kの圧縮がさらに良くなる場合を除きます)。
Switchは4Kマシンではありませんが、MicrosoftとSonyは、Switchが持っているTechで将来この問題を解決する可能性があります。
彼らは、任天堂がスイッチで行ったように、1石で2羽の鳥を殺すことができました。
かなり前のカートリッジは、速度でインスタントのような荷重時間。その後、ディスクはより多くのスペースがありましたが、負荷時間が遅くなりました。
Xbox360とPS3が出てきて、ゲームの処理と読み込み時間をスピードアップしました。彼らはゲームをディスクからハードドライブにロードしました。
スイッチを使用すると、SDマイクロカードに行きました(一般に、ハードドライブよりもはるかに高速で、SSDハードドライブよりもはるかに高速です)。現在、5TB SSDは、次の世代までに十分に安くなるとは思われません。または、任天堂のようにやり、DVDと同じくらい安いと思われる64GBまたは128GB、または208GB、または256GBのmicroSDカードに置くことができます。ワラ!ハードドライブスペースを殺すことも、負荷時間が遅いことも、デジタルダウンロード以外にプレイ前にハードドライブにインストールすることもありません(私は本当にロードタイムパーツが好きです)。
任天堂がSkyrimのような大規模なゲームでこれを行うことができたため、それほどコストはかかりませんでした。
私のポイントは、記憶の価格がディスクに追いついていることです。任天堂は、それが追いついた直後にマシンをリリースしました。自然にマイクロソフトとソニーは、消費者の体験に役立つ場合も同じことをすると思います。または、彼らが一方にもう一方に向上したくない場合。