prince_tfk2718d前
誰が最初にそれをしたかではありません。任天堂は、スイッチが最初の種類であることを決して自慢していません。ここでは、彼らの不安を軽減するために常にそれを育てるファンボーイだけです。
スイッチは成功しており、わずか半年で複数の素晴らしいゲームがあります。それを受け入れることを学ぶ。
fallenangel19842717d前
@エディ
それはアドオンアクセサリーでしたが、PSP&Switchの場合のように、実際のゲームボーイ自体ではありませんでした
Blawren42717d前
同じではなく、テレビへの出力はポイントではありません。ポイントは、ハンドヘルドとドッキングの品質が同等であるということです。それは同じゲームであり、ホームコンソールバージョンの背後にあるパワーのいくつかのジェンであるハンドヘルドではありません。私たちはこれを何十年もハンドヘルドで追いかけてきましたが、今は夢を実現しています。私たちはVitaに近かったのですが、権力のあるGenだけであると思いますが、スイッチは同じです。
年をとった私たちは、アーケードが消滅した原因を覚えています。私にとって、それはホームコンソールがアーケードマシンの品質を超えたポイントでした。ホームコンソール市場でも同じことが起こり始めており、ハンドヘルドが追いついています。それはそれが起こるまで非常に長い時間になるでしょうが、リターンを減らすという法則は、私たちがさらなるグラフィカルな改善を気にしなくなったときに厳格なホームコンソールが最終的に段階的に廃止される可能性があることを示しています。このように、4Kの後、より良い解像度が必要になるでしょうか?より小さなマシンは最終的にこれを生成することができます。
fallenangel19842717d前
PSPがリリースされた時点で、発売時にコンソールと同等でした。 nsの場合と同じVitaの場合。
ハンドヘルドは、専用のホームコンソールの必要性を無効にすることはできません