比較では、任天堂がスーパーマリオオデッセイのビジュアルを改善したことを示しています

erik73572703d前(2703d前に編集)

私はこれを直接で気づいたと思いました。彼らがこのゲームを最初に明らかにしたとき、私はあなたにお金を賭けました。

チェリー2703d前

うーん...それはWii Uのために出てきていません。なぜ彼らはそれが出てこないシステムのためにゲーム全体を開発してから、それを移植するのですか?

erik73572703d前(2703d前に編集)

私は理解していますが、Wiiuが早期に終了したり、Mario Galaxy/Mario Sunshineのような大きなマリオのタイトルを獲得したことがなかったので、Mario OdysseyがWiiuの開発を開始したのではないかと疑問に思う必要があります。スイッチが出てくる最初の年。

ゲームをs辱しようとするのではなく、見栄えが良いと思います。スイッチに切り替えられ、ある時点でWiiuのために完全に開発されていたと思います。あなたもそう思いませんか?

コナンリフト2703d前

スイッチハードウェアが作成される前に、おそらく何年も開発されていたでしょう。したがって、Erik7357が言うように、それはWii Uのタイトルとして始まり、現在はSwitch Devキットを使用して着陸している可能性があります。

neonridr2702d前

彼が言っていることは、それがもともとWii Uのために開発されたかもしれないということですが、Wii Uが早期に終了したとき、彼らはプラットフォームを切り替えなければなりませんでした。彼らが時間を与えられたので、彼らはおそらく余分な馬力を利用したでしょう。

+ show(1)その他の返信最後の返信2702d前

Movetheglow2703d前

エリックが言っているのは、オデッセイがwiiuのタイトルとして始まり、切り替えに移されたということだと思います。新しいマリオのタイトルをデザインして開発するのにどれくらいの時間がかかるかを考えると、私はそれが事実だと確信しており、彼らはスイッチのパワーブーストを満たすためにビジュアルを最大化するのに時間をかけました。 (これはそれほどではありません、気をつけてください - コンソールの重要な機能はその携帯性です。)

ダークウォッチマン2703d前

あなたのコメントはあなたの最後の声明でバラバラになりました。 Nintendo Switchは、Xbox Oneよりもさらに弱いハードウェアでリリースされた2017年にリリースされた機能不能なビデオゲームコンソールであることは事実ですが、それでもWiiuよりもはるかに強力なマシンであるという事実を奪いません。 Wiiuよりも漸進的または軽微な改善ではありません。確かに、多分それはそれがそうであったはずの巨大な世代の飛躍ではないかもしれませんが、それから前世代と比較して一般的にこの世代は、私たちが以前に見た同じ劇的な飛躍を見ていませんでした。

とにかく、スイッチはWiiuよりもはるかに有能なハードウェアです。

defdani2703d前(2703d前に編集)

Wii Uは大きなマリオのタイトルを獲得しました。スーパーマリオ3Dワールドでした。 Galaxy Games以前とまったく同じゲームプレイ式を使用しなかったからといって、そのゲームのダウンプレイを停止します(64とSunshineとは異なるアプローチもありました)。

合法的な3Dマリオゲームでした。完了主義者の走りに行くと、3Dワールドはスーパーマリオ64、サンシャイン、ギャラクシー2よりも打つのに時間がかかります。ギャラクシー1のみが完了主義者の走りで長くなります。

call_to2703d前

これは真実であり、スーパーマリオ3Dワールドは素晴らしいゲームだと思いました。おそらくこの世代で最高の1つ。

neonridr2702d前

それはさらにマルチプレイヤーフォーカスであり、これは真の3Dプラットフォームマリオゲームのものではありませんでした。私はそれを3DSから3Dマリオの土地にもっと例えます。それはまだ堅実な3Dゲームです私を誤解しないでください。しかし、それは間違いなく、マイロ64、サンシャイン、またはギャラクシーゲームの感触が少し違っていました。

360ice2703d前(2703d前に編集)

これがどのようにできないのかわかりません。
以下を自問してください。
- 彼らは他のすべてのコンソールのように、Wii Uのための本格的なマリオを計画していましたか?
- 2010年にスーパーマリオギャラクシーが発表されたことを考えると、彼らはすでにそれを始めましたか?
- 彼らはWii Uがそれよりも長持ちすることを期待していましたか?
- 彼らは彼らが取り組んでいたゲームのコンセプト /他の要素を保持しますか?
確かに4つすべての答えは「はい」です。さて、あなたはそこに行きます。

10番目のライダー2703d前

あなたは完全に3Dの世界をスキップしています。 。 。

彼らはWii Uのために本格的なマリオを計画し、リリースしました

360ice2700d前

3Dワールドは本格的なマリオゲームだと思いますか?誤解しないでください、それは素晴らしいゲームですが、それは任天堂3DSの3Dランドのマルチプレイヤー中心のコンソールポートです。

任天堂がすべてのコンソールで立ち上げた典型的なシングルプレイヤーマリオエクスペリエンスではありません。 64、サンシャイン、ギャラクシー、オデッセイのように。同じように、Hyrule WarriorsはWii UのBig Zeldaゲームとしてカウントされません。

lexreborn22702d前

おそらく正しいことに、Switchがまだスイッチにさえされていなかったときのことを覚えています。任天堂は、Wii U、3DS、およびSwitchがすべて同じエコシステムにどのように生きているかについて話していた直接をやっていたことを覚えています。

BOTWで見たものがSwitchとWiiuの所有者にとって標準であると信じることは非常に多くのことです。それがおそらく、すべてのゲームがSwitchで最初の年に出てくる理由です。

Xenoblade Chronicles 2、Splatoon 2、Pokken DX、Mario Kart 8、Odysseyなどは、Wii Uバージョンを持つことは不可能ではないようです。だから、なぜ誰かがあなたの分析に反対するのかわかりません。

+ show(4)その他の返信最後の返信2700d前

GameBoyColor2703d前

これは通常、任天堂のゲームのための方法です。最初のいくつかのトレーラーは、ゲームを表示するためだけで、リリースに近いことです。

otakudjk1ng-rory2703d前

うん。宮本は、彼らがゲームを開発しているときに言った。彼らは、多くの開発者のように最初ではなく、最後にすべてのグラフィック研磨を行います。それは良いことです。開発者がグラフィックを磨くと、最後にゲームが優れています。

2703d前返信(3)

タクウィン2703d前

任天堂のゲームがダウングレードされないのは奇妙です。彼らはブルショットを見せない歴史を持っています。それらは前もって、真のアルファ/ベータ/概念的なものを見せてから、実際にゲームを最適化してデバッグします。

otakudjk1ng-rory2703d前

E3 2013の最初の予告編であるSuper Mario 3D Worldでも同じことが起こったということです。誰もが恐ろしいように見えると言っています。2013年の秋の予告編は劇的な改善を示し、誰もが突然それを賞賛し始めました。

チキンオフセカブマン2702d前

ブルショットという用語はあまりにも自由に使用されていると思います。視覚的に格下げされるゲームは、敵、建物、メカニズムなどを追加したためにのみ、視覚を格下げする必要がありますが、任天堂は最初に許容可能なビジュアルを示し、敵、建物、機構などが利用可能な場合にリソースが利用可能である場合に洗練を追加します。終わり。それはまったく同じフィニッシュラインであり、1人の人だけがねじ込まれたと思うのは、他の人には追加の努力が与えられたと思う人のみです。幻想。それが、あなたが最もファンシーな場所に最初のデートを取らない理由でもあります:)

死亡者(数)2702d前

はい、あなたが言ったことに同意します...日付を除いて...大きくなるか、一人で家に帰ります。

注目に値するのは、概念的な(ゲーム内ではない)予告編と比較されている「格下げ」の長い歴史があることです。最初の大きなものは、最近ではキルゾーン2以上です。

ブラン2703d前

ゲームの時間は何ですか。最も強力なコンソールと現在のGenの最も強力なコンソールは、同じ年に低下します。このクレイジーな最初の年に任天堂への小道具。

otakudjk1ng-rory2703d前

それを3。Zelda:Breath of the Wild、Super Mario Odyssey、Xenoblade Chronicles 2は90を超えています。

スーパーマリオオデッセイは93-98の間である可能性があります
Xenoblade Chronicles 2には88-94があります
ゼルダ:ブレスオブザワイルドには97があります

jimmydm902703d前

Xenoblade Chronicles 2が90歳以上になることはほとんど保証されていません。最初のゲームはMetacriticで92を獲得しましたが、Chronicles Xは84を獲得しました(まだ素晴らしいスコアです)。 Chronicles 2が84に近づいても驚かないでしょう。 Xが出てから2年しか経ちません。

十分な世界があると仮定すると、OdysseyはBreath of the Wildの信じられないほどのスコアよりも優れている可能性が高いと思います。

defdani2703d前(2703d前に編集)

確信してはいけません。 Xenoblade Chronicles Xのメタコアは84です。

私はまだそのゲームが大好きで、特にWii(その世代の私のお気に入りのゲーム)の最初のゲームが大好きです。しかし、Xenobladeシリーズは、ゼルダやメインの3Dマリオゲームと同じ種類の血統を主張できるようにするために、まだ長い道のりがあります。

Xenoblade Chronicles 2がかなりうまく得点することを期待していますが、それ以前のOdysseyやZelda Botwとは異なり、Metacriticで90+を絶対に保証するものではありません。

10番目のライダー2703d前

ええ、他の人が言ったように、Xenobladeはこのようなハイスコアのためのロックインではありません。さて、オデッセイ、それが平均95以下であれば驚くでしょう。

ファーストクラシック2702d前

2を見ているidkは、良いゲームになると思いますが、最初と同じレベルではありません。キャラクターのデザインにはまったく同じ魅力がありません。

neonridr2702d前

さて、XC2は元のより近いものに続きますが、これは成功のレシピになると思います。さらに、それは素晴らしいですね。 XCXは奇妙に感じました。これらの巨大な世界を持っていましたが、何もありませんでした。

+ show(2)その他の返信最後の返信2702d前

すべてのコメントを表示する(69)