カバネリ2685d前
最初の1つではずっと悪かったが、特定のゲームがロケットランチャーを壊していない限り、Raid Fireteamを見つけることさえできなかった.....
パリテラ2685d前
私は3つの最大チャーを持っていましたが、それは私にとって決して障壁ではありませんでした。
ボルト2685d前
Bungieは、メカニックの壁の後ろにプレイヤーをゲートに入れようとする哀れな試みで、この襲撃を完全に行いました。それだけです。混乱を招くように右下の不自由なパズルの出会いの数は、襲撃を繰り返すプレイヤーを見つけるのを難しくしています。最悪のことは、レイダーズ対新しいプレーヤーの有毒なエリートティストの態度を奨励することです。私は、このパズルを解決するゴミを解決するのではなく、激しいチームベースの戦術戦闘を望んでいます。
ブルー2685d前
バンジーはいつものように、長くて非常にチーム中心の広大な襲撃をする代わりに、近道をしました。彼らは、混乱した愚かなパズルを作ることで、期間を延長したかったのです。
マクサー2685d前
私は完全に同意します。この襲撃は大変ではなく、迷惑なAF。私はエンドゲームパズル解決のために運命をプレイしません。私は一族のメンバーや友人から隠れているところにいます。なぜなら、襲撃に1人の新しいプレーヤーを追加するだけで、30分-1時間の追加時間が生じる可能性があるからです。
将来の襲撃が楽しい戦術的な戦闘ではなくパズルに基づいている場合、このゲームはゴーストタウンになります。
ブルー2684d前
@maxor
私の最初の走りは、すでに5回それを打ち負かした一族のメンバーであり、私は非常に速い学習者であるので、私は2時間以内にそれを拾い上げて倒しました。しかし、犬のセクションは純粋なBSであり、最終的なボスの戦いは不必要に課税しています私が楽しんだ唯一のセクションはリレーレースでした
gwiz2685d前
人々はパズルを避けるために銃撃戦にとどまります。これは、RAIDを実際に終了するためのガイダンスを求めている人々にとって特に問題です。Bungieの聖なるチームの努力は、ガイド付きゲームで働いていないので、うまくいきません。
ベータは通常、社会的実験ではなく技術的な問題を対象としています。ただそれに直面しているだけです!!あなたのゲームは世界を変えることはありません。
Maybelovehate2685d前
私は彼らがどのように混乱しているかを本当に理解していませんか?あなたがそれらを知ると、メカニックは非常に簡単です。大きな襲撃。キングスが落ちたり、ガラスの丸天井ほど良くありませんが、私はそれを全体で3番目に持っています。それほど遠くない。
joab7772685d前
私は同意しますが、ほとんどのpplが考える方法ではありません。 MMO-Ishプレーヤーが参加するためのソーシャルアクティビティが欠けています。MMOからFPSゲームまで、他のゲームとは異なり、さまざまなジャンルのゲーマーを描きます。 MMOの多くのレイダーズとの問題があったので、FPSプレーヤーが問題であると言っているのではありませんが、多くのMMOはよりカジュアルなプレーヤーを和らげることができます。クラフト、完了主義者の成果など、伝承と化粧品の報酬を使用します。
問題は、多くの場合、Destinyをプレイし、試行を襲撃したりプレイしたりしないと、コンテンツが速く乾燥することです。そして、ガイド付きゲームは正しい方向への一歩ですが、PPLはしばしばすぐにオフにすることができます。地獄、私は多くのMMOとD1で援助しているのを読んでいる間、私たちは初めて私たちにクランのメンバーが私たちに参加してもらいました、そして、彼はPPLが残ったほど忍耐をほとんど持っていませんでした。
それか彼らは、PPLが特定のペースで働くためにグループと時間にサインアップできる場所が必要です。
gwiz2685d前(2685d前に編集)
意図的に時間を無駄にしている人もいますが、これはマッチメイキングよりもさらに悪いことです。今、あなたはトロールを組織したグループがあります。 (ゲームに参加するのを待っていることを理解してください30/45分まで)
Themba762685d前
不平を言うのをやめなさい私は襲撃を30回倒していることをすでに簡単にします