ロッド2676d前
この種の予算は何ですか?彼らは何をしていますか?
freshlicepizza2676d前
彼らはこの10年以上のプロジェクトにすることで、彼らの将来を確保していると思います。それは非常識であり、ここには完成したプロジェクトの約束を備えたいくつかの合法性があるはずです。クラウドファンディングのゲームではなく、彼らは仕事をしているほど頻繁にビデオを見せることができます。
Cyruslemont2676d前
支援者がゲームに資金を提供したときに約束された時点から提供された目標を満たしていない場合、彼らは法的に説明責任を持つべきだと思います。それらの遅延は、これらの特定の機能を実装する唯一の目的からの合理的な時間であり、追加の資金によりストレッチ目標から構成される新しいシステムの道を開くために遅らせることはありません。
結局のところ、 @Morganfellのリンクはこれをほとんど示しており、開発者がバッカーのお金を返すことを嫌がるのを見ることができます。最終的に、彼らは顧客を返金することを余儀なくされなければなりませんでした。
それは会社について何を教えてくれますか?
見栄えが良くない。
ドラムビート2675d前
同意した。ここの道でショーを取得する時間。彼らはこれに十分長い間取り組んできました。人々にリリース日を与えるか、彼らにお金を返します。
erik73572676d前
そのサムネイルが見えますか?あなたは今PS5ゲームを見ています
last_boss2676d前(2676d前に編集)
そしてそれだけの価値はありません。 2500ドル!!!カスタムリグとすべての現在のシステムを簡単に使用できます。それだけの価値はありません。
ブハハハハ2676d前
さらに、ゲームを遅らせるために物を追加し、そのために$を取得し続けます
xenophon_york2676d前
重要:このゲームは、私の最も期待されるタイトルになりました。 (はい、ハーフライフよりも大きい3以降はGood&Evil 2を超えています。それで。
この時点で、それは悪化しています。なぜなら、私はクリス・ロバーツがひもとベビーニンジンを最後まで結び付けたポールを持っているジャックに乗っているように感じているからです。
パンダモビル2676d前
2週間ごとに出てくるコミュニティの更新で、ゲームの進捗がリアルタイムで起こるのを見ることができます。この規模のプロジェクトは、出版社がX日付を達成する必要があると言う出版社がいないため、往復可能な状態に到達するために永遠にかかることになっています。
freshlicepizza2676d前
なぜ彼らはまだお金を集めているのですか?彼らはクラウドファンディングの目標を達成し、まだそれらの目標を達成していないため、その過程で新しい目標を作成するためだけに続くべきではありません。
xenophon_york2676d前(2676d前に編集)
あなたは絶対に正しいです - 「どれくらい長すぎますか?」という考えに敬意を表します。
例:デュークヌケムのタイトルは、デュークヌケムと適切に吹き替えられました。永遠に15年かかりました。そして、誰もがそれがどのように終わったかを知っています。
スターシチズンは7年近く開発中です。その時間の半分は、資金調達の支払いサポートに裏付けられています。
企業がフィニッシュライン(締め切り)の目標を設定する理由があります。観客は興味を失う可能性があります。別の、そしてビデオゲームにとって同様に重要なことは、テクノロジーが速く動くことです。エンジンが時代遅れになると、リサイクルビンに数百万ドルのバイナリがコード化される可能性があります。
いずれにせよ、私の感情を癒し、クラウドインペリウムゲーム。
モーガンフェル2676d前
悲しいことは、昔々、これらの兄弟が2つの素晴らしいゲームを作ったということです。ウィングコマンダーとプライベートです。 Privateer 2暗くなった暗い時間は私の人生の数時間と時間をむさぼり食いました、そして私はそれを愛していました。しかし今、彼らは狂信者になりました - それは目標が忘れられたときに自分の努力を倍加することで構成されています。
COBRA9512675d前
「企業がフィニッシュライン(締め切り)の目標を設定する理由はあります。観客は別の人のために興味を失う可能性があります。ビデオゲームにとっても同様に、テクノロジーが速く動くことです。エンジンが時代遅れになったときにビンをリサイクルする、テクスチャがリソースまたは慰め/またはビデオカードの世代/アーキテクチャの変更が発生する必要があります。」
締め切りなしに何もしないことを追加します。より良いことをすることができたかもしれないこと、または遅延が作業の問題を軽減する理由は常にあります。しかし、重要な日付が急速に近づいていることを知っているとき、態度に変化があります。魔法のように、もっと多くのことが行われます。私は数年前からこの業界にいましたが、はい、時々厳しいものでした。それがその性質であり、私はそれを生涯のキャリアとして誰にもお勧めしません。
彼らがこのボールを十分に長く転がすことができれば、彼らはそれを示すためのまともなゲームの有無にかかわらず、贅沢で引退するのに十分な現金で絶賛するだろうと思います。
anubisg2676d前
1つのゲームの1億6100万の予算?聖なるがらくた。これはゲーム予算の世界記録ですか?
atileayavuzer2676d前
ええ、しかし、それらは主にマーケティングコストです。そして、聖なるたわごと、1億予算のデッドプールゲーム?!?
anubisg2676d前
情報をありがとう。それらはいくつかの非常識な数です。そんなにお金でできること.....😆
verminsc2676d前
Destinyには500mの予算があったと確信しています
verminsc2676d前
Destinyには500milの予算があったと思います
アズライト2675d前
彼らは現時点で「Squadron 42:Esioper I」(SinglePlayer)と「Star Sitizen」(宇宙のMMOスタイルのFPS)という2つのゲームを開発しています。
bluefox7552676d前(2676d前に編集)
正直に言って、彼らは近い将来、これをいつでもリリースするインセンティブを持っていません。なぜ彼らは?グレービー列車は転がり続けます。人々はまだたくさんのお金を越えています。なぜ彼らはそれを止めることを望むのでしょうか?
nucky642676d前(2676d前に編集)
すでに160 mil - 彼らは今までに完全なゲームプレイのビデオを見せているはずです - この「会社」は、生計を立てる方法として群衆の資金を使用しています......一部の福祉と失業のように。