Project Cars 2はすぐにさらにXbox One Xのアップグレードが表示されます

DFはデモの比較をしました...

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更新27/11/17 4:15 PM:PlayStation 4 ProおよびXbox One Xハードウェアを持つユーザー向けの3つの別個の異なるプレゼンテーションモードを備えたProject Cars 2 Demoのチェックアウトに1日を費やしました。これらのモードは現在、フルゲームでは利用できません。これについては、以下のメインピースで説明していますが、完全なパッチが短期間で到着することを合理的に期待できます。解像度、視覚品質、またはフレームレートに重点を置いて、3つの別々のモードが提供されているため、テストはデモコンテンツだけに基づいて予備的なものですが、以前に期待できるもののフレーバーを得るためにテストに入れたいと思いました。メインゲームが更新されます。

デモで利用可能な資料は限られているだけで、ユーザーは車の数や気象条件を制御できないため、これがフルゲームが提供するものについての決定的な言葉であるとは言えませんが、各モードの幅広い概要を提供できます。配達します。最初に、解像度 - これは3つのモードのうち最も高いピクセルカウントをターゲットにし、デモからの測定値は、PlayStation 4 Proで1152pの動的解像度ウィンドウから1440pまで、Xbox One Xで1440pから1620pになります。確かにXbox One Xでは、これは現在のビルドユーザーが利用できるようになっています。

次に、拡張されたVisualsオプションがあり、詳細レベルを大幅に上げ、PS4 ProとXbox One Xの間でトラックサイドのディテールオプションの多くを最大でもたらします。これは、メインゲームの現在のバージョンでは発生しません。ここでは、解像度の測定値が再び動的であり、Xbox One Xで同じ1440pから1620pのウィンドウを提供します(ゲームプレイ中は1440pより低くなります)。 PS4 Proでは解像度ウィンドウが広くなっています。最低882pが最大1440pに上昇しましたが、ほとんどが1080pに固執しています。トラックサイドのディテールは似ていますが、Xbox One XはここでLODSとShadowの品質を改善しています。

最後に、両方のシステムに60fpsロックを配信することを目的としたパフォーマンスモードがあります。デモから測定したものに基づいて、Xbox One Xの上限は1620pのままですが、解像度はゲームプレイを通じて1080pに落ち着く傾向があります。 PS4 Proでは全体的に非常によく似たプレゼンテーションがあり、アクションのほとんどで1080pのピクセルカウントが残っていますが、972pから1440pの間のトラックを見つけました。

パフォーマンスに関しては、デモのデータポイントは限られていますが、ProとXbox One Xの両方がパフォーマンスモードで60fpsでうまく実行されることがわかりましたが、Proは雨天条件で低下する可能性があります。解像度モードは両方のシステムでかなりしっかりしているように見えますが、拡張された視覚モードは低下する可能性があります - 両方のコンソールを引き裂くと55fpsの最小値を記録しましたが、雨天条件でのみです。現在、第一印象は、その後、ミックスに追加されたユーザーにとって興味深い選択肢を示唆しており、2つのコンソール間のパフォーマンスバランスがシフトした可能性があるという意味です。両方のコンソールのタイトル更新が到着したら、詳細を詳細に更新します。