Xbox One Xグラフィカルに要求の厳しいゲームでネイティブ4Kを配信することは確かに可能です-EverspaceDEV

Cyborgg2644d前(2644d前に編集)

そのラップトップCPUでは、それがインディーゲームであり、30fpsでない限りそれを疑います

Maybelovehate2644d前(2644d前に編集)

解決策は、実際にはCPUにそれほど関与していません。物理学などは解決の影響を受けません。そして、ポストプロセッシングでさえ、ほとんどがGPUで行われます。 CPUは役立ちますが、通常、すべてのピクセルに触れたり、各フレームで必要としたりすることはありません。

ただし、布物理学のメッシュサイズやそのようなことなど、問題になる可能性のあるいくつかのインスタンスがありますが、ほとんどの場合、推測や緊密な一致で逃げて物事を滑らかに保つことができます。特にそれが外観のためだけの場合。

Maybelovehate2644d前

@2PAC:間違いなくボトルネックになる可能性がありますが、通常は解決策やその周りの方法があります。しかし、誤解しないでください、CPUが速いほど確実に良くなります。ゲーム全体を最適化および改善するための非常に多くの方法を提供します。たとえば、圧縮、より多くの粒子効果とより現実的な粒子効果、すべてのオーディオ、高度な照明と効果、より良い衝突検出、より高度な物理学全般を最大化することにより、より小さなファイルサイズを許可します。 CPUは、解決に関してはGPUよりも重要ではないようです。

Obscure_observer2644d前

@cyborgkings

ああsh!t。 Shadowknight/megamanxxxもまたあなたがそうだと思いますか? SMDH。

N4Gはあなたを禁止する必要がありますので、最終的にあなたの絶え間ないトローリングの試みから解放されます。

Cyborgg2644d前(2644d前に編集)

うーん、あなたは何について話しているのですか?

darthv722644d前

2つの間で、XはProよりも一貫した4Kエクスペリエンスを提供しています。誰もそれに異議を唱えるとは思わない、それは単純な数字だ。しかし、排他的な経験に関しては、プロはXを打ち負かします。

あなたがサイドを選ぶだけの人なら、あなたは側面に関係なく見逃しています。それが私が両方をプレイすることを選択する理由であり、すぐにミックスにスイッチを追加します。

LP-Eleven2644d前(2644d前に編集)

PCとProを持っている場合、Xboxが提供するものは何も見逃していません。

OT:それは開発者が言ったように、それはalllがフレームレートに依存します。最も要求の厳しいゲームは、PCでのみ真の正義しかありません(少なくともネイティブ4K + 60fpsの場合)。 Xの4K/60FPSゲームはほとんどありません。それが大きく変わるとは思いません。しかし、それは確かに、30fps @ 30fpsのネイティブ4Kタイトルをかなり持っています。次のGenコンソールがその目的により良いサービスを提供することを期待しています。

Spreadlove2644d前

PS4 Proには、ネイティブ4Kを実行する1つの要求の厳しいAAAゲームがあるとは思いません。 Xbox One Xにはかなりの数があります。 60fpsでは考えられません。たぶんタラ:第二次世界大戦?

ボリムラム2644d前

あなたがプロのアビスマルCPUについてそれを言っているところ

+ show(1)その他の返信最後の返信2644d前