ジョーク80d前
任天堂と、次のマリオカートとスマッシュを開発することになる人を本当に感じています。現在の反復のコンテンツと機能の量は気が遠くなることであり、続編でそれらを上回るには、とんでもない量の努力と才能が必要です。
Gold_drake80d前
ええ、特にスマッシュ
しかし、私は彼らが彼らの能力を最大限に活用して資産、モデル、追跡を再利用しているように感じます。
number1tailzfan80d前
マリオカートは64バージョン以来、SPモードが不足していましたが、その時間は受け入れられましたが、DKRはずっと良くなりました。任天堂がマリオ・カートにそれほど小さなコンテンツを与えてくれたとは信じがたいので、標準的なレースにはかなりの量のトラックがありますが、それだけです。それをプレイすることができ、それが少し浅いと思うことができるのは何度もあります。
Gold_drake80d前
Diddy Kong Racingは、1日の2つのBLの中で間違いなく優れたレーシングゲームでした。
残念なことに、マリオ・カートがそこにレースをしている唯一の本当に良いカートであることは残念です。
-foxtrot80d前
Crash Team Racingのように中央のハブを持つシングルプレイヤーは、Diddy Kong Racingが行ったことを洗練したことがわかりました。
CTRのもう1つのことは、CTRトークンのようなレースや、新しいコースのロックを解除したタイムレリクスのような小さなことでした。
Modnationレーサーで見たもののようなコースエディター
彼らが私たちに再び同じたわごとを与えて、人々がそれをスライドさせるなら、私は驚かされます、それは彼らが実際に意味のある方法でゲームに追加する時です。品質は全体的に堅実なかもしれませんが、フランチャイズが拡大する時が来て、1つの新しいギミック(1つのカートのダブルレーサー、Wiiステアリングホイール、グライダー、反重力トラックなど)に依存しません。
DivineHand12578d前
任天堂がマリオカート8デラックスをトップにするのは難しいでしょう。私の意見では、これは史上最高のマリオカートゲームです。変換するカート、ビジュアル、素晴らしいトラックデザイン、音楽、カスタマイズオプションは、各トラックでのカートのパフォーマンスに実際の影響を与えます。
この記事では、カートの新機能は何であるかを考えることはできないと述べましたが、ソニックとオールスターのレースがいつでもコピーできることがあります。これらの車両は、ステージの条件に応じてボートや飛行機に変身する可能性があります。