65d前返信(5)
verusdmc65d前
ここに広がる人のために、マーベルが取引を最大限に活用することについて...
レートには層があります。最初の7ミルでは、9%から18%の物理的、19%から26%のデジタル。したがって、たとえすべてのバージョンで26%であっても、それほど多くはありません。すべてのプラットフォーム保有者が30%請求することを考慮してください。そして、30%と同じように、ソニーがCall of Dutyからどれだけ得ているかです。
それでは、マイクロソフトが30%のプラットフォームカットとディズニーカットのプラットフォームカットがあるため、PS5とSteamでどれだけのお金を稼いでいるかを考えてみましょう。 😏
シュヴァリエ65d前
さらに、なぜディズニーは、彼らが座って、指を持ち上げずに大量の収入を得るという取引を台無しにするのでしょうか?!馬鹿はディズニーがお金にノーと言うだろうと思いますか?笑
65d前返信(4)
65d前返信(1)
EZIO204865d前(65d前に編集)
誰かがここで数学を説明してもらえますか。 2,000万部x 60ドル= 12億ドル$ 12億ドル(すべてのコピーが60ドルで販売されていたと仮定しますが、おそらくできませんでした)。
GTA5/RDR2でさえ、彼らがもっと売れたにもかかわらず、彼らの最初の年にこれほど多くの収益を生み出しませんでした。この収益計算で何かがここにあります。
65d前
シュヴァリエ65d前
基本的に、Boxxのような人々は、彼らが話しているWTFを知りません。ゲーム、フェイスプレート、コントローラー、特別版コンソールの高価なコレクターエディションもありました。 PlayStationに新しい顧客を追加してシステムを購入してSpidermanを特にプレイします。ええ、複数の分野で収益を上げることができます。スパイダーマンはそれほど人気があります。
65d前
65d前
MKIS00765d前
彼らのゲームが収益を生み出すのに役立ったと言っているのは男です...公式の収入ではありません。彼はゲームなしでは存在しない収入を宣伝しています。だからYa Toys and Comics。これはソニーの財務報告書ではありません。
1Victor64d前(64d前に編集)
「GTAが3日かかりました。そして、スパイダーマンはシーズンパスを持っていたため、発売後数か月後にすべてのコンテンツをリリースしました。
GTAがリリースされたデバイスの数と、FanBase Bigger CODまたはGTA🤦🏿のデバイスの数を思い出してください。
編集:ソニーにおめでとうございます。
くそー私は不明瞭なアカウントのトロールコメントを逃しました
振幅64d前(64d前に編集)
スパイダーマンは、伝統的な意味でシーズンパスを持っていませんでした。デラックスエディションには3階建てのミッションが含まれていましたが、パスとして個別に購入する機能がありました。彼らは複数時間の物語でもありました - それは、不眠症がスパイダーマンに常に構築されており、毎月のコンテンツドロップと引き換えにプレイヤーから毎月お金を集めているようではありません。
地獄、彼らがリリースしたすべての皮は誰にとっても無料で、たくさんの皮がありました。
とにかくスパイダーマンをGTA5と比較するのはなぜですか?文字通り任意のゲームやメディアのリリースを選択できますが、GTA5の販売と比較されません。
redemption-6465d前
アクセサリーとカスタムコンソール/バンドルを除外することにした場合にのみオフです。これらはすべて収益の一部です
65d前
redemption-6465d前
@tysondor
確かに、それがあなたが夜によく眠るのに役立つなら。これを知るのに十分賢くないかもしれませんが、ほとんどのゲームはバンドルや独自のカスタムコンソールを取得しません。ソニー、任天堂、およびMSが数百万を売ることになったゲームのカスタムコンソールを作成した場合、その収益はそのゲームにカウントされます。ゲームの販売は、ゲームがお金を稼ぐ唯一の方法ではありません。
彼らは数字をファッズしているのではなく、彼らがこのゲームで作ったお金を数えています。