BigMalky2372d前(2372d前に編集)
馬鹿のように顧客を扱っている間、誰もがお金を積極的に手渡しようとすることは、これらの大企業のために自殺することになります。
主流のメディアは、SWBFIIやEAで行ったように、すべてのAAAゲームに関与する必要があると思います...いつか彼らに追いつくでしょう。
問題は、これらの血まみれの慣行について読んでいないカジュアルな消費者です。
イライラしたガマー2372d前
主流のメディアは、私たちの消費者との彼ら自身の戦争に従事しています。彼らはeith ea/activision/ubisoftの側面になります。
gottabjimmyb2371d前
コンテンツを部分的にデジタルにするGeez Spyroは、それほど大したことではありません。
ハイライフ2371d前
@gottab
本当にあなたがディスクベースのゲームを購入するなら、それがおかしなディスクにあるとは思わないでしょう。
gottabjimmyb2371d前
確かに期待していますが、それは本当にどのような違いですか?とにかくディスクからコンテンツをダウンロードせずにハードドライブにダウンロードせずにこれらのゲームをプレイすることはできません。
ハイライフ2371d前
@gottab
データキャップとあなたが支払うものを取得します
エージェント45322372d前
ゲームは非常にプロの企業でした。ゲームメディアは、PCゲーマーの需要がMODの支払いを拒否したことをバルブが洞窟に陥ったときに腹を立てました。メディアはまた、G2Aのようなゲームキーの再販業者を悪魔にします。 G2Aは、中古ゲームから利益を上げた古いゲームストアのようなものです。メディアは、消費者に「最初の販売の教義」について知らせることを拒否しています。 90%の時間は企業に味方しています。 EAだけでなくゲームメディアにもプレッシャーをかけたのは、マイクロトランジションに関してEAと戦ったゲーマーでした。
サイバーセンチネル2372d前
お金がActivisionの唯一の懸念である場合、彼らはフル価格でゲームをリリースしたばかりです。
正直なところ、私はこの3部作をLimited Runから購入し、より多くの支払いをしてから、Spyroの先物をこのように損傷させることを好みました。
PROFCHAOS2372d前
彼らは全価格を請求し、それを一時的にリリースすることができ、私は各バージョンに全額を支払っていたでしょう。だから私は3インチのバンドルにかなり満足しています
エージェント45322372d前
それをオーストラリア、英国、日本のゲーマーに伝えてください。彼らはゲームに80〜100.00ドルの米ドルを支払います。今、あなたはこれらのゲーマーが110ドルから120ドルの米ドルを支払うことを望んでいると思いますか? Hellblade、Ori、The Forest、Divinity Original Sinフランチャイズなどのゲームは、60.00ドルの値札がないにもかかわらず、収益性があることが証明されています。貪欲でシンプルです
PROFCHAOS2371d前(2371d前に編集)
私はオーストラリア人です私はPSNを介してRe Ignitedコレクションを事前注文するために69オーストラリアドルを支払いました。
あなたがそんなにあなたの狂気を支払うなら。少なくともSpyroの場合。
finalfantasyfanatic2371d前
私は常にOzgameshopのようなオンラインストアを使用していますが、その割引システムでは、私がたくさん購入するので、私にとってはかなりうまくいきます。また、販売のためにSteamとPSNもストーカーとPSNをストーキングします。ニッチゲーム、私が本当に欲しい、またはお金に値するゲームに全額を支払うだけです。
サイバーセンチネル2371d前(2371d前に編集)
たとえ彼らがフル価格でゲームをリリースしたとしても、それはゲームがその価格を永遠にとどまるという意味ではありません。通常、価格はかなり速く低下し(新品で使用されています)、3つのゲームすべてが物理メディアで行われます。
ゲーマーがしなければならないのは、彼らが喜んで支払う価格を待つことです。だから私は言った、フル価格でリリースした。
Activisionはこれを知っているので、彼らはこのようにそれをしている理由です。 Crashの売り上げは良かったので、Activisionに賭けます。それは失望でした。
the_hooligan2371d前(2371d前に編集)
それは私がゲームを購入するときに私が通常することです。初日に特定のゲームが本当に必要でない限り、価格が下がるのを待ちます(スパイダーマン - それをプレイするのが待ちきれません)。しかし、特に任天堂のゲームに関しては、何年も価格が下がることはありませんが、人々が十分に長く待って忍耐力があると言ったように、安いゲームをすることができます。
これは私からの単なる意見です、安いゲーマー笑
monkey6022372d前
消費者との戦争に行くことはできません。あなたは失うでしょう。
餌を与える手を噛まないでください
gridknac2372d前
記事が言うように、私たちがそれを買わなければ、彼らはこのようにたわごとをしません。あなたが大多数を結びつけてこれらのプラクティスに立ち向かうことができれば、私たちはそれをすべて粉砕停止に持ち込むことができます。新しいゲームの標準$ 59.99から逃げ、より常識的なアプローチを使用する時が来たと思います。あなたが知っているフォールアウトまたはSkyrimタイプのゲームは、100/200時間を取得するつもりです。 Playtime Out Out、100ドルのフロントを私に請求します。喜んで支払います。その後、1年半で、開発者がゲームで何かを追加したり、何かを再訪したい場合は、それを求めてください。 MaddenまたはCOD(年次リリースを挿入)は、 @59.99ドルの価格帯にとどまる必要があります。これらのゲームは、プレイヤーベースをエンゲージメントし続け、化粧品のためにMTを補完するために無料で地図を提供する必要があります。バランスが必要です。 360が発売されて以来、ベースゲームの価格は上昇していません。出版社は、開発費用が急上昇しているにもかかわらず、59.99ドルの下に維持しようとすることにより、これらの慣行に導かれました。とはいえ、すべてのゲームに基本的な増加があるべきだという意味ではありません。しかし、価格設定は間違いなく内部のコンテンツの量に結び付ける必要があります。
inthezoneac2372d前
あなたはシングルプレイヤーゲームのように振る舞います。ゲーム価格を上げる必要はありません。
エージェント45322372d前
開発コストの上昇。さあ、ゲーマーは、デジタルディストリビューションがゲーム開発コストをどのように削減するかについて何度も何度も語っていませんでした。今日のゲーマーは、ソーシャルメディアが発売されて以来、無料でゲームを宣伝しています。ゲームを無料でテストし、AAA出版社が出版を拒否したゲームに資金を提供することになりました。ゲーマーは、単に消費者であるよりもゲームを作ることの一部になっています。 PCゲーマーは、AAAゲーム開発者がそれらを修正することを拒否したため、震えまたは壊れたポートを修正する必要があります。開発コストの上昇についてお話したいと思います。デジタルディストリビューション全体が嘘だった場合を除き、それはバロニーです
プラットフォームゲーマー2372d前
クラッシュとスパイロはより良い所有者に値します、Activisionの男を殺しましょう!