Bethesda:次のGenコンソールは、すべてクロスプレイに関するものでなければなりません

MSが最初のクロスプレイゲームを別のコンソールでリリースしてから、これが問題であったのはどれくらい経ちましたか?私が思い出すように、それは今年のいつか初めでした。 PCを含めない限り、その場合、ソニーはアンカーではありませんが、MSが救助されているMSが牽引されているため、船を操縦していました。数ヶ月の違いは、本当にアンカーではありません。

ソニーとMSの間のこのすべては突然起こりませんでした。人々は、コミュニティがそれについて把握しているため、ソニーが何らかの解決策を駆け出し、メディアが絶えず否定的なスピンをかけていると考えているようです。これは、ソニーがずっと前に開いていたと言っているにもかかわらず、彼らがずっと前にPCの実装を持っているにもかかわらずです。

しかし、彼らは詳細を解決せずにそれをオンにするだけではありません。 MSでさえそれをしませんでした。スペンサーは、約2年前に機能を有効にすることに興味があることを最初に暗示しました。また、別のコンソールでの最初のクロスプレイゲームからどれくらいの期間でしたか?彼らにとっても一晩では起こらなかったので、ソニーが一晩それをすることを期待することはただredicり、特にほとんどの人がそれを気にかけなかったので、それを変えるファンの少年の圧力はそれを変えようとはしませんでした。

BCのスタンスを変更することもありません。

クロスプレイを中心にコンソールを設計する必要がないことをすぐに認めた場合、コンソールの中心的な部分であるという記事でアンカーをドラッグしているのはなぜですか?

ソニーはアンカーをドラッグしませんでした。彼らはそれに時間をかけただけで、かなり長い時間は、それが外部のソースからの圧力によるものであるという顔に飛ぶためにそれを実装するのにおそらくそれを実装しました。ソニーは、この世代の否定的な批判に反応していません。 MSがずっと前に興味を持っていると言ったので、それが現在の形でのみ存在していた長年のポリシーの根本的な変化であるとき、彼らがこれにそうすると思う理由。

いいえ、ソニーの許可を必要とするだけではありませんでした。コンソール間のクロスプレイで許可されたものに設定される必要がありました。ソニーとMSの両方が同意しなければならないこと。開発者の実装のために、ポリシーの変更、テスト、新しいAPIの展開、およびすべてが顧客自身のために機能することを確認する必要があります。

それが私たちが今実を結ぶのを見るものです。

Rocket League Devからそのコメントを終えて、それを実現するために何が必要かわからなかった方法を彼がどのように言ったかを言ってみませんか。彼はソニーがノーと言ったが、現実はMSもノーと言うだろう。なぜなら、彼らが両方ともそれに同意するまで、彼らが密室でやったことを試してみることを試みることができなかったからだ。