NPDアナリストによると、「従来のコンソールサイクルは終わりました」と述べています

コフェマスター2296d前(2296d前に編集)

これが私たちが来るものだと思います

Crazyconuts2295d前

私は個人的にそうは思いません。すべてのコンソールの反復により、プラットフォーム所有者とゲーム開発者のコ​​ストが増加し、コンソールゲーマーにとってランドスケープがより複雑になります。そのため、Sony/MSは、顧客や競争がそれらをアップグレードするようになるまで、できるだけ長くサイクルを伸ばしたいと考えています。ユーザーベースの残りの部分は、解像度や私たちのようなものにそれほど敏感ではなく、必ずしも既存のコンソールを時代遅れにするために毎年新しいコンソールを望んでいるわけではありません。ミッドサイクルの更新はここ(3〜4年ごとに)にあると思いますが、主要リリースの7年間のサイクルからの根本的な出発はまだ見られないと思います。

sophisticated_chap2295d前(2295d前に編集)

私は同意しません。現在、コンソールが後方互換性を持ち、ゲーマーが以前のコンソール(PS4 -PS4 Pro)で購入したコンテンツを再生できるようになったため、すべての合併症を方程式から取り除きます。誰かがコンソールを今後アップグレードする主な理由は、消費者がゲームをプレイしたいグラフィック機能を高めることです。

新しいコンソールはすべて典型的なPCアーキテクチャで基本的に動作しているため、開発者へのコストは最小限ですが、同時に、マーケティングがゲーマーがより高い解像度/FPでゲームをプレイしているように販売の機会を増やします。 SonyとMicrosoftによる4Kプッシュ。まさにその理由で、すぐに新しいコンソールにアップグレードします。そうすることで何も失うことはありません。

Crazyconuts2295d前

@sophisticated-あなたの議論に対する2つのカウンターポイント:最初に、販売機会の増加はゲーム開発者にとって実際にはありません。あなたは彼らのゲームのコピーを1つ購入するつもりです。最新のコンソールにアップグレードするかどうかにかかわらず、同じ収益です。第二に、アーキテクチャはPCに似ていますが、各プラットフォームでテストとチューニングが発生する必要があります。バグ取引のように聞こえるかもしれませんが、中小企業にとっては、毎年2〜3社の企業が新しいコンソールをリリースしている場合、問題になることがわかります。コンソールへの期待は、すべての構成でうまく機能する必要があるという点で、PCよりもはるかに高くなっています。そして、ある時点で、ゲームを実行するのに十分なメモリ/CPU/何でも持っていないため、コンソールのサポートを停止する必要があります。確かに、すべてのゲームを「PS9以上で実行する」というラベルを付けることができますが、コンソールは馬鹿な証拠であるために成功しています。 PS3ゲームとPS4ゲームのパッケージが違うことに注意してください。おばあちゃんでさえ適切なコンソールのために適切なゲームを手に入れることができるように、多くの注意が払われています...

コナンリフト2294d ago Ago

@sophisticated_chap @withコンソールは後方互換性を持ち、ゲーマーが以前のコンソール(例としてps4 -ps4 pro)で購入したコンテンツを再生できるようにするため、方程式からすべての合併症を取り除きます。 「

あなたが見落としていることの1つは、後方互換性が互換性を転送することと同等ではないということです。 OG Xbox OneがXbox 2ゲームを実行できないように、PS5ゲームがPS4で動作するという保証はありません(クラウドベースでない限り)。したがって、これを念頭に置いて、コンソールの世代が継続することは理にかなっています。それらは、中級のアップグレードとさまざまなパフォーマンスコンソールを備えた別の形にあるかもしれません。しかし、ある時点で、古いハードウェアはゲームの操作をやめます。

ウルトラノバ2295d前

考えてみてください。ただし、中世代のリリースは、最初の数年間の損失で販売しながら5〜7年間続くために、次のコンソールにすべてを配置することを気にしないという理由だけで、メーカーをコンソールするためのGodSendです。

Mid Genコンソールはここにとどまります。

Rainslacker2295d前

彼らが滞在するかどうかは、それをR&Dに費用がかかるか、別のSKUを維持およびサポートし、新しいSKUを販売し、実際に市場に販売する金額に依存します。中世代のリリースに関与するすべての作業が市場のごく一部をキャプチャするだけである場合、私はそれらが本当に悩まされていないことがわかります。

新しい中世の次の世代は見られないと言っていませんが、一度に実際の傾向を示していないということです。

私にとって、コンソールメーカーがこれをやりたいと思うなら、彼らは少なくともそれについて前もってする必要があります。そうすれば、人々はすぐにジャンプしたいかどうかについて情報に基づいた決定を下すことができます。個人的には、世代が実際により強力なコンソールを手に入れるために完全に力を発揮している数年待つことは、私が現在の世代に持っているものに満足できるなら、それは価値があるように思われる。

彼らが前線にいない場合、人々はより短いサイクルがあることに腹を立て始めます、そして、彼らの中間の人々が自分の価値を示すのにしばらく時間がかかり、打ち上げのものが無視される可能性と相まって。

TheCommentator2295d前

あなたが正しい。ソニーはまだ安価で、PS5で中世代のコンソールを行います。なぜなら、彼らは怠zyであり、実際に消費者を気にかけていないからです。彼らがどれほど怠け者であるかの証拠が必要ですか?名前の変更ベータ版で彼らがどのようにマッシュなトラブルを抱えているかを見てください...

しかし、MSは、1Xの発売により、彼らのビジネスモデルがこれまで反復的であるとすでに述べています。彼らは、世代のコンソールを廃止しているとさえ言ったので、1xのアーキテクチャは、一部の人々がまだ中世のコンソールと呼ぶことを選択しているため、もう少しラムとチェッカーボードのアクセラレータで2つのGPUのダクトがテープで留められていません。

MKIS0072295d前(2295d前に編集)

コメンター

他の名前によるMidgenコンソール...

それらはまったく同じものであり、あなたがより多くのパワーを望むなら、どちらの方法でもアップグレードにお金を使わなければなりません。 Microsoftはちょっとした言葉の遊びが大好きで、彼らはあなたに指に巻きついています。

ハーディマン2295d前(2295d前に編集)

@commentator so Your Worldのコンソールをサポートする会社とサポートにより、Devがその生涯を通じてそのコンソールの素晴らしいゲームを作成できるようにすることを意味します。一生懸命働き、他の誰よりも多くのチャンスを取り、他の誰よりも多くのソフトウェアをリリースする会社は怠zyです!死んだ体重のギミックを持っていなかったのと同じ会社が、顧客が競争よりも100ドル多く顧客を犠牲にしました!顧客に新しいマシンを購入させるのではなく、アップデートでHDRを有効にするのに十分な先見性があるのと同じ会社。 90年代からそれに取り組んでいて、大衆向けに最も収益性の高い手頃な価格のVRをリリースしていたため、VRの先見の明があるのと同じ会社が怠zyです! R&D部門が肉眼でネイティブ4Kの違いを識別するのに苦労しているというイメージを作成する方法を作成したという手頃な価格で最初のMid Genコンソールをリリースした同じ会社は怠zyです!

私が立っているところから、ソニーは「怠zy」以外は何でもありません。彼らが告発をリードしているため、彼らの努力のために、彼らは野生で9,000万のPS4に向かっています!

TheCommentator2294d ago Ago

あなたはあなたが好きなソニーについて話しますが、彼らのハードウェアとサービスを中心に構築されたインフラストラクチャに関しては、彼らはまだMSの遅れをとっています...そして、それにはPS4の波袋の中世のコンソールと完全なものとの区別が含まれますXboxブランドを繰り返した新しいアーキテクチャと、PS4であなたの名前を変更するなどのシンプルなサービスは、トロフィー、進捗、さらには有料コンテンツを削除する可能性があります。

ScarlettはXboxブランドを引き続き繰り返し続けますが、Sony WillがPS5に置き換えることはありません。

Rainslacker2294d ago Ago(2294d前に編集)

@TheCommentator

または、この観点から見ることもできます。 MSは、この世代にひどくデザインされていないパワー不足のコンソールでやって来て、X1Xでそれを正しくしました。 OGX1と同じ注意を払っていた場合、Kinectに主要なセールスポイントとして頼っていて、基本的に同じコンソールを作成した場合、代わりにX86プロセッサで最後のGenを行った場合、おそらく彼らはより競争力があったでしょう。 Gate、そして起動コンソールと同じコストのアップグレードに頼る必要はありませんでした。

ほら、私は物事をすべてバラ色にしないように曲がりくねることができます。

しかし、ソニーにとってそれをバラ色にするために、それがどれほど簡単かを証明するために、

ソニーの中世の中世は、基本的に2番目のGPUであり、CPUパワーのわずかな増加、そして少し余分なRAMでした。ホイールを再発明する必要はなく、基本的にシステム全体のバスアーキテクチャを完全にやり直しました。

MSは最初からx1xのようなものを望んでいたかもしれませんが、ソニーに有名なスタートを切ってほしくなかったので、x86ベースの360を作りました。誰が知っていますか。

もっと真剣に。 MSがコンソールを完全に再設計する必要がある場合、それはハードウェアのインフラストラクチャで先に進んでいません。それはより良いマシンを作るだけであり、私の元のコメントに基づいて、そのマシンのパワーと能力は、他の誰も継続したり、参照を継続したりする傾向を決して示しません。

+ show(4)その他の返信最後の返信2294d前

Hench072296d前

これについて最悪なことは、ゲームの最高のバージョンを購入しているかどうかわからないことです。

新しいコンソールが出て、同じゲームが良くなるか、開発者がリマスターバージョンをリリースするためです。

数年後にはより良いバージョンになるので、リリース時にゲームを購入しないこともできます。

darthv722296d前(2296d前に編集)

まあ、それは80年代から続いています。常にリマスターされたゲームがありますが、この世代は、同じゲームをプレイしますが、パフォーマンスが向上しているため、より良いシステムが行われます。 XBOバージョンのRDR2とXバージョンがあるとは限りません。それらは同じですが、唯一の違いは、それらの資産をインストールするだけの基本モデルにあります。

PCとゲームが仕様を検出し、それに応じてインストールできるように。私は、さまざまなプラットフォームにまたがるマルチプラットゲームが単一のディスクにならない理由はないと言ってきました。つまり、RDR2とその1つのディスクを購入しますが、PS4またはProまたはXboまたはXで再生でき、各システムに配置すると、そのシステムに適切なファイルがインストールされます。 PSのコピーやXBのコピーを購入する必要はありません。あなたはそれを購入し、それはすべてのために機能します。 AMD/ATIリグとIntel/NvidiaまたはIntel/ATIまたはAMD/Nvidiaを使用しているユーザーで動作するPCゲームのように。ゲームは仕様を検出し、それに応じて自分自身を設定します。

具体的なゲームは、プラットフォームホルダー自身がリリースしたゲームです。他のすべては、それがサードパーティーのゲームである場合、普遍的です。しかし、希望に満ちた考え方。しかし、Xの360ゲームが強化されているのが好きです。 360でプレイするのと同じゲームまたはXBOでいくつかの改善でプレイすることができますが、Xでプレイすると、さらに改善されます。

サンパオ2295d前

業界全体が確かに1つの会社によって所有されていたら...私はその日を決して見ないことを願っています:P

状態2295d前

ゲーム業界の仕組みは本当にありませんが、学ぶでしょう。

アンジェリン2295d前

だから、マスターキー...なぜあなたがアイデアを下向きに投票したのかわからない。たぶん早すぎる:d

Atom6662295d前(2295d前に編集)

ええ、なぜダウンボット?マルチプラットのコピーを1つだけ購入するといいでしょう。技術要件がわからないが、見たいと思っている。

棚に座っているGTAの複数のコピーを持っているのは私だけではありません。

Ilostmymind2295d前

PCゲームのディスクは、Windows、Linux、OSXで実行されますか?

+ show(2)その他の返信最後の返信2295d前

Carldechance2295d前

笑......私は確かに、「数年後に」上位バージョンが出てくるのを恐れてゲームを購入することを避けるつもりはありません。私はそれが大多数のゲーマーにとって懸念であるとは思わない。

愚かなゲーム2295d前(2295d前に編集)

同意します。これらの男はララの土地に住んでいます。それをする人もいるかもしれませんが、ほとんどの人は新しいゲーム、特に良いゲームをプレイするのにそれほど長く待つことはありません。

サンパオ2295d前

仕事のために非常に高い仕様のPCを手に入れました。すべてのゲームを有効にして、すべてのゲームを最高の解像度でプレイすることができました。それでも、私はPS4でプレイします。なぜ?私はそこで遊ぶのが好きだからです。それは最高のバージョンですか?私は気にしない

Crazyconuts2295d前

私はそこに着き始めています。コントローラーのサポートの矛盾、私がプレイしようとしている間にインストールするF#&$&$ MSパッチ、およびすべてのゲームが蒸気を通過するわけではないような他のnitの間で、私はいつも面倒な気分ではありません。私は行き来します...

マクストーム2295d前(2295d前に編集)

非常に私はあなたと一緒です。 HDおよびALOTで4Kですべてのゲームを再生するハイエンドのラップトップを持っていますが、私はそれでゲームをしません私はそれをビデオ編集と仕事に使用し、Xbox XとSwitchを所有します。私はPS4を所有していますが、現在は1歳ののでゲームに苦労していますが、テレビでのゲームを希望し、コントローラーをピックアップしてプレイするためだけにコンソールを選びました。

すべてのコンソールには素晴らしいゲームがありますが、それぞれが優れたゲームを持っています。

世代に関しては、Microsoftは今後のすべてのコンソールが古いゲームをプレイし、古いコンソールが新しいコンソールゲームをプレイするように、彼らはそれをそうしていないと言っています(Xbox Yがとにかく出てから2年後にXbox Oneがサポートされていることがわかります)彼らがそうするなら、Sonyと任天堂が同じことをするかどうかを確認するために、ESPを興味をそそるものにします。任天堂にとって、私は彼らが純粋なホームコンソール市場に戻るのを見ません。

vizigoth042295d前

それはバックログを構築する最悪の方法です。それは、新しいモデルがある場合とあなたの好みの車が数年で出てくるだけで、仕事に追いやらないと言うようなものです。

imalwaysright2295d前(2295d前に編集)

それが問題であれば、自分に好意を与え、コンソールを購入しないでください。 PCを構築するだけです。

コナンリフト2294d ago Ago

常により良いバージョンや販売があるか、割引されているため、何も購入しないこともできます。それが人生です。

+ show(3)その他の返信最後の返信2294d前

AizenSosuke2296d前

単に「ある人がプラスチックまたはデータを他の人よりも優れていると主張する」という理由で、あなたが望んでいても、コンソール戦争は決して終わりません」

Crazyconuts2295d前

誰かが間違いを犯すまで、ボールをネットに蹴ったり、ボールを前後に打つような無意味なこと?私はちょっとこの競争を楽しんでいます...それは私にとっては自分のそれぞれにサッカーの試合を見るよりも面白いです。

Rude-Ro2295d前

しかし、この時点では、戦争はありません。
ほとんどの場合、Microsoftのメディアパートナーはネガティブな攻撃を書き、ソニーのファンが守り、まったく同じシリングが残り火で突き刺して火をつけています。
マイクロソフトは、彼らが誰であるかを固めるのに十分な年に十分な年を持っています。
そして、ソニーは彼らが誰であるかを証明しました。
NITは前後にピッキングすることは1つのことですが、消費者の大部分は、選択した製品の歴史に従って選択をしています。
ソニーはより良いハードウェアを発表し、Microsoftは一致するハードウェアがあることを確認します。
Microsoftの全体的な目的は、SonyがSonyが製品の歴史を取り入れていた方向性に応じて、Sonyが機能しないことを確認するか、コンピューティング/ハードウェア/ソフトウェアがどのように機能するかを書き直そうとすることです。彼らは発明者であり、多くのデジタル製品の方向性をリードしています。
彼らはマネーメーカーを保護しています。
期間。
彼らは物事を作る方法を知らない、彼らはハードウェア開発者をOSの境界内に詰め続けるために物事を作っているだけで、他の企業がソフトウェアに挑戦できないように、ショットを呼び出して大量消費者製品を制御しています。彼らは、大規模なマーケティング部門やメディアパートナーでこれを行います。

戦争はスプーンで与えられ、マーケティング制御ごとに作成されました。

必要に応じて、マーケティングとビジネスを勉強するか、10日間のMBAを読んでください。
それは、マイクロソフトが文字通り存在しているので、マイクロソフトがすることであなたを導きます、

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