Fallout 76には、Fallout 4とSkyrimから直接撮影されたエンジンコードとスクリプトが機能します

Neutralgamer19922265d前

これがベセスダであることに驚かない。彼らは、彼らが新しいエンジンを作っていない唯一の理由は、このエンジンのようなコミュニティであり、MODが簡単だからだと言いました。 ModdersはBethesdaのコピーを行い、お金を稼ぎます

-foxtrot2265d前

悲しいことは、彼らがコピーしてもそれを正しくしないことです

忘却以来見たすべてのクールな改造を考えてみてください。

SkyrimのホームビルディングDLCを、コアゲームのリリースの1〜2ヶ月以内に出てきたすべてのクールに詳細なハウスMODSに参加してください

-t9x-69-2265d前

また、これらのMODの大部分がPC専用であることを覚えておく必要があります。 101キーを備えたキーボードを備えたプラットフォーム。 PS4コントローラーが16のボタンを持っています。これらのmodの多くは、コントロールをカスタムマップするか、複数のキー組み合わせを持っているために動作させることができます。それには、技術的な観点から物事さえ含まれていません。エンジンコードのトピックについては、それは同じエンジンです......なぜあなたは同じことをするために何かを再現するのですか?これは新しいものではなく、多くの開発者がこれを行います。ゲームごとに「Xを押すためにXを押して対話する」必要はありません。それはただ愚かです。今、コードが問題を引き起こしている場合(彼らはMorrowindコードが見つかったことに言及しています)、それは彼らにとってノスタルジックですか?クールにクールに、それをテキストドキュメントにコピーして貼り付け、そこから懐かしさを見て、コミュニティの問題を修正します。

彼らがゲームを実行して(ES6やスターフィールドでさえ)、より多くの最新のテクスチャ、モデル、そしてヒッチングなしのコンソールで一定の30を実行することができたなら、私はエンジンを維持するのは大丈夫です。このエンジンは、ほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、ゲーム内のオブジェクトの大部分と大量の相互作用を可能にします。私はまた、このエンジンと数年間働いていますが、非常に便利で、たくさんのツールがあり、深刻な創造性を可能にします。しかし、彼らはパフォーマンスとビジュアルを最新の状態にする必要があります。

ウルトラノバ2265d前(2265d前に編集)

T9、

あなたは創造エンジンの経験があると言うので、深刻な質問です。このエンジンは、少なくとも30fpsで最適化されて安定している間、現在および次のGen標準(少なくともW3で見られるように)に更新できますか?はいの場合、なぜBethesdaは、事実を知った後、Fallout/ESゲームをより良く見たいと思っていたので、そのような時代遅れの見た目/プレイゲームをリリースするでしょうか?

2264d Ago Ago

-t9x-69-2264d Ago Ago(2264d前に編集)

エンジンをよく操作し、エンジンを完全に復元するのは同じフィールドではありません。しかし、私はそれが可能だと思いますか?はい。 BethesdaとModdersの両方が、その側面で進歩を示しました。しかし、私はそれが極端に退屈な仕事だと思いますが、それは彼らのせいです。別のエンジンを作成または使用する方が簡単なのは非常に多くの作業になると思います。このエンジンはパピルススクリプトを使用します。そのため、開発者がすべてが「プレイヤー」のためにスクリプト化されていると言っていたとき、それはこのようなものです。

「イベントOntriggerenter(objectReference akactionref)
if(akactionref == game.getPlayer())
aamyquest.getStage()<99の場合
aamyquest.sbet(99)
endif
endif
エンデベント」

「game.getPlayer」に注意してください。基本的に、これがSkyrimとFallout 4が同じ動作する理由です。したがって、どちらのゲームでも目的を完了すると(ピックアップスウィートロールがあなたの目標)、このスクリプトはその目的(ステージ98)を実行して完了し、次の目標(ステージ99)に変更します。

プレーヤーを参照するコードは数十万行です。彼らがそれを経験し、それをやり直したので、あなたは基本的にシングルプレーヤーとまったく同じようにプレイするフォールアウトゲームを持っていますが、オンラインゲームです。これがおそらく、非常に多くのクエストが盗聴されている理由でもあります。そのコードの1つの行または期間は、クエストを破る可能性があります。例(game.getPlayers)を追加するだけで、そのクエスト目標がバグになります。 「プレイヤー」は参照ではないため、「プレイヤー」のみが参照されます。

彼らは本質的にエンジンコードで同じことをし、退屈にこれらのことを探して、現在の問題に結びついた古いコーディングを作り直さなければならないと思います。それは76がどのように発売されたかを言い訳しませんが、彼らが次のゲームにこのエンジンを使用する予定がある場合。私は76が彼らにとって「テストプロジェクト」になると同時に、同時に何か違うことを試み、76で動作する可能性のあるものをテストすることはES6またはスターフィールドです。

+ show(1)その他の返信最後の返信2264d前

aawells092265d前

それは「唯一の」理由ではありません。それが理由の1つにすぎません。私も彼らがしていることも好きではありませんが、それについて嘘をつかないようにしましょう。