2019年にSwitchで確認したい最終的なWii Uゲーム

sgt_salaughter2235d前(2235d前に編集)

Switchに適していなかった(システムの販売が不十分なため)、品質のWii Uタイトルを100%移植することは理にかなっています。 PS3が激しくフロップしていた場合(それらが回転する前にほぼ行った)、PS4は最初の数年間でほぼすべての主要なPS3を排他的に獲得し、Xboxと同じになりました。それを否定的または不平を言うためにそれを使用している人は誰でも愚かなことを超えています。

マクストーム2235d前

TBH PS4は、PS3ゲームをかなり提供してくれました。私たちを失った、ウシガン州の神の神は、私が頭の上で考えることができるほんの数人です。

IDEは、ソニーと任天堂の両方の古いゲームのMicrosoft Wayの両方を見るのが大好きですが、それほど単純ではありません。私にとっては、新しいグラフィックスエクトでゲームのやり直しを見るのを楽しんでいて、Wiiuがスイッチに乗せる必要があると考えています。スイッチがそれらを再生します

ロズウィーソン2235d前

Microsoftの手は、ゲームがまったく不足しているため、簡単なソリューションが後方に行くために強制されました。 PS4に関しては、ええ、彼らはPS3ポートをたくさん行ったので、任天堂がゲームが両方のシステムが大規模であり、ゲームコミュニティのかなり古い塊がプレイしたことがない理由がわかりません

マクストーム2234d前

Rosweeson LOLあなたの返事ではこのようなコメントが大好きです。

ufcorce2235d前

PS3は決して悪いことをしていませんでした。あなたの高い馬を降りて、あなたがあまりにも多くの赤い死の進化を演奏します

ロズウィーソン2234d前

発売時にPS3を持っていると、彼らは逆方向の互換性を落とし、Uncharted Games God of War 3のようなクラシックを破壊することで大幅に向きを変えました。私はいつも両方のトーを買っていたので、競技場が360が選んだコンソールでした。 PS3はスタートで粗かった1日BCはクールでしたが、ええ、素晴らしいゲームの初期のドアはそれほど多くありませんでした。 PS3は間違いなくソニーの最悪のコンソール高価(最初は)であり、ホームコンソールの中で最も販売していませんでした。まだかなりクールなのは、PS2のパッチではなく、現在はPS4です。すべての企業が今からDuffコンソールを作っています(たとえ85/90百万コンソールを販売していても、彼らにとっては素晴らしいものではありません)。

sgt_salaughter2234d前

発売時とその直後のPS3は悪いことをしていました。価格が高すぎる(理由が認められた)、/ポートオーバーの開発が困難であるなど。業界では、360の後ろに多くのことを続けていたでしょう。 「ハイホースを降りる」は、実際のイベントを無視する面白い方法です。私のコメントにはまったく偏見はありませんでした。3つのシステムすべてで再生し、3つすべてがかなり等しく言及しました。一歩後退する必要があるように聞こえます。

teflon022234d前

PS3はほとんどフロップしませんでした。すべてのバックラッシュにもかかわらず、年々成功したX360との比較を年々比較してください。年のスタートは、そうでなければそれを見せてくれる唯一のものでした。それはそれ以前にPSプラットフォームと同等ではなかった