オブシディアンは、ファンがベセスダとフォールアウト76をバッシングすることに満足していません

Jin_Sakai2184d Ago Ago

「オブシディアンは、ファンがベセスダとフォールアウト76をバッシングしていることに満足していません」

その後、ゴミゲームをしないでください!そのように簡単です。

_silverhawk_2183d ago Ago

ファンは、これらの人々が作るどんなゴミに満足するべきだと思います。真実は、彼らのゲームは常にバギーであり、あらゆる種類の問題を抱えていますが、通常、人々はすべての欠点を見下ろすという良いストーリーラインを持っていますが、このゲームにはそれが欠けています。

受刑者ファーカム2183d ago Ago

それはストーリーラインではなく、あなたが体験できる世界です。また、PCでは、コミュニティが彼らのためにUTをパッチするので、彼らは常にバグとがらくたを手に入れてきました...しかし、それはサービスモデルとしてゲームで本当にできることではありません。

Mirdus2183d ago Ago

彼らは、ゲーマーが消費者であることを忘れる傾向があり、消費者は彼らが望むだけ製品を破壊する権利を持っている、それは基本的に彼らの2番目の仕事です。企業が消費者が製品をバッシングすることを望まない場合。より良い製品を作成します。ゲームは、テレビ、食べ物、車などと同じくらい製品ですが、消費者の怒りは免除されていません。

アーティスト2183d ago Ago

このゲームには実際には本当に良い話がありますが、人々はホロテープとターミナルを通して言われることに対処することはできません...私はそれをまったく気にしませんでした...それはすべて理にかなっています、76の世界、あなたが聞いた...

ベース2183d ago Ago(2183d前に編集)

黒曜石は自分のビジネスを気にするべきです。壊れたごみのベセスダに固執するためにそこに自分自身を置きましたか?なんて冗談でしょう。これらの人たちは、MS Nowの独占スタジオです。

+ show(1)その他の返信最後の返信2183d前

-foxtrot2184d Ago Ago

彼らはたわごとゲームの男を作りました。とにかく恐ろしい結果でそれをしました。

彼らは皆さんを非常に黒曜石に頼ります、あなたは勤勉な条件と限られた開発時間にもかかわらず、新しいベガスと素晴らしい放射性降下物ゲームを作りましたが、あなたはオッズを克服し、ベセスダがあなたを縁石に追いやるためだけにそれをしました1つのメタクライティックポイント。皆さんがもっと時間を過ごして、彼らがあなたたちにアーセホールをしないと想像してみてください。

「Bethesdaは、Falloutブランドを別の方向に進めようとしています。それについては正しいことも間違っていないこともありません」

urm ...はい、その方向がたわごとであり、いわゆる「フォールアウト」プレイヤーのほんの一部しか望んでいない場合があります。

Fluttershy772183d ago Ago

あなたは何について話しているのですか?もちろん、彼らはそれをすることができます!彼らが恐ろしいゲームをしたという事実は、物事を証明するものではなく、彼らは史上最も信じられない開発者の一人であるベセスダです...彼らは新しいことを試してみてください。彼らは、彼らがすでに知っていること、成功したことが証明されていること、「ファンが望む」(ファンはSHTを知っている!)に固執するべきではありません。
シングルプレイヤーに固執!! PFF!

Sprinterboy2183d ago Ago(2183d前に編集)

「史上最も信じられない開発者の一人」?
私はそこまで行きません

Remixx1162183d ago Ago

ベセスダは今、バグゲームを永遠に作っています。最後の世代にパスを与えましたが、この世代は今も永遠に説明責任を持たせる必要があります。

Fallout 4はカジュアルでバギーでひどく馬鹿げており、76は完全なレベルの完全な雄牛でした。

SkyrimとFO3は素晴らしかったですが、ここで平準化して正直に言って、Bethesdaはかつての人ではありません

FiveBy92183d ago Ago

ベセスダが素晴らしいゲームを作ったことに同意します。また、あなたの快適ゾーンの外に実験して移動することは良いことであることに同意します。しかし、ベセスダはこれまでFO76で貧弱な仕事をしていたようです。改善できますか?おそらく。しかし、このゲームには、ゲームをひどく妨げるデザインとバグの両方の問題があります。たとえば、ゲーム内のNPCがデザインの欠陥のように感じることはありません。また、バグの量と頻度はAAAスタジオにふさわしくありません。彼らはゲームをより長く焼き、フォーカスグループをより長くテストする必要がありました。しかし、彼らはそれらの売り上げを得るためにホリデーシーズンに向けて急いでリリースされました。しかし今、彼らは本当に彼らの評判を傷つけています。このタイトルの品質を他の最近のリリースと比較する場合、それが違っていることを認めなければなりません。私はBGSからより良いと期待しています。私は彼らをあきらめませんが、私は彼らの次のゲームを購入することに失望し、心配していると確信しています。

オーブン2183d ago Ago

ゲリラゲームを見てください。彼らは快適ゾーンから出て、信じられないほどのゲームを作りました。彼らはベセスダよりも優れています。

Markusb332183d ago Ago

たぶん、あなたはあなたのゲームの露出に限定されていました。Bethesdaは、疲れたエンジンでのバギーゲームで世界的に有名です。今日のPS3ゲームのように見えるゲームは、特にまだバグがあるときは信じられないことではありません。開発者は何も借りていません。ファンは、自由意志と呼ばれるゲームや方向性を好むか嫌うことができます。
品質は通常、サポートと賞賛で報われ、現金の手にはありません

rachel_alucard2183d ago Ago(2183d前に編集)

Battlecry Studiosとして知られていたBethesda Austinは、2018年3月に名前が変更されました。誰もがメリーランド州にいることを知っているBethesdaは、76でやらなければならなかった唯一のことは、新しいレンダリングエンジンと照明でした。他のすべては、2012年に設立されて以来、まだ1つのゲームをリリースしていないオースティンです。これらは完全に2つの異なるスタジオであり、Zenimaxが同じ名前を付けるのが愚かだったからといって、両方とも同じプールに集まってしまうのが嫌いです。

ウルトラノバ2183d ago Ago(2183d前に編集)

「彼らは新しいことを試してみるべきであり、彼らは彼らの快適ゾーンから出るべきです。彼らは彼らがすでに知っていること、成功することが証明されていること、「ファンが望む」ことに固執するべきではありません。

はい、彼らはフォールアウトとESゲームのために新しいフリッキンエンジンを試すべきです。彼らは彼らの快適ゾーンから出て、彼らが彼らの神のいまいましいゲームをリリースする前に適切/完全なQAをするべきです(キーワード:前)。彼らは、彼らがすでに知っていること、彼らの古代のエンジンとばかげたQAプロセスに固執するべきではありません。どちらもプレスとファンからのパスを得ることが証明されている行為と(最近まで)、実際にファンが望むものを一度聞いてください!! (ファンはフォールアウトとESゲームを知っており、数十年にわたって彼らに支払いをしており、数千のHRではないにしても数百人を費やしています。
適切なエンジンを取得し、適切なQAを実行してから、地獄が機能するものに固執します。

OPC2183d ago Ago

@forn

ゲリラのゲームは快適ゾーンの外に出ましたか、それとも最終的に彼らの快適ゾーンに入って、タラ、ハロー、bfと競争しようとすることから離れることを許可されましたか?

Shinoff21832183d ago Ago

ファンは何も知りませんか?本当のファンは彼らの財布で話をしたと思います。オンラインはファンにさえ望んでおらず、販売はそれを示しています。私はそれを事前に注文し、それをスキップしました、私は私の10ドルを別のゲームに入れました。私はこれに興味がなく、これをサポートしないと決めました。このゲームに関する歴史の右側にあることが判明しました。

teflon022183d ago Ago

多分楽しいオープンワールドゲーム全体。しかし、彼らが作るゲームが行うグリッチフェストでは信じられないことはありません

Hungryalpaca2183d ago Ago

何か新しいことを試して、機能しない製品を作ることと、とにかく販売することには大きな違いがあります。

あなたのような人々が私たちがゴミを手に入れる理由です。

Theopenworlder2182d Ago Ago(2182d前に編集)

ここの非常に多くの人々がFluttershyの皮肉を理解できなかった....笑。すばらしい!

+ show(9)その他の返信最後の返信2182d前

ポークチョップ2183d ago Ago

「何年もの間、忠実なファンベースのほとんどは、皆さんが単にそれをすることができないからではなく、オンラインゲームを作らないでください」

それは真実ではありません。ソーシャルメディアの人々は、フォールアウトとエルダースクロールで常にコープやオンラインを求めていました。明らかにFallout 76は人々が望んでいたものではありませんでしたが、彼らは *ある種のオンラインを望んでいました。

ピッキング2183d ago Ago

誰もがこのゴミではなく協同組合を望んでいました

ポークチョップ2183d ago Ago

@cueil

同意します。コープは素晴らしかったかもしれません。完全なオンラインゲームも機能した可能性がありますが、このようではありませんでした。彼らは私が思っていた以上にそれをかじった。

-foxtrot2183d ago Ago

彼らは共同作業を行うことができません

バグやシングルプレイヤーのコンテンツに費やすべき時間とリソースが必要です

co opスイッチをひっくり返していません数ヶ月かかります

人々はこれらのゲームのために共同OPのアイデアをドロップする必要があります

c4rnos2183d ago Ago

@-foxtrot

皮肉なことに、ModdersはSkyrimを一緒に作成しました(多くのハードワークが付与されています)が、Bethesdaがあなたに期待するレベルの専門家であれば、Co-opは、追加されると、多くのバグだけを非常に便利に補うことができます;一部の人々は、あなたが友人と遊ぶことができるという理由だけで76に何らかの形で満足しています、そしてそれは物語的にベセスダが作った最悪のゲームです。

Shinoff21832183d ago Ago

ただ頭を上げますが、ソーシャルメディアはすべてのファンではありません。さらに、彼らはオンラインで欲しくないのと同じくらい多くの人でした。販売はこれを証明しています。 Falloutのファンは、Fallloutゲームでバギーな混乱を抱えていることを知っているので、このゲームの貧弱な販売はバグだけに起因することはできません。それは私たちがこれを望んでおらず、それを見せたという事実です財布

+ show(2)その他の返信最後の返信2183d前

neogamer2322183d ago Ago

Bethsedaは、ゲーマーではなくIPを所有しています。

彼らは、IPを前進させたいことは何でもできます。

それは、ゲーマーが新しい方向に購入してゲームを購入するという意味ではありません。ベセスダは、彼らが道を進み続けるか、根に戻ることをいとわないかどうかを決定する必要があります。それは通常、どちらの方法でも彼らがどれだけのお金を稼ぐかについての議論です。

+ show(1)その他の返信最後の返信2182d前

shammgod2183d ago Ago

ハ!一ヶ月以上前に起こったことについて応答するのに、彼らはこれほど長く時間がかかりました。

AK912183d ago Ago

あなたが恐ろしい製品を作るなら、反発のために準備してください。

ドンキーウォルス2182d Ago Ago

トッド・ハワードはこれが起こることを知っていました。彼はピート・ハインズにベセスダが現代のゲームエンジンを構築できるように説得することができませんでした。そのため、トッドは自分のゲームを妨害し、現在のエンジンが彼らが望む品質のゲームを生産できないという点を証明しました。反発により、ピート・ハインズは恐怖と不確実性の状態に入ります。このような別の災害を防ぐために、ピートはトッドに私たち全員が待ち望んでいた甘い新しいエンジンを構築するためにすべてを明確にします。 Elder Scrolls VI、さらにはスターフィールドに間に合うように。

ヴェネツィア2183d ago Ago(2183d前に編集)

それは本当に簡単です:Fallout 76は、決して起こらないはずの憎悪です。

Sprinterboy2183d ago Ago

私は放射性降下物には興味がありませんが、大規模なフォールアウトファンであり、76を購入した人はいません。

Atom6662183d ago Ago

私はそれを買った人が何人かいて、彼らがしたことに腹を立てています。あなたは私より賢い友達がいるようですね。

BADZ1492183d ago Ago

彼らはそこで砲弾をかわしました。 (FO76はタードが大きすぎて弾丸になるには大きすぎます!)

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