同様に、私はここで友達といくつかのゲームをやろうとしていますが、あなたが私をPMしたいなら、あなたがさらに話したいなら私の不一致を共有することができます。奇妙なことに、あなたは私が過去にいくつかの仕事をしたことを育てます。
また、StarfieldにはStock GTX 1080だけがあります。超幅の1080iバージョンでさえ、INI、変更、その他の奇妙なことをシリーズXフレームレートで動作させました。確かに派手なグラフィックスのオプションではありません。 Bethesda Gamesは、GPU制限よりも常にCPUでした。多くの人が使用していると思われる良いアプリケーションは、プロセスラッソです。 PCでのCPUヘビーゲームに役立ちます。 (Battletechは私が使用する主なものです)必要に応じてここで見つけることができます。https://bitsum.com/
"" Xboxは、Forza/Unrealのようなカスタムエンジンを作成しました。あなたが言ったように、Slipstreamのように壮大なサポートをサポートしていましたが、ソニーほど仕事をする必要はありません。
しかし、私が見つけた問題は、私たちが毎日得る壊れた/マイクロトランステーションに満ちたゲームを愛するユーザーの大量のユーザーとして、ゲームの背後にある情熱の欠如です。ゲームががらくただったか、何か間違ったものがあった日に戻って、それは私たちがシャットダウンされるか、THQがたっぷりと過ぎ去るのだろうか。しかし、今日、後でそれを修正するか、それを書き留めるのを気にするそのNAは、新しいタラのように彼らがそれを好むことを気にしないでください。」
ここで私に応答を組み合わせるつもりです。あなたは正しいです、MSと私は彼らがFrozaだけでなく、彼らがフライトSIMで使用する技術でもあると感じています。十分なクレジットが与えられていません。私が正しければ、次のFableゲームは、ターン10チームの物事のミックスを使用する予定です。この時点で言うのは難しいですが、MSとSonyは両方とも技術の完全なライセンスを所有しています(Sonyのために過ぎ去った日)私は才能と情熱の部分についてあなたに同意します、ゲームはあまりにも多くなり、少なくともAAA Games 'Milk 、バター、卵、トースト「現在の場所をサポートするために。ゲームプレイなどの革新が低下しました。私はまだ何年も前に行ったようなメカニズムやゲームをプレイする方法を見ていません。
MSは、ソフトウェアとサービスで大きな利点を持っている可能性があるにもかかわらず(私はAzureで作業するために使用しています)、MSの場合、彼らはいくつかのコストでいくつかのことをすることができますが、それにはあまり失敗しているようです。クラウドゲームのプッシュ私はそれほど多くの希望を持っていると思います(なぜ誰かがそれを望んでいるのかわからない)永遠に続くゲームは、クラウド駆動のゲームを締めくくりました(それを覚えていますか?)エンジニアとして、それは今、明日、または今後24年間で何も起こっていません。私はジョンとのこのインタビューに戻ったことを覚えています、
https://www.reddit.com/r/nv ...
私たちはまだその時点でさえいません。だから私たちがそこに着くことを願っています、そして私はMSがまだプレイヤーであることを願っていますが、私はあなたが多くの点で正しいと感じています、彼らはすでにレトリックだけでゆっくりと後退しようとしています。
エーテルウェイは再び私をPMしてください、そして私たちはもっと話すべきです、そうするのが大好きです。