-foxtrot107d前
あなたはそれがどこからともなく憎しみだったように振る舞っています。どちらかがそれを気に入った人もいますが、他の人が作ったほど良いとは思わなかったか、彼らは自分自身を気にしませんでした。それだけです。
魔女狩りか何かだったわけではありません。
-foxtrot107d前
@Anast
whaaaaa?どちらかといえば、コジマのゲームであるために死の姿勢が人々にそれをそんなに守ることができます
コジマがそれとは何の関係もなく、それが未知またはあまり知られていない開発チームからのものであれば、それはそれがしたパスのいくつかを得なかったでしょう。それはコジマからのものであるため、人々はゲームよりも大したことをするように感じることがあります。
ゲームは悪くもひどいものでもありませんが、幻想的ではなく、Metal Gear Solidのような象徴的なレベルではありません。私は個人的には、彼のサイレントヒルズのアイデアが死の続編を超えて真新しいIPに入れられることを好むでしょう。
Asterphoenix106d前
ええ、レセプションは、死のストランディングがリリースされたときに混合されました。多くの人々が彼のサイレントヒルズのビジョンを好んだと思います。
一部のゲームは誰にとってもそうではないと思いますが、人々は最近ではそれを認識する必要があります。
107d前