ニューヨーク市にオープンする死のストランディングアート展

-foxtrot107d前

あなたはそれがどこからともなく憎しみだったように振る舞っています。どちらかがそれを気に入った人もいますが、他の人が作ったほど良いとは思わなかったか、彼らは自分自身を気にしませんでした。それだけです。

魔女狩りか何かだったわけではありません。

-foxtrot107d前

@Anast

whaaaaa?どちらかといえば、コジマのゲームであるために死の姿勢が人々にそれをそんなに守ることができます

コジマがそれとは何の関係もなく、それが未知またはあまり知られていない開発チームからのものであれば、それはそれがしたパスのいくつかを得なかったでしょう。それはコジマからのものであるため、人々はゲームよりも大したことをするように感じることがあります。

ゲームは悪くもひどいものでもありませんが、幻想的ではなく、Metal Gear Solidのような象徴的なレベルではありません。私は個人的には、彼のサイレントヒルズのアイデアが死の続編を超えて真新しいIPに入れられることを好むでしょう。

Asterphoenix106d前

ええ、レセプションは、死のストランディングがリリースされたときに混合されました。多くの人々が彼のサイレントヒルズのビジョンを好んだと思います。

一部のゲームは誰にとってもそうではないと思いますが、人々は最近ではそれを認識する必要があります。

107d前

goken107d前

それは良いゲームです。革新的で中毒性のある。しかし、それは違いますが、一部の人は主流ではないと主張するでしょう。
大手開発者がまだ何か違うことを喜んでやることを嬉しく思います。すべてのゲームがFPSである必要はありません。
FPSといえば…このゲームはXboxの大多数の群衆にアピールするかもしれません笑

Exvalos106d前

ゲームパスで無料でフロップしようとしない限り。コジマは、なぜ多くの開発者がXboxをスキップするのか困難なことを学ぶために。