KELLY1712年前
くそー、私はFFが大好きですが、中のスピリットは完全なゴミでした。
acerimmer3021711d Ago Ago
残念ながら、その映画はSquaresoftをほとんど殺していたため、Enixと融合する理由です。その映画のおかげで、私たちが見逃した素晴らしいゲームのいくつかを想像する(そして泣く)だけです。
ナイトフェル血症1712年前(1712年前に編集)
素晴らしいゲームの続編を殺してください私は、くだらない映画を制作するために初日を買ったでしょう。
Biofourcegun1712年前(1712年前に編集)
同社は、買収に加えてほぼ同じ時期に複数のプラットフォームでより高い予算ゲームを作成したため、この主張についてBSをやや呼び出しています。彼らは続けて、バウンサー(レビューでもフロップ)を作り、それから彼らはムサシとFF10の続編を作りました。各ゲームは、元のゼノゲアよりも多くの時間を費やしました。そのため、他のプロジェクトのいずれかも同時に実行されるのではなく、Xenogearsの続編を非常に好むことができました。
Tekken666341712年前(1712年前に編集)
右。彼らはその時に新しいIPを作っていました。警備員は、霊が中にある数ヶ月前でした。
Kindom Heartsは1年後に来ました。警備員がXenogears 2よりも重要であること、またはXenogearsの続編よりもFF10-2でさえ皮肉だと思います。
shivwreck2001712年前(1712年前に編集)
「Xenogears 2は、他の「Meh」プロジェクトのために起こりませんでした。」
要約します。
Rainslacker1712年前
しかし、XGは大きな商業的な成功ではありませんでした。デジタルリリースを受けた後、そのほとんどの人気がありました。今でも、それはおそらく、愛されている主流のゲームよりもカルトクラシックのようなものだと思います。
当時、SquareはFinal Fantasy 7の成功から高く走っていましたが、彼らは本当にそのフランチャイズをプッシュしようとしていました。彼らはFF:SWに多額のお金を沈めました。これは回収されなかったため、ゲーム全体のプロダクションに実際に影響を与えましたが、XGが人気があった場合、彼らもそれを搾り出していたでしょう。
XGスコープは巨大でした。 FF7よりもさらに大きい。もともとは、実際にはFF7にピッチされていました。彼らは彼にゲームを作ることを許可しましたが、FF7で別の方向に進みたかったのです。彼が続けることができなかったとき、彼は去り、Xenosagaとさらに大きな範囲のゲームを作りました。一連の3つのゲームも大きな商業的成功ではなく、当時は非常に高い生産価値を持っていました。ナムコは最終的にコードを切った。それは十分なお金を稼いでいなかったからです。
1712年前
godmars2901712年前
あなたのポイント?
内部のスピリットが実際に会社を挙げました。正方形に魂のないAAAリメイクマシンになりました。
hamzilla771712年前
魂が少ない?それで、あなたはFF7のリメイクやマナの試練ががらくただったと言っていますか?
別のゲーマー1712年前
ポイントは、彼らがXenogears2を作るためのお金がなかったということです。
FF7リメイクはソウルレスですか?あなたは何について話しているのですか?
godmars2901712年前
リメイクがリメイクであることに依存している場合、根本的に依存しているものを根本的に変えている場合、楽しいかノー、私が見ているように呼び出す必要があります。特に、FF13のようなプロジェクトを投稿して、彼らが何をしているのかわからなかった。
彼らは今回彼らが何をしているのかを知っていますが、彼らがしていることはノスタルジアで遊んでいます。具体的なFF7トレースオーバーはそれ自体であった可能性があり、さらにエントリーが乾燥した状態に浸るだけである新しいサブフランチャイズではなく、自己完結型であったはずです。
地獄、ポイントは、彼らがおそらく今日のXenogears 2を元のスタイルと同様の低予算のアイソメトリックとして作ることができるということですが、彼らは事実上後方になることはありません。
Rainslacker1712年前
クリエイターが続けてXenosagaに似たものを作りたいと思ったように見れば、なぜSquareがノーと言ったのかがわかります。誤解しないでください、これは私の絶対に最も好きなシリーズであり、それはすべての精神的な形ですが、これらのゲームの範囲は巨大で複雑であり、監督は彼が望むなら彼が望むゲームを作るためにお金を費やしますそれを得る。彼のリソースと任天堂がこの「シリーズ」で任天堂のゲームを行ったときに彼を許可したことは、より限られており、ゲーム自体の中で示しています。
特にFF:SWで大きな損失を被った後、Squareが彼らにお金を使うことを望まない理由を簡単に見ることができますが、映画が彼らがノーと言った唯一の理由であるかどうかはわかりません。 SEは、それが単に大きな経済的損失を奪わなかったなら、はいと言っていたでしょう。
これらすべての年の後、このシリーズのかなり強力なカルトフォローにもかかわらず、それはまだSquareを通して再導入されていません。あなたが言うように、Squareは人気のあるフランチャイズを搾乳することを喜んでいることがあります。
シリーズの作成者がいなければXenoゲームを想像できないので、これは最終的には祝福かもしれません。彼は、すべてのさまざまなテーマを一緒に融合させる非常にユニークな方法を持っているようです。
Exvalos1712年前
グラフィカルには、その中のスピリットはその時代でしたが、想像力の広がりによるファイナルファンタジーではありませんでした。しかし、私はDVDを購入したときにそれをサポートするために自分の役割を果たしました。私の最後に私はxenogears 2を手に入れるために可能な限りのことをしました
hamzilla771712年前
よく入れて!ありがたいことに、彼らはアドベントの子供たちと償還しました!
Rainslacker1712年前
FF:SWにはいくつかのベースFFテーマがありました。しかし、ええ、それは確かに、FFゲームに期待するものに近いものではありませんでした。サイドクエストのようなものでした。また、それは一種の退屈な映画であり、彼らがいくつかの良いアニメーターやグラフィックスのアーティストを抱えていることを刺激し、証明することを考えすぎて努力しましたが、面白いことやエキサイティングな時間は十分ではありませんでした。