簡単にベスト1688d Ago Ago
N4Gや実際の開発者でさえ、SSDがゲームをより速く読み込むこととは別に懸念される限り、SONYS PS5 SSDがXboxシリーズXを実行する方法を説明してくれません...
IveはEpic/Sony Demoも見て、技術に関する私の知識から、私はそれを理解していません。 SSDは、PS5のような超高速のものでさえ、RAMと比較して非常に遅いです。
おそらく、誰かが一体何が起こっているのかを説明できます。
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以前の投稿でいくつかのメリットを言っただけです。
「R&Cが4Kで実行され、SXバージョンが2倍の時間がかかる場合、4Kに戻る前に新しい移行の数秒間解像度とアップスケールを減らすことができます。」
そして、あなたへの私の質問は、あなたにSSDの利点をあなたに説明した開発者でさえ、あなたはそれらを信じますか?結局のところ、あなたは叙事詩とソニー、そして他のみんなを信じていないと言っただけです。
簡単にベスト1688d Ago Ago(1688d前に編集)
あなたは何について話しているのですか? SSDがより速くなることの利点を知っているので、物事をより速くロードします。
さらに、SSDが遅くなるための1〜2秒のアップスケーリングについての私の反論は絶対に小さく、R&Cでのみ発生することがあります。
このスーパーデュパーSSDを持つことのビッグベニフィットが見られると思いますか?
開発者を信じていなかったとどこで言ったのですか?私は彼らが何を言おうとしているのか理解していません。 XboxシリーズXほど、それが非常に良いことをするつもりはないと彼らは言うところはありませんでした。
Destiny10801687d Ago Ago(1687d前に編集)
PS5 SSD 5.5 GB/S&8-9 GB/s転送速度:DDR3 1066 8.5 GB/S
PS5 SSDには6つのレーンがあり、Xboxには2つのレーンしかありません。PS5がXboxで複製することを期待しないでください
あなたが地球上で最も速いSSDを持っているとき、あなたはまた地球上で最も速いGPUを持っている方が良いです
fanboyspotter1687d Ago Ago
また、暖房がSSDを遅くすることを忘れないでください。そのため、PS5に暖房の問題がないことを願っています。
Chronoforce1687d Ago Ago(1687d前に編集)
ゲームを開発するときは、特定のものに割り当てられたRAMのプールである作業セットと呼ばれるものを持つことが典型的です。開発者には、ストリーミングテクスチャなどのセットがあり、GPUが消費するセットがあります。
私の知る限り、データがストレージからRAMに移動できる速度が十分に速い場合、GPUが再びデータを読み取る機会がある前であっても、ストリーミングセットを非常に迅速に変更できます。これを行うと、大量のRAMが必要なデータセットで作業できます。
たとえば、448GB/sの数値は、CPUまたはGPUがメインメモリにアクセスできる速度で、ストレージからメインメモリにデータをロードできる速度に関係していないことです。
メガスカンは、基本的に、ピクセルのアカレート3Dオブジェクトを構築するために使用される非常に量のポイントで構成されるオブジェクトです。ナナイトシステムができることは、プレーヤーが見ることができるポイントのみをストリーミングし、GPUを使用して実行時に三角形を構築することです。
私はプロセスを非常に単純化しましたが、それが私が理解しているようにそれの要点です。目が見ることができるものをレンダリングします。
Rainslacker1687d Ago Ago(1687d前に編集)
PS5は、GPUの資産をロードして、レンダリングする次のフレームに使用できます。次のフレームに必要なメモリ全体を埋めることはできませんが、必要になる可能性のあるかなりの量の資産をロードできます。一般に、単一のフレームの資産は約1〜2GBの資産データになりますが、通常、個々の資産ははるかに小さくなります。この資産への呼びかけは、ループがGPUにフレームのレンダリングを要求する最終ステップの前に、ゲームループで処理されます。
XSXは、同じ方法で描画する必要がある次のフレームにこのような資産を提供することはできず、同じことを達成するために追加の1-2レンダリングフレームが必要になります。
したがって、Cernyがカメラを移動する各フレームの資産を文字通りロードできると言ったとき、それが違いです。
基本的に、ソニーはそれを作ったので、SSDは一種の仮想メモリとして機能します。これにより、システムが使用するための無限のメモリサイズになります。使用する。
デモを見ていて、それを手に入れていない限り...そんなに心配しないでください。 Sony Tech Talk、およびEpicのデモは、ゲームを作る人々のために、そして何が示されているのか、それがゲームのデザイン方法とどのように関係するかを理解していました。消費者にとって重要なのは最終結果であり、今はそれほど明白ではないかもしれませんが、もっと見始めると、古いテクノロジーが時代遅れに感じられるところまで達成できるものに対する期待を変えます。
lon3wolf1687d Ago Ago
基本的に、ソニーはそれを作ったので、SSDは一種の仮想メモリとして機能します。これにより、システムが使用するための無限のメモリサイズになります。使用する。
Windows/OSは何年もそれを行っていませんか?なぜSerisxが同じことをすることができないのでしょうか?
Rainslacker1687d Ago Ago
はい。しかし、それはそれほど速くはありません。皮肉なことに、SSDを持っている場合、それほど使用していません。 Windows、またはOSが行うことは、メモリとして機能するためにそれを持っていますが、PC OSのハンドルI/Oの方法のため、グラフィックレンダリングには適していません。コンソールは、OS介入なしでより直接的なアクセスを行います。