ゴッドオブウォーディレクターは、PS5 Powerを使用して続編を使用して話します

stuna11644d前

ベース1.8 Teraflop PS4モデルで彼らがやったことをすでに見てきました! PS5の5倍のパワーを想像してください。おそらく写真が現実的でバターのような滑らかで、私の口はそれを考えているだけで水をまきます。

AcidVll1644d前

また、1080pから4Kに進むため、その余分な電力の一部が軽減されることに留意する必要があります。

それにもかかわらず、それは大きな違いになります。

stuna11644d前

私はあなたに反対しませんでしたが、神の戦争は実際には1440p前後にあり、その後プロでダイナミックな4Kに上昇しましたが、基本モデルをプロと比較することでさえ、本当に際立っていた大きな違いはありませんでした。

KZE881643d ago Ago

AcidDvlは本当ですが、おそらくDLSSを使用してアップスケールを使用する可能性が高いことを考慮する必要があります(チェッカーボーディングよりも優れています)。 Digital Foundryの人々でさえ、UE5デモのPhotoshopのピクセルを計算して、ネイティブ4K画像ではなく1440pであることを確認する必要がありました。それは彼らがそうではないことを知ることができなかったので、それは鮮明に見えた。

AcidVll1643d ago Ago(1643d前に編集)

@Kaze88私はそうは思わないので、DLSSはNvidiaのテクノロジーであり、PS5にはAMD GPUがあります。

また、Next Genコンソールはネイティブ4Kを特集したいと思うと思います。

+ show(1)その他の返信最後の返信1643d前

Sullyscigar1644d前

現在および次の世代の数字は価値の点で直接匹敵するものではないため、5倍以上です。

次に、彼らが最後のゲームを作ることを学んだことを想像してみてください。

rpgsama1644d前

はい、インフラストラクチャは異なるため、古いTechとZen 2のTFLOPカウントの直接的な比較ではありません。つまり、PS5とXSXの両方であるため、実際には数字が示すものとは大きい違いです。したがって、10 tflopsは14個の古い技術に似ており、12は17かそのようなものです。

donnie811643d ago Ago

rpgsama
あなたは私の友達がとても正しいです。ベンチマークはまだわかりません。また、RDNA2のカスタムに依存しますが、AMDは効率が40〜60%のジャンプを主張しています。最高の数字を取得していなくても、底の素晴らしいシステムになります。だから私はすべてのスリングの両方の次のGenシステムが非常にハイエンドエクスペリエンスを提供できるモンスターであると言った理由です

ジェリーリー1644d前

実際、PS4 GPUのGCNアーキテクチャをPS5のRDNA2と直接比較することはできません。そうすれば、違いは5倍以上です。 rDNA2のすべてのテラフロップは、GCNのテラフロップよりもはるかに強力です。

stuna11644d前

同意する! 2Dから3Dの移行以来、コンソールでテクノロジーがこの程度まで進化していないことを考えると、私たちが全面的に主要なアップグレードを見ようとしていることを嬉しく思います。ゲームも移行していると思います。

Freefallfrenzy1644d前

GCNからRDNA2へのすべての理論的改善を壊した男が見ていたビデオを見つけられたらいいのにと思います。彼は、ベースPS4と比較すると、全体的な改善のようなものになりました。そして、それはSSDがシステムに対してもやろうとしていることを考慮していませんでした。

xer01644d前(1644d前に編集)

はい - これは私の注意を引いた:)

「...今回のPlayStationコンソール間のジャンプは、PS2とPS3の移行ほど劇的ではありません。」

彼が意味することは、学習曲線が過去の世代ほど急ではないということです。したがって、彼のチームは今回はずっと生産的になるように見えます - PS4からPS5への移行はボールの痛みが少ないためです。

もっとクレイジーレベルのデザイン...はい!
より詳細な世界...はい!
ハイパーファーストゲームプレイとメカニック...はい!

1644d前返信(1)

stuna11644d前

笑、男の子は私の軸を私に手に入れてください。

+ show(5)その他の返信最後の返信1643d前