Ratchet&Clankに含まれるレイトレーステクノロジー:リフト

寿司1622年前

拡張されたデモを見ているのは明らかだと思っていたでしょう。絶対に美しい。ゲームには、60 fpsオプションも付属しています。ソニーはプレイヤーに今後の選択肢を与えているようです。 PS5のために汲み上げられました

darthv721622年前

60fpsモードは素晴らしいオプションです。私は私のProとX対High Resでパフォーマンスモードを非常に好みます。彼らはどのようにして60fpsを手に入れるのだろうか。 1440pのような低いRESまたはRTをオフにして2160pまたはその中間のどこかに固執しますか?いずれにせよ、私はパフォーマンスモードを使用します。

Jin_Sakai1621d前

Insomniac GamesのDevから。

「私たちは最適化を賢明にするために長い道のりがありますので、詳細には入りませんが、一時的な注入では見栄えがよくなります。」

1621d前

fr0sty1621d前(1621d前に編集)

また、シーンのニーズに応じて変化する動的解像度を使用して、低解像度でレイトレースをサンプリングする(またはより少ない反復を使用する)など、より少ない解像度を使用するなど、より劇的なアプローチをとることもできます。一時的な噴射は別のクールなオプションであり、ゲームエンジンからの情報を使用して推測し、次にどのフレームが来るかを再構築してから、他のすべてのフレームをレンダリングするだけです。

サポート1622年前(1622年前に編集)

「近くのオブジェクトが反射に欠落している場合、これにおける光線追跡は完全なパスではないことを教えてくれます。」

しかし、正当な理由があります。 Technical Demo 2番目と3番目のパスでも、パフォーマンスをパスすると、ほぼ1/3番目のオリジナルの希望のパフォーマンスに言及しています。高価なハードウェアを使用している開発者でさえ、単一のパスでそれを残すことを好みます。パフォーマンスを安定させます。

1621d前

Devilogrefish1622年前(1622年前に編集)

@ Tech5「DFは、これが選択的なレイトレースを使用していることを示唆しました。聞いたことはありません。」

DFはこれを決定的な答えとして結論付けなかったため、これは仮定でした。
特徴を使用した他のゲームエンジンに基づいて、レイトレースの反射はバウンスで測定されます(または測定の方向に応じてパス)。

ラチェットが明らかなパフォーマンスの理由で四半期パスで反射をレンダリングしている可能性があります。
(繰り返しますが)この機能は間違いなく非常に高価です。

Blizardxd1622年前

私はそれほどテクノロジーに精通していませんが、最低の設定でこの機能を視覚的に使用するポイントは何でしょうか。
機能の反射にオブジェクトが欠落している場合、機能はどのような使用ですか?それはあなたのガレージに現れていないスポーツカーに輝いているようなものです。この機能は、役に立たないようになることなく、実生活の精度に使用されます。なぜ彼らは、最低の設定でレイトレースよりも多くのオブジェクトを反射する通常のスクリーンスペースの反射を使用しないのですか。

Tech51622年前(1622年前に編集)

「私はそれほどテクノロジーに精通しているわけではありませんが、最低の設定でこの機能を視覚的に使用するポイントは何でしょうか。
機能の反射にオブジェクトが欠落している場合、機能はどのような使用ですか? 「

この声明と同じくらい矛盾しているように思えます。これが実際に私が現在のハードウェアにまだ投資していない理由です。この機能はより理にかなっており、最高の設定で価値があることを示しています。後のハードウェアリリースを通じて、その価値と目的が見られるでしょう。

イサライ1622年前

まあ、あなたがそれがそれを聞いたことがないからといって、それが存在しないという意味ではありません。レイトレースの反射を備えたほとんどのゲームには、反射から除外されたものがあります。たとえば、BFVは同じことを行い、代わりに葉の反射にSSRを使用します

愚かなゲーム1621d前

それはアレックス・デュードでしたか?不一致のために特定のファングループの一部であると捕まったものは?

Parkesy781621d前

個人的に私はそれが何回のパスを得るか、それがうまくいくものは何でもうまくいくとはっきりと見栄えがします、そして明らかに次の世代

1621d前

+ show(3)その他の返信最後の返信1621d前

ウェイブリーダー1622年前

PS5の最初のゲームで不眠症が行っていることは驚くべきことだと思います。新しいハードウェアと彼らはたくさんのことをしています!このスタジオを手に入れることは、ソニーからのマスターの動きでした。今最高の1つ。

チャラル1621d前

特に、彼らは発売の近くでPS5に2つのゲームを提供するので、不眠症におめでとうございます。

これは、献身的なスタジオと巧妙なゲーム開発管理の心温まる例です。

R&Cで私が見たもののために、グラフィックワイズネクストジェンは巨人になるでしょう。 Genの打ち上げではすでに印象的であり、それは中級のリリースにとって非常に有望です。

Cyber​​Punkが次のGenコンソール対PCでどのように展開するかを待っています。たぶん、今回は、1000ドルのPC GPUパフォーマンスを半分の価格で一致させることができれば、良い選択かもしれません。

バティジ1621d前

ソニーは、彼らが不眠症のために支払ったものを2倍に支払うことができたが、それでもかなりの取引を持っているかもしれない。

1621d前返信(1)

コブラカイ1621d前

彼らが最初にR&Cを明らかにしたとき、私はRTXに気づきませんでした。 Insomniacが実装されたと言った後でも、特にClankで私はそれを本当に見ることができませんでした。今では、クランクと反射面で明らかです。

smoke381621d前

cobrakai@ラチェットアーマーの断片と彼が異なる寸法にジャンプするために使用する手袋もrtxを持っています。

コブラカイ1621d前(1621d前に編集)

うん。しかし、私は本当にそれを探しようとしていました。 Gamescomビルドでは、より顕著に見えます。私はそれが粒子効果の積み上げとともにあなたの顔に爆破されているように見える必要はありませんでした。私はそれが最初の2人のエイリアンの目にもあると思いますが、私は間違っている可能性があります。

ブラックブレード1621d前

GTは、DFで聞いたことからゲームの実際の解像度よりも低い解像度でそれを持っています。おそらく、彼らがそれを探して一時停止しない限り、誰も気づかないからです。

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