@キーパー
AIが一貫したコンテンツを追加したり、ゲームでランダムな目標の式を強化したりすることで、ゲームがどのように利益をもたらすかについてあなたに同意します(特にオープンワールドやライブサービスゲーム(何度も何度も繰り返されるサイドミッションの時代は終わりました)。
ただし、問題は、主にブランドと利益の最大化に関心がある株主を信頼していることです。また、主に自分の収入を気にし、株主の利益を成長または削減することで最大化することです。
主に従業員をAIバランスに維持することについて、AIには正当な大きな懸念があります。株主とCEの役員は、単一のコンピューター/キオスクと単一の自動化されたロボットが年sal、内側の利点、401kなどを必要とせずに仕事を行うことができる場合、従業員の必要性が少なくなります。コンピューター/キオスクと自動化されたロボットは、10代から100人の仕事に就くことになります。自動車メーカー、レストラン(寿司の場所を作る寿司の場所には、すでに食べ物 /飲み物 /自己注文キオスクをもたらすロボットがほとんどありません)、ファーストフード、製造倉庫、コーディングなどは、AIが十分に確立された後、大量のレイオフを取得することができるすべてのフィールドです。それらの役割。
数百万人または10億ドル/兆ドルの会社になることは困難であり、それを維持または成長させるためにできる限りのことをしません。
ビジネス1
100コーダー * $ 100,000給与=年間1,000万ドル +利益 + 401k +など…
ビジネス2
(10 AI Coders * $ 150,000) +(100 AI PCS&ROBOTICS *各年間10,000ドル)= 150万ドル +給付 + 401Kなど、… + 1回のロボット$ 100,000ドルの1回の料金 +メンテナンス= 2.1百万ドル同じまたは類似の出力を取得します。
Activisionが独立していた場合、彼らはそれが機能することを証明できるまで、Call of Dutyを除くすべてのゲームでこのようなことに飛びつく最初の会社になるでしょう(ゲーム内コンテンツ以外ではAIによって制御されています)。しかし、時間の経過とともに、Insomniac Gamesのような倫理的企業でさえ、これを見て、年間800万ドルの節約(福利厚生と401kの追加節約を含む)であると言わなければならず、コンピューターであるため、24時間年中無休で2つをコードして2を取得できます。 -3年分の仕事は、わずか3〜6か月で100人のコーダーが行う必要があります。
それが、AIの恐怖が人々のために作用する場所です。