PS4ボックスは、「PS5アップグレード」ブランディングを最初に見ています

snookies121615d前(1615d前に編集)

実際にはファンではありませんが、アートワークの中心に切り込みすぎます。たとえそれが底にあったとしても、ボックスアートに遠く離れたものを突っ込んでいるものを持っているのは少し面倒です。

削除されました1615d前(1615d前に編集)

プレイステーションの大ファンとして、私は同意しなければなりません。それは美的に見える。忙しい。 MSがフィードバックを聞いて削除する前に、「シリーズX向けに最適化された」ロゴほど悪くはありませんでした。

しかし、それは大したことではありませんが、PSもフィードバックに耳を傾けるかもしれません。さらに、PS4ゲームボックスのみにあります。

削除されました1614d前(1614d前に編集)

ええ、ごめんなさい、みんな!多くの人は明らかに同意しませんが、これはただ一人の男の意見です。これは私が念頭に置いていたものだと思います...

https://imgur.com/i9mxdoi

私はこれをPSで本当に素早く一緒に投げ、Ubisoftのロゴを少し上に移動し、その下に置きました。私の例では、AC Valhallaを選びました。アップグレードエンブレムカバーがまだなかったからです。 (覚えておいてください、私はHi-Rezの画像から引っ張らなかったので、直接見るほど明確ではありません)....

私は、UbisoftのロゴはレーティングシンボルのラインWに完全にあると思います。それは、そのPlumbラインからロゴを移動することを台無しにしたくないものです。

削除されました1614d前

実際にここで、私はそれを削除することができました。 (おおまか)私はロゴのワーベクターを動かしていないので、スケーリングしたときにピクセル化されました。これは実際にはより明確に見えますが、Immortals Fenyx Rising Boxartでそれを使用している私のアイデアは次のとおりです。

Ubisoftのロゴは上昇し、実際には年齢評価の最上位に配管されています。

https://imgur.com/j7vviyi

Rgr1614d前

わかった。 2つのこと。

1つ目は、PlayStationがPS5アップグレード機能を本当に気にしない場合にのみ、例が問題であることです。それは非常に小さくて隠れているので、見過ごされやすくなります。

2番目のポイントは、一般的に会社のブランドガイドラインでは、その下にある他の企業機能には許可されていないことをもたらします。 Ubisoft機能のように見えます。

すでにボックスにあるロゴの現在の量を考えると、彼らの最初の選択はかなり良いものだと思います。

削除されました1614d前(1614d前に編集)

ええ、RGR、私はそれが作曲の観点から私を捨てていた(そしてアートワークの中心的な部分をカバーする)それがそれの非対称性だったと思いますが、それをさらに見ると、私はそれが実際にそれがどのように完全に並んでいるかが好きですPS4上部。サイズはより理にかなっています。話をする前に、私はそれを十分に引き裂きませんでした。ここ...

https://imgur.com/isxm3al

私は今それをもっと好きです。私はまだアートワークの中心をカバーすることに夢中ではありませんが、それは理にかなっています。前にも言ったように、それは本当に大したことではありません。 ;)

Singer8181614d前

ロゴの復活には非常に素晴らしい試み。しかし、私はそれをUbisoftのロゴの下に置くと感じているので、あまりにも多くのピースが右側に積み重ねられているかのように、不均一に感じます。 PS5へのアップグレードは、現在PS4ロゴしかない上部の青いグラデーションバーに座るべきだと主張します。不動産は非常に多くあります。開発者のカバーアートワークではなく、PSマーケティング用語の一部としてそこに座ることができます。

+ show(2)その他の返信最後の返信1614d前

1615d前

マーキン1615d前

私たちは皆、このイニシアチブをやめてくれたMicrosoftに感謝すべきです。 Sonyや他の出版社が訴訟に続くのを見てうれしいです。 f ** ck activision、2kゲーム。彼らは難しい方法を学ぶかもしれません。

Rgr1614d前

いいえ。これは、すべての世代を通じて一般的な慣行です。具体的には現在のgen。

ゲームはしばらくの間両方で出ていました。新しいものは何もありません。

ダークボーン1614d前

ソニーは、PS3からPS4までのクロスセーブ、クロスプレイ、クロスバイゲームを提供しませんでしたか? Pepperidge Farmsは覚えています。

マーキン1614d前

@rgr

「これはあらゆる世代を通じて一般的な慣行です。具体的には現在のgen。」

これが何であるかを理解していないと思います。最後の世代の「一般的な慣行」は、新しい世代のリマスターに支払われました。

Rainslacker1614d前

SonyがMSがそれを行う手段を持っている1年前にPS4Pでやっていたことを意味しますか?

teflon021614d前

@Marquinho
あなたが本気である方法はありません。 PS3には、PSPバージョンやリリース時にPS4バージョンを提供するゲームがたくさんなかったふりをしますか?ラチェットとクランク完全な正面攻撃はまさにそれを行いました。 PS3で購入した場所とPS Vitaバージョンが後でリリースされたとき、私はそれを無料で手に入れました。 PlayStation all-stars and sly 4は、PS3バージョンなどを備えた無料のVitaバージョンをゲームにゲームにしました。これは、機能がディスクに組み込まれ、アカウントに直接登録された点まででした。唯一の違いは、ソニーがみんなに言ったことであり、ほとんどの開発者はそれをやりたくないと言ったことです。インドとソニーだけがそれをしました。

リマスターのことは、ゲームがPS4とXbox Oneに具体的にパッチすることができなかったためです。 MSは、Back Compatを介してゲームを使用する機能を追加する必要がありました。それでも、アップグレードは同じではありませんでした。 Midgenコンソールのおかげでこの世代は、あなたが必要なバージョンがすでにゲームに組み込まれていることを示すことができるゲームの更新の練習のために来ているので、あなたが今しているのはこれに従うことだけです。 DEVSは言い訳がなく、MSが今それをやっているので今のみそれをしていますが、ソニーはすでにBCをリリースしているので、言い訳は存在しません

問題1614d前

おそらく、どういうわけかあなたの概念に対してマイクロソフトのクレジットを与えます

+ show(3)その他の返信最後の返信1614d前

ブラックブレード1615d前(1615d前に編集)

ああ、あなたはそれを見つめているポスターのように壁にケースを掛けるつもりです。

snookies121612年前

あなたがアートワークに感謝していないからといって、憎む必要はありません。それは審美的なものです。もしあなたがそれを手に入れなければ、あなたはそれを手に入れません。

1Victor1614d前

アップグレードシンボルとPS5にそれをトリミングすることを願っています

暗黙の1614d前

ブランディングとボックスアート。ソニーはすでにそれを殺しています!

ダークボーン1614d前

カジュアルなゲーマーがそれを見逃さないように、それは大きくて明白なはずです。

クリストファー1614d前

深刻な質問:消費者がゲームで無料のPS5アップグレードコピーを取得することを消費者が簡単に理解できることで、どのようにそれを行いますか?

セラフィム1614d前

他のすべてのものと一緒にボックスの背面にたたいてはいけません。またはIDK、たとえば、PS5ロゴの向かい側にある、または評価ボックスの下にあるボックスアートのヘッダーに置くかもしれません。さらに良いことに、各ゲームのセロハンにステッカーをたたくだけです。

クリストファー1613d Ago Ago(1613d前に編集)

人々は箱の裏を読んでいません。

セロファンのステッカーは、製造プロセスと材料コストに追加されるため、より多くの費用がかかります。

wolf8731614d前

同意した。 Blue PS4ラベルには、コンソールに関連する情報を配置するのに十分なスペースがあります。ゲームはPS4タイトルであることを知っていますが、PS5にアップグレードすることもできます。

ブラックブレード1612年前

「アートワークに感謝していないからといって、憎む必要はありません。それは美的なものです。もしあなたがそれを手に入れなければ、あなたはそれを手に入れません。」

lol riiiight、私が約20年前から逸脱した芸術や他の場所に関する多くの芸術を描いて見たことをあなたに知らせるために。あなたは「私はアートワークに感謝しない」と言って、別のコメントでもう一度やり直してください。

+ show(9)その他の返信最後の返信1612d前