Cyber​​Punk 2077レビュー| PCゲーマー

Sullyscigar1525d前(1525d前に編集)

バグのために、打ち上げ時にTW3をスキップしました。数年後にそれをプレイして大いに楽しんだが、それはまだ多くの点でシュンキーである - それらのメニューが遅れ、速い旅行など。ゲームは多くの理由で素晴らしいものだったが、技術的には今でもいくつかの点でまだ不安定だった。編集:Skyrimにも同じことが言えます。今日でも、100%完了することを不可能にするゲーム/クエストのバグがあります。

バグ - パッチ可能かどうか - レビューで認める必要があります。 「しかし、CDPRがこれが初日1日に解決されると約束した」と言っても、レビュアーは、潜在的なものではなく、今目の前にあるものを確認する必要があります。開発者がそれを好まない場合、レビュー担当者に到達する前に、ゲームはオーブンでより長く必要です。

年品1525d前

「私はそうです。ウィッチャー3は、最初の4か月間のすべてのバグから時々プレイできませんでした」

ああ、それであなたがゲームをプレイするとき、あなたはゲームを楽しむ代わりにバグを覚えていますか?正常に聞こえます....

「@NANNAは、将来修正される可能性があるという理由だけで、バグや厳しい技術的な問題を無視するべきではありません。Fallout 76がやったようなゲームのようにノックされるべきです。」

もちろん、それらに言及する必要があります。他に何も言わなかった。

「任天堂のゲームでバグを見つけることは非常にまれです。」

LMAO、Speedrunnersは任天堂のゲームで非常に多くのバグを見つけているので、面白くはありません。 NESとSNESの時代はそれらでいっぱいです。

襲撃1525d前(1525d前に編集)

@annadeea

ゲームは、プレイされている時点でのステータスのメリットについてレビューする必要があります。将来的に潜在的にできるもののメリットではありません。発売時のバギーの混乱はなく、そのようにレビューされました。今では非常に優れたゲームですが、発売時により良いスコアを得るべきだったと思いますか?いいえ!ゲームは当時のものでした。これらの10/10スコアはばかげています。正直なレビューをしてくれたBravoからPCゲーマーへ。

Raulecreuset1525d前

@annadeea

あなたにはポイントがあります。 Skyrimで爆発します。しかし、それはレビュースコアを使用してエクスペリエンスを伝えようとするという固有の課題に語っていませんか?正直なレビュアーは、エクスペリエンスを数字(または文字)に変換し、レビュー全体で同じ変数を比例して一貫して考慮していることを確認するための何らかの方法を見つけなければなりません。

セガガマー1525d前

@annadeea

将来修正されるかもしれないし、そうでないかもしれないバグを無視することはできません。それらが無視された場合、それらを修正するインセンティブはありません。

sputicUsername1525d前

@annadeea
「Lmao、Speedrunnersは任天堂のゲームで非常に多くのバグを見つけているので、それは面白くありません。NESとSNESの時代はそれらでいっぱいです。」

それは何の関係がありますか?ほとんどの人はスピードランナーではありません。もちろん、彼らがそれらを見つけることを目標に何百時間も過ごすならば、あなたはバグを見つけるでしょう。ポイントは、任天堂のゲームをプレイすべきであるため、他のゲームと比較して非常に少ないことを見つけるということです。
Cyber​​punkをプレイしたレビュー担当者は、プレイされるべきであるため、ゲームをプレイするバグがたくさんあることに気付きました。彼らがバグを見つけようとして何百時間も費やした場合、彼らが何人を見つけるか想像してみてください。

1525d前

TheColbertinator1525d前

@annadeea

「ああ、だからあなたがゲームをプレイするとき、あなたはゲームを楽しむのではなくバグを覚えていますか?普通に聞こえます...」

発売前にバグを修正した場合、私はそれらを育てなかったでしょう。任天堂のゲームは、バグをかろうじて起動できるのはなぜですか?品質管理は貪欲な出版社にとってクリプトナイトだからです。

-foxtrot1524d ago Ago

それは、彼らがそこにいると、彼らがブラックリストに登録されるか、スタジオがハードファンベースを死ぬことを心配しているので、彼らが彼らに触れるのを恐れているかのどちらかをそこに着くと、非常に愛されている開発者の問題です。