ブラックブレード639d前
私はまだ彼らがユーザースコアを取り除くべきだと言っています。彼らは良いレビューと悪いレビューの両方に信頼できず、正直なところ、ユーザーのレビューはレビューでさえあります。もちろん、PSN/XBアカウントと結びつける方が良いでしょう。
ロドスレージ639d前
問題は、この問題に関する正確な科学がないことです。
ユーザーのスコアは、人々が主流のスコアを信用しなかったためになったことを忘れないでください。好意的なレビューのために、贈り物、盗品、アクセスなどを手に入れることを認めている人々。そして、裏返しには、ファンボーイのグループは、最もペッティの理由でゲームを爆弾のスコアを獲得できます。
だからこそ、ゲームを購入したとき、私が頼りにしている唯一のレビューは私自身です。ゲームが良いと思うなら、私はそれをプレイし続けます。私はそれががらくただと感じたら、私はそれを終えません。自分以外の誰も信用していません、あなただけがあなたが好きで嫌いなものを知っています
Shinoff2183639d前
完全に言った。ゲームを購入することになると、私は自分自身を頼りにしています。私は通常、自分を失望させません。
ブラックブレード639d前
そう、唯一のことはあなた自身の意見です。デモ、あなた自身の研究と判断。このサイトが物事を描写している方法です。あなたがビジネスを持っていたなら、あなたはどちらの側でレビューでいくつかのBSがらくたを続けたくないでしょう。
Gold_drake639d前(639d前に編集)
多くの場合、人々はまだ特定のスコアのために盗品などを獲得しています。彼らはちょうど契約に縛られています。
私は任天堂のファーストパーティーゲームをレビューするために与えられ、それを「少なくともアバラージュスコアを超えて」とすることを思い出させてくれました。だからええ。
しかし、私は絶対に同意します、私は自分でゲームを見るために自分の邪魔にならず、レビューを考慮しないでください
darxide639d前
私たちはテクノロジーの時代に住んでいます。 PlayStationには、Share Playにぴったりの素晴らしいことがあります。これは、フルゲームをテストする優れた方法だと思います。また、それについて読むよりも、ビジュアル、フレームレートなどのもののはるかに客観的な評価であるビデオレビューがあります。それは、PS3でのデーモンの魂のレビューについて私が言うことができることです。私は恐ろしいフレームレートに言及したいくつかの書面によるレビューを思い出しますが、他のレビューはゲームを素晴らしいものにしていました。その1つのレビューは、ある種の真実のテラーのように思われ、それは私にとって契約ブレーカーのように聞こえました。幸いなことに、以前のクリップの1つは汚れの谷を示し、「それは攻撃的だ...しかし、私は管理できると思う」と思ったことを覚えています。案の定、私はそのゲームを非常に破ったので、すべてのスターティングクラスで少なくとも3回プレイし、レベルを1つの保存ファイルに制限しました。
私のポイントは、プロフェッショナルまたはその他のレビューは問題になる可能性がありますが、行われた主張を検証し、それが私たちの個人的な許容範囲内にあるかどうかを確認する手段があります。たとえば、Redfallとそのバグに言及するレビューは、YouTubeへの簡単な旅行で検証できます。私はこれを言います:この戦略は、ネタバレなしでストーリーについてレビューアーの不満に実際に到達することはできないので、この戦略は私たちの最後のパートIIのような非常に物語的なゲームにとって危険です。
SenorfartCushion639d前
サッカーの解説は、批判のためではなく、「レビュー」との私の頼りになる比較です。批判は、作家の間違いを指摘したり、芸術の論理を分解したりしています。
IEギアスコアは、XPを獲得する際にエンドゲームが敵をレベルに従うことを許可しないかどうかは関係ありません。レベル1〜10の敵を持つエリアにいるとき、200の戦闘ポイントを備えたゴールデンショットガンを持つことは何も意味がありません。
批判とレビューは非常に異なることです。レビューは、サッカーの解説のように、誰でもできることです。
MWH638d前
時々、友達は良い推奨事項を作ります。私がプレイした最高のゲームのいくつかは、私の友人から推奨されました。一部のレビュアーも、Digital Foundryの人たちのように、まだ信頼できるものであり、Gamespotには非常に良い人がいましたが、彼はずっと前に去りました。
伝承639d前
冗談ですか?ユーザーのスコアは、レビュー爆撃を受けている場合を除き、批評家のスコアよりも常に正確です。
ブラックブレード639d前(639d前に編集)
NA、ユーザースコアは、完璧なスコアでスコアを盲目的に持ち上げることができるため、常にではありません。 「The Game Is Good」/ The Game Horrible」のようないくつかの単語を数/数文に使用する人もいます。彼らは、レビューではなく、短い意見のように詳細でさえあります。少なくともメインストリームの実際のレビューには情報がありますプレイヤーは、ゲームを取得するためにジュードセグメントを作ることができます。
finalfantasyfanatic639d前
私は両方を考慮に入れて、時にはあなたはくだらないゲームの盲目のファンボーイを手に入れることがありますが、あなたは物語をプッシュしたいプロのレビュー担当者を得るか、彼らが良いレビューをするために支払われたことがあります(時には真実は真ん中のどこかにあります)。残念ながら、友人を介して、またはデモを介してゲームをプレイできない限り、真実がどこにあるかは必ずしも明らかではありません。
Crimsonwing69639d前(639d前に編集)
地獄のように。コンソール戦争やその他のささいなsh*tのために、人々は爆弾ゲームをレビューします。ファンボーイが完璧なスコアを与えることができるように。
Kyizen638d前
常に、そして除いて、同じ文で使用すべきではありません😕
linefix638d前
いつも?それについて確かに?ユーザーのスコアは、盲目のファンボーイとトロールでいっぱいです。それらを信頼することはできません、ごめんなさい。
staticall639d前
@blackblades
OpenCriticを使用できますが、ユーザーのスコアやレビューはありません。それが私がそれを使用していない理由です。
この特定のケースでは、少なくとも元のTwitterスレッドによると、これはスペイン語の不足のために起こり、開発者は今それに気づいています。そして、この「爆撃」全体は、リリースの6か月後に起こりました。誰か、IMO、過剰反応。そして、彼らはこの注意を使って何か他のものを宣伝しました。
もちろん、私は同意します、いくつかのレビューはレビューでさえありません(「肯定的/否定的なレビューが多すぎるので、私は「親切で、嫌いな」ことをしようとしています。 )そして無視することができます。ただトロールして、世界が燃えるのを見たい人もいます。しかし、良いレビューもあります - 人々は自分が愛していることや憎しみを説明し、論争やものを説明しています。それらはとても役に立ちます。
IMOは何が起こるべきかということは、人々がメタリティックとオペンスリティック(そして同様に)にあまりにも多くの信用を与えるのをやめ、スコアを何らかの成功のメトリックとして使用する必要があるということです(BethesdaがFalloutで行ったように:Obsidianをねじ込む新しいベガスのように)。
第一に、彼らはメタリチック弾薬を与え、他の人がそれを有利に使用し始めると驚いた行動を起こします。そして、大規模な出版社がそれを検閲しようとしているからです、それは良い戦術だと思います(私は彼らに影響を与える他の方法を見ないので、買わないことはもううまくいかず、市場は大きすぎます)。
大規模な出版社はレビューサイトと良好な関係にあり、独占的な発売イベントに招待したり、インタビュー、無料ゲーム、良いギフトなどを招待したりするため、私はレビューサイトのほとんどを信用していません( 'メンバーのダッフェルバッグの状況のフォールアウトの状況76あなたは、顧客がくだらないバッグを手に入れたとき、あなたは知っていますが、ジャーノスは無料で良いものを手に入れましたか?)それは彼らの判断を曇らせ、彼らは自由なものを失うことを恐れているので、彼らは彼らのレビューであまり批判しません。
通常のユーザーは、これからほとんど安全です。
PS:新しいXbox/PSNアカウントを簡単に作成できます。私は5つのPSNアカウントが好きです(DLCが地域に縛られているおかげで)。私の意見では、それは何も助けにはなりません。トロールは、バーナーアカウントを簡単に作成して、それらを使用できます。
チャスターミー639d前
私はこれに同意し、多くの場合、ユーザーのレビューをメタリティックに残します。レビューを投稿する前に、一部のユーザーに吟味された人もいます。待機期間があるかもしれないので、反動的な10/10と0/10があまり見られないので、ユーザースコアを調整するために投稿してください。
ババディバッド639d前
プロのレビュアーほど信頼できないものはありません。
クリストファー638d前
XboxとPSNは、特定の時間をかけてゲームを所有していてプレイした人、少なくとも最初の成果/トロフィーを獲得した人々によるレビューを許可しています。その後、Metacriticなどはゲームごとにこれらのスコアをインポートすることができます。より正確になります。トロールしたいですか?プレイするために支払う。
ブラックブレード638d前
50%Mark PS5は、プレイした時間を示しているため、時間が機能する可能性があると思います。サイトの所有者は、これらすべての年の後に明らかに気にしません。
victormaje638d前
これが方法です。達成/トロフィーベースのレビュー。
@blackblades
50%のマークも理にかなっていますが、二次的でなければなりません。プレイ時間を増やすゲームを実行したままにしておくことを忘れないでください。
MR_CHEESE638d前
おそらく答えは、Steam、PSN、Liveなどのアカウントをリンクして、レビューする前にゲームをプレイしたことを確認できるようにすることです。
ガンナーライフ638d前
そして、批評家のレビューも信頼に値するものではなく、彼らは開発者や会社からたくさんのグッズを与えられたか、自分のアジェンダを持っています!批評家と平均的なジョーのレビューの格差を見てください!!世界は離れて!!特に映画業界では、アジェンダはいわゆるプロの批評家によって非常識です!!そして、それはゆっくりとゲーム業界にすすります!ありがたいことに、ハードコアのファン層はまだゲームシーンで強力なホールドを持っていたので、そのスライドのようにSH1Tを許可しません。
ブラックブレード638d前
私は彼らが信頼できるとは決して言いませんでした。それがここの人々の問題です。映画の批評家は、私がそれが良いと思うとき、彼らはほとんど多くのことを悪い評価に与えていることを悪化させます。時々私は彼らがいくつかのことが悪いことを起こして彼らに同意します。