necrumoddboy1440d前
絶対に信じられないほどのゲーム。これもPS5に来たらいいのにと思います。私はスイッチに90時間を費やしましたが、プラチナに行きたいです。
Saveferris1440d前
それはおそらく、Square Enixと任天堂の関係に帰着することになります。彼らはOctopath TravellerやProject Triangle戦略のようなゲームをより受け入れているからです。
フェニックスウィング1440d前
私はそれが排他的なもののために最もお金を払う人と関係があると思います
Shiken1440d前
@フェニックス
任天堂はおそらくプロジェクトに資金を提供し、それを彼らに排他的にする権利を彼らに与えるでしょう。私は彼らが地獄のためにフラットチェックを支払ったことを非常に疑います。
ソニーもこれを行いますが、このような小さなプロジェクトを悩ませる可能性は低くなります。
Seが資金を前面に立てていたなら、それはマルチプレートだったでしょう。したがって、任天堂は、ベヨネッタのようなプロジェクト全体に資金を提供し、最も可能性の高いシナリオです。
andy851440d前
「ターンベースは売れないため、ファイナルファンタジーはアクションにならなければなりませんでした。新しいIPから250万人がそうです。
notoriouswhiz1440d前(1440d前に編集)
250万人はFF7リメイクの500万人よりも大幅に少なく、後者は数か月以上でした。
LogicWins1439d前
「新しいIP」部分を逃した可能性があります。新しいIPの250万は未解決のIMOです。
ところで、私は180時間をOctopathに入れました。私はターンベースのJRPGがとても好きなので、FF7よりもそれを再生したいと思います。
SquareがFF7の決定的版をPS5およびシリーズXにリリースすることを決定したとき(SonyがFF7を排他的に保つために支払う意思がない限り)、ターンベースの戦闘が追加されることを願っています。
notoriouswhiz1439d前
いいえ、しかし、私はファイナルファンタジーのリファレンスも見ました。
個人的に、私は両方が好きでした。 Octopath TravellerとFF7リメイク、Mana Remakeのトライアル、現在はDragon Quest 11を通じて作業していること、そして将来のある時点でBravely Default 2を拾うことを計画しています。
Shiken1439d前
FF7のリメイクは、元のFF7よりも大幅に少ないです。
notoriouswhiz1439d前(1439d前に編集)
@shikenは、600万に達するまでに1年にわたってオリジナルがかかりました。 FF7のリメイクからの500万は2020年9月の時点でしたので、実際にはかなり匹敵します。ただし、FF7のリメイクは、起動番号を見ると少し速く販売されています。オリジナルは1か月目には250万人で、リメイクは1か月目には300万だったと思います。どちらにしても、違いはかなり小さく、一方が他の人よりもよく売れたかどうかを言うのは時期尚早です。
Shiken1439d前
@notoriouswhiz
いいえ、それらはまったく匹敵しません。元のFFVIIは、1〜200万を壊すことがメガヒットと見なされた時代にその数字を得ました。最近では、5ミルを破るゲームがかなり一般的です。特に、重い広告とそれに添付されたAAAゲームです。
一日の終わりに、FFVIIRは、オリジナルが販売の面で行ったことと比較して圧倒されます。
imortus_san1439d前
素晴らしいゲーム、私はそれを中古品で購入しました、これらの多くを作ります、私は2022年のためにBravellyのデフォルトと新しい戦術も得ます。
ナルドマスター1439d前
サウンドトラックは素晴らしく、戦闘システムは素晴らしいです。別々のプロットの代わりにすべてのメインプロットと、秘密のボスにつながるサイドクエストに投げ込まれたメインプロットがあればいいのにと思います。彼らに共通の目標を持っていないことは、私を没入感から追い出し、一緒に旅行する理由はありませんでした。