Shinoff2183624d前
私はこれについて考えてきました。同意します。私は最初は本当に嫌いになっている間、私は二度とそれをプレイしたことはありません。 FF15を嫌いながら、それは15よりも悪化することはないと思うだけで、少なくとも間違っていなければ、それはターンに基づいています。私は私の人生でもっとそれを必要としています。
nitus10624d前
私は実際にFFXIIIを終了し、2回目のプレイスルーでは、実際にゲームが好きだったことがわかりました。
実際、私はほとんどのFFゲームが好きでした(残念ながらFFIXをプレイしていません)。FFXVに関してあなたに同意します。グラフィカルにiMhoFFXVは卓越したものですが、何らかの理由で、私はそれをプレイすることに熱心になることができませんでした。
「ターンベース」に関しては、私はアクティブでリアルタイムを好みますが、「ターンベース」は、特に困難な主人公に直面するときは、「ターンベース」は本当のプラスです。 FFXXIIをプレイするときは、これは特に「ターン」と「アクティブ」の間で迅速に切り替えることができる場合があることがわかりましたが、このゲームをプレイするときに単純なブール代数の共鳴しやすい知識を持っていることは不可欠です。
623d前
levii_92623d前
ばかげたコメント、まず第一に、あなたは15を再生する必要があると思います。そして第三に..ターンベースの戦闘は死にかけている(ほとんど死んだ)ゲームプレイのスタイルであり、私は個人的にそれを見逃すことはありませんので、xiiiにはそれがあるので、何らかの大きなプラスのように行動しないでください。
ジャンボラ623d前
誰かが主観的な味について学ぶ必要があります
Shinoff2183623d前
FF15
IMOを吸った。私はそれをもう一度試してみる必要はありません。前回は3回目で、34時間後になりました。それはただ良いイモではありませんでした
サクサク623d前
ターンに基づいて死にかけているのですか、それともほとんど死んでいますか?ポケモンは、世界最大のRPGの1つであり、常にターンベースであり、常にです。一部の人にとっては、特にFFに関しては、最初の10人がすべてFFよりも良いゲームよりも良いゲームであるため、プラスです。
cdbiggen623d前
XVはごみだったが、開発地獄を考えると理解できる。私にとってそのオーバーワールドは最大の例であるため、奇妙に設計され、空です。そして、物語の一部はDLCのためにぎこちなくカットされています。最もひどいのは、彼が「私はクローンだ」、または彼が何であれ(それは忘れがちだった)、そして他の人が基本的に肩をすくめているようなものです。
タパニ623d前(623d前に編集)
ポケモン、ドラゴンクエスト、Xcom、文明、ホームワールド、驚異の時代、トータルウォー、オリジナルシン、バルドゥールゲート、ワーハンマー、ユギオ、ヒーローズオブヒーローズ、ワシュランド、パスファインダー、ディスコエリジウム、Octopathの旅行者、響き渡るエコー、そして多くのより多くの素晴らしいゲーム、新品と古いフランチャイズと新しいIPの両方がよく販売しており、よくレビューし、続編が来ています。
ゲームをプレイしなければ、ターンベースはあなたの中で/あなたのために死んだばかりかもしれませんが、確かにこのジャンルは2023年のようにそれほど生きていませんでした!さらに、ファイナルファンタジーのフランチャイズを見ると、ターンベースの戦闘を後ろに置いたときに品質が低下し始めました。 FFXVIは栄光の一部を引き換える可能性があります(そしてFFXIVは素晴らしかった)が、ターンベースのゲームはゲームプレイの点でより高く評価され、より深く、世界でより興味深いことをしていました。
darxide623d前
ペルソナ5は、数十年で最高のゲームの最高のゲームの1つだと思います。
死にかけているゲームプレイ形式でそれを管理していないと思います。
Shinoff2183623d前(623d前に編集)
levii92
ターンベースは、方法であり、ハックnスラッシュrpgだけです。私は両方が好きですが、ターンベースを好みます。
死ぬ限り、私はそれを疑います。また、最高のファイナルファンタジーがターンベースになったのは、ちょっと面白いことです。まだ今日までFFはFF9からFF6を上回ることができません。面白い。
ペルソナ5を育てた人まで。私はアートスタイルが嫌いなので、まだプレイしていませんが、そこにDQ11を投げます。私がfkin年にプレイした最高のjrpg。 10年以上。
最後に、私はSPと従来のレベリングシステムがないため、チェーンズエコーで少し不明瞭でした。最近購入しました。ゴージャスに見えますが、これまでのところストーリーは素晴らしいですが、私の人生では、レベリングシステムがどれほど嫌いなのかを乗り越えることはできません。それは私に叩かれているだけです。私はまだそれを終了するつもりですff15とは異なり、少なくとも見渡されたエコーは雑用のように感じません
GoldWyncq623d前
XIIIシリーズ(特にLightning Returns)はXVよりもはるかに優れた戦闘を備えており、ストーリーを理解するためにアニメや映画を見る必要はありません。
finalfantasyfanatic622d前(622d前に編集)
15は荒野でのぐらつきに唯一の楽しさでした。少なくともFF13はより良いストーリーを持っていて、全体的に一貫性がありました(プロット、キャラクター、ゲームプレイ、世界、ECT ...)。
15はゴミを美しくしていたので、非常に無駄な可能性がありました。
私はペルソナ5が大好きで、P6が発表されるのを待つことができません。最初のいくつかのゲームのポートが大好きです(現在、ほとんどすべてでP3P/P4G/P5Rが利用可能です)。
より悲しい623d前
人々はXVが家族の一人を殺したように振る舞います。これは最高のFFではありませんでしたが、確かに悪いゲームではありませんでした。あなたは「とても嫌いだった」?チル。
-foxtrot624d前
あまり
彼らに先に進み、良いFFゲームに集中させてください
ホフスタダーマン623d前(623d前に編集)
ありがとう。最近のFFXIIIの記事がたくさんあります。このゲームが好きな人のほとんどは、4〜9をプレイするほど年齢がありません。10と12でさえ、このゲームよりもはるかに優れています。とはいえ、リマスターはPSプラットフォームですべてのFFタイトルを利用できるようになります。
ジャンボラ623d前
引用が必要です
FF 13のファンの年齢に関する公式調査はありますか?
リンクが大好きです
また、すべてのゲームは複数のシステムで利用でき、何度もリリースされました
「十分ではない」はあまり意味がありません
Shinoff2183623d前(623d前に編集)
それは私が言おうとしていたことの一部でした。私は15回のTry FF13を少なくとも1秒に値しました。そして、私が言ったように、私は私の人生に基づいていくらかのターンを使うことができる
また、FF1 Way Way Way Way Way Wayから始まるFFゲームをすべてプレイしたりプレイしたりしました。
GoldWyncq623d前
「良い」は主観的です。私はFFIXが大好きですが、アートスタイルとゆっくりした戦闘でそれを好まない多くのファンを知っています。
i_am_batman624d前(624d前に編集)
最近それらを再生しました、そして、私はリマスターが素晴らしいことに同意します。直線性についての苦情は公平ですが、最初のゲームの前半にのみ当てはまります。適切な町、ミニゲーム、サブクエストがあるといいのですが、興味深い話を損なうことはありませんでした。私の意見では、興味深いキャラクター、戦術的なゲームプレイ、素晴らしいサウンドトラック。
XIII-2はXIIIの多くの問題を修正し、興味深い方法でストーリーを拡張します。戦闘と進行は、XIIIのシステムに加えて構築され、秘密の非線形性と発見可能性は、元のゲームに対する大きな影響です。それは簡単に三部作の最高のゲームです。
稲妻のリターンは、おそらくそれ自身の利益には少しあまりにも実験的でした。それは理由もなく車輪を再発明しようとしました。ゲームのほとんどのソロパーティーと衣装ベースの戦闘は、XIII-2戦闘システムをめぐるダウングレードのように感じました。ユニークな雰囲気がありますが、プロットはちょっとレールから外れており、ストーリービートの多くは最初の2つのゲームで行ったほど多くのことをしませんでした。タイムアスペクトとのレースは興味深いアイデアでしたが、すべてのサブクエストをしていても残りの時間を管理することはそれほど挑戦ではなかったので、それが重要であるとは感じませんでした。
eonjay623d前
XIII-2は、これまでで最高のゲームの1つです。
snookies12623d前(623d前に編集)
XIII-2は、はるかに最高の3部作です。プラチナトロフィーを手に入れるために私の邪魔になりました。これは実際には楽しいものです。それほど時間はかかりませんでした。達成するのに約70〜80時間しかありませんでした。しかし、それの毎秒を愛していました。
YoungIndy21623d前
直線性は公正な批評ではないと思います。ゲームの前半。人々はFF VII(リメイクを含む)を告げますが、それはFFXIIIと同じくらい線形です。直線性の苦情は、オープンワールドのゲームが物事になり始めたばかりで、人々はすべてのゲームがオープンワールドであるべきだと考えたときに来ましたが、今ではすべてのゲームがそうであるように、人々はより直線的な経験を望んでいます。図に行く。
Shinoff2183623d前
FF10はかなり直線的でした。 13のすべてを介してプレイしていませんが、10は最後までfkのように線形でした
i_am_batman623d前
完全に同意します。同じデザインの哲学の多くが批判されているのに、なぜ10が非常に普遍的に賞賛されたのかを完全には理解していませんでした。
cdbiggen623d前(623d前に編集)
LR戦闘システムを除いて、ほとんどの場合も同じように感じました。以前の2つのゲームの3つのシステムのパーティーのアップグレードであると思いました。これは、L1/R1がクリックして、戦闘で単一のキャラクターを動かして四肢を攻撃したり、攻撃したり、攻撃したり、動きをコントロールできるようになったためです。特定の敵の尾、またはあなたとATBを救った後の敵との間の距離を減らします。
i_am_batman623d前
LR戦闘には確かにメリットがあります。稲妻を非常にばかげて、時には場違いに見せることができる衣装に縛られていなかったら、私はそれを望んでいたでしょう。
しかし、主にXIII-2システムの進化を見たいと思っていました。それらは非常に異なっているので、明らかに単なる好みです。それらを客観的に実際に比較することはできません。
cdbiggen623d前
ええ、私はyaを手に入れます、そして、私は衣装の部分が人々に届いた理由を完全に見ることができます。私は、統計に満足している限り、キャラクターがどのように見えるかを気にしない人です(Xenobladeを見ています)。 Lr to Meは、結果が最高ではなかったとしても、私が物事を混ぜ合わせることを尊重するのを助けることができない奇妙なゲームの1つにすぎません。しかし、ええ、比較するにはあまりにも違っています。
より悲しい623d前
なぜリマスターは素晴らしいのでしょうか?それらはHDに存在し、現在もモダンなテレビと互換性があるコンソールに存在し、再生しました。
i_am_batman623d前
PS3にそれらを再生しました。これらのゲームがPlayStation Gamersにとってよりアクセスしやすくなることは理にかなっていると思います。これは、現代のFFファンベースの大部分がある場所です(VII REとXVIの独占的な取引により)。
Gold_drake623d前
はい。
リマスターコレクション。
なぜ私たちがそれを手に入れたことがないのかわからない。
より悲しい623d前
ehのためにseお金を与えるために死にかけているだけですか?