インタビュー:Immortals Fenyx Risingのアートディレクター

カイロ162d前

オープンワールドゲームには一般的にオーバーホールが必要です。

こちらに行きます - このターゲットを殺します
こちらに行きます - これを取ります
このキャンプをクリアします
数十のフィラーサイドクエストを追加します
RPGスキルツリーをタックします
数百の収集品で仕上げます

オープンワールドゲームの98%はこのゲームのデザインに続き、この同じデザインに従ってから10年近く退屈です。

アナスト161d前

たぶん彼らは魅力的なオープンワールドを作るために必要なことを知っていますが、彼らはしません。ほとんどの出版社にとって、マネージャーはおそらくコーナーを切る方法を見つけるためのボーナスを得るでしょう。

Iamrealhooman161d前

はい。すべてのubisoftのようなものは、非常に大きなマップです。何も入っていないということは巨大だと言うだけです。
love'emまたはhate'em yakuzaゲームは、多くのサイドアクティビティと不条理なクエストラインを備えた非常に小さい地図です。ゲーム内のさまざまなレストランを試してみると、さまざまなバフを提供したり、それをしたり、トラバーサルを非常に良くしたりすることができます。速い旅行、つまりスパイダーマンをあえてしないだろう

yourmommypoils161d前(161d前に編集)

Stellar Bladeはこんにちはと言います。

今年登場する唯一の質の高いゲーム。

除外161d前

本当ですが、それは完全なオープンワールドではありません。ゴッドオブウォーラグナロックのように。

yourmommypoils161d前

誰もがこれをどのように判断するかわからない。その場合、それはウィッチャー3でさえオープンな世界ではなく、セミマップがゆっくりとロック解除されたことを意味します。