Duke191375d前(1375d前に編集)
私は1回だけプレイし、それで爆発し、プラットを手に入れました。 IIRCを取得するのはひどく難しいトロフィーではありませんでした。とにかくベースゲームのために - サバイバルとチャレンジモードのプラットには行きませんでした
間違いなく素晴らしいゲームです
状態1374d前(1374d前に編集)
通常のプラチナ、Horizon Zero Dawn、Spidermanを持つゲームはほとんどありません。ゲームを終えてトロフィーの87%を持っているのは素晴らしい例です。プラチナを手に入れるには少しの努力が必要です。
しかし、ゲームの大部分はばかげたトロフィーを持っていますが、その3番目はマルチプレイヤーであり、プラチナを取得することは雑用であり、プラチナの喜びを殺します。
未知の仕上げを終えて、トロフィーの4%を持っていることを覚えています。単一のプレイヤーゲームでは、私は困惑しました。
彼らはばかげています。
Gowにはエンドゲームのようなものがあり、ストーリーを終了し、ゲームがクイックトラベルで開き、課題を終えます。プラチナは...まあプラチナです。
lexreborn21374d前
私が年をとったとき、私はゲームがどれだけ好きかによって、トロフィーにどれだけの労力を費やしたかに依存することを学びました。最近、私はプラチナスパイダーマン、マイルズモラレス、アウトリダースです。
主に、彼らのトロフィーは、役に立たないタスクだけでなく、ゲームプレイに向けてスマートに設計されたからです。
スパイダーマンがこれらすべての偉業を粉砕するトロフィーを持っていた場合。私はプラチナに行ったことがなかったでしょう。
あらゆる銃で10kのゾンビを殺すために日が過ぎなかったら、私はそれを決してプラットしなかったでしょう。
私が戦争の神をプラチナミングしたとき、それは1つのプレイスルーにあり、その世界のあらゆるインチを探索するのに本当に時間がかかったからです。それはとてもうまく設計されていました。
個人的には、いくつかの曲げトロフィーでゲームでやっていることを反映するトロフィーが好きです。しかし、それがキャリアになるためではありません。