Microsoft Flight Simulatorファイルサイズは、Xboxシリーズで明らかになりました

ストーニーヨシ1331d前

それはただ飛び回るためだけにまともなストレージの塊です。 PCバージョンに比べてさらに圧縮できなかったことに驚いています。

1331d前

neogamer2321331d前

コンソールからダウンロードして実行し、ダウンロードしたい地理的領域を選択するオプションがあり、クラウドからデータをストリーミングすることもできます(SIMゲームをストリーミングしないでください。良い)。

Boing11330d前

PC上のフライトシムはすでにそれを行っています。飛行中に高解像度のデータのストリーミングを可能にする設定があります。しかし、私はそれがベース〜100GBに加わると思うので、XSXにもこのオプションがあるのだろうかと思います。

neogamer2321330d前

@boring1
素晴らしい。 XBシリーズが同じことをすることを願っています。コンソールでFSをプレイしたいのですが、同時にNVMEドライブを食べたくありません。

Tech51331d前

現在
PC -100 GB
Xbox -93 GB

djstotty1330d前(1330d前に編集)

「シリーズを持っている場合は大きな痛い」

そうではありません、143GB前後のCall of Duty Cold Warの下でうまくいっています

Variantaec1325d前

ゲームが私のSSDにインストールされているPC所有者。 Minecraftを介して追加のコンテンツを無料または有料でダウンロードできるゲーム内のストアから追加のダウンロードを追加すると同じサイズです。

すべての最新コンテンツで、ゲームは最後に130GBを超えるかなり分厚いですが、内部システムストレージを超高速SSDおよびGen-3 NVMEメディアにアップグレードするのに長い間かかりました。最終的に、他のMSストアで購入したゲームが完了した後、再びロードが完了した後、MSFSを再度更新します。 MSストアの起動に失敗したアプリを処理する方法は完全に滑dicなところです。 f•••何もないMS専門家。
だから私は学んだように、FH4でゼロから始めます。保存データが保存された場所を忘れていたため、ゲームを再インストールするときにデータが消去されるとは思っていなかったため、別のBTWモーメントがすでに新しいSSDにあり、システムによって認識されていません。したがって、問題を修正するということは、それが存在したことを完全に忘れて、やり直します!
そして、人々はなぜ私がPCゲームを嫌うのだろうと思いますか?私がドライブを交換したからといって、問題がよりばかげているということは、ゲームが新しいドライブ *で正常に動作し、前の数少ないブーツで、それは21H1アップデートの前でした。 21H1に追いつくためにインストールされた別の機能アップデートがあり、Forza Horizo​​n 4が動作を停止し、以前の機能アップデートがインストールされた後、21H1 Windows 10機能アップデートのロックを解除しました(明確にするため)。いずれにせよ、私のすべてのゲームは私の新しいドライブからうまく機能していたので、彼らは理由もなく動作しないことに決めました。

ダベゼロ1330d前

見た目のように見える素敵なゲームにとって、それはまったく悪いサイズではありません。

そのようなファイルサイズで、はるかに説得力のあるゲームがあります。

それはただ飛び回るだけではありませんが、それは本当のシミュレーションであり、訪問する飛行機や目的地の点であなたが得ることができる限り、人生と同じくらい近くになります。また、スケーリングのように聞こえる方法から、全世界がファイルに詰め込まれています。

ストーニーヨシ1330d前

私はゲームがどのように再生されるかを知っており、私は同意します、私はそれをPCで持っています。しかし、ゲームの外観は、必ずしもファイルサイズとは何の関係もありません。ファイルサイズがPCのカウンターパートから7GBのみを落とすだけで、XSX | sの圧縮機能を実際に使用していないことが示されています。

+ show(1)その他の返信最後の返信1325d前

Jericho13371331d前

さて、今すぐプリロードすることができるので、起動に間に合うように準備ができている必要があります😂

アズライア1331d前

あなたはまだダイヤルアップ仲間にいますか?

djstotty1330d前

フライトシムをプリロードできるのを待っていますか?

「あのひどいコントローラーはどこにあるのか」(周りにぼんやりとファンブル)

ロードキラー1331d前

これをストリーミングさせてください!

より小さなゲームをプレイするために、マスターチャイフコレクションとウォーゾーンを常にアンインストールする必要があることはイライラします。 xcloudのようにストリーミングできるようにしてください...くそ。少なくとも、非Gamepassゲームをインストールしておくことができます。

neogamer2321331d前(1331d前に編集)

はい、これはこの世代の大きな問題です。大きなAAAゲームとBAMをインストールし、NVMEドライブの1/5がなくなっています。これらのドライブの価格が下がり、サイズが大きくなるまで待つことができません。私はゲームサーファーであり、十分なドライブスペースがないとゲームが苦痛になります。

週に1回の再評価、アンインストール、インストールから得ているPTSDについて話をしたくありません。幸運なことに、私は1つのギガビットインターネットを持っています。そうでなければ、私はおそらく私の新しいコンソールを取り、私のスレッジハンマーで怒りの管理をします。

XSXESに1つのTB拡張があります。それでも、通常、60〜140ゲームしかインストールできません。 (Lame First Worldの問題は知っています)が、2,500を超えるゲームがデジタルで所有されているため、10%未満のインストールは迷惑です。 PSではさらに悪化しています。 NVMEドライブを追加する機能をまだ待っています。その機能はまだ追加されていますか?

ダベゼロ1330d前

私はシリーズSに1TBを使用していますが、それでも私に多くのゲームがあります。そのうちの1つは、コナンの亡命者である100GBを超えています。

実際にこの新しい世代のすべてのコンソールが内部的に行われる可能性があるので、人々がこれを議論に変えようとする理由はわかりません。

neogamer2321330d前

@davezero
これは世代の問題だと言いました。 XBやPSだけではありません。それは両方です。私のXBOでは、コンソールで満足のいく量のゲームを保持することができました。ますます多くのゲームに迅速なNVMEドライブが必要であり、より大きくなり、これがますます大きくなります。完全なキャンペーンを備えたAAAゲーム、フルマルチプレイヤーの最小インストールは約100〜150 GBです。完全なマルチプレイヤーを追加すると、これらのゲームは世代の終了までに200〜250 GBのトップになります。

私はそれを自然な成長と考えていますが、NVMEドライブのサイズは、この最後の世代と比較してゲームサイズに不均衡です。問題は、最後のGenが私が見つけたドライブにすべてのゲームをインストールし、そのドライブから直接それらを実行できることです。今、私たちはこれらのNVMEドライブに多くのゲームが機能する必要がある場所で一歩後退します。ゲームを速く走らせるためにゲームを5〜10分間費やす必要がある場合、速い負荷時間の目的を倒します。笑。

djstotty1330d前

あなたは外部を持っていませんか?

ゲームをプレイしたいまで外部にゲームを転送するだけで、5分かかります。

父親__1331d前

それは48〜30 28 37 tjatsで動作しています。

neogamer2321331d前

30 FPSが十分にスムーズでない場合、この過去の世代までゲームを開始することはできませんでした。ほぼAAAオープンワールドゲームが30 fpsであるため、30 fpsは十分にスムーズではないと言うのは馬鹿げています。

PS3の最後の私たちは、PS3で27 fpsを下回ることが多いほとんど普遍的なGotyを獲得しました。それがお粗末なゲームプレイだとは言えません。

ProjectVulcan1330d前

シリーズXダイレクトフィードを見たとき、私は最初にPCバージョンを見るよりもかなり感銘を受け、その後PCで直接再生しました。シリーズXで実行するのは明らかにかなり削減されていますが、エクスペリエンスはまだ保存されています。

Variantaec1325d前

基礎となるコードベースを更新します。
これはコードが不十分だと言って人々は懲らしめられますが、私はそれが不十分にコード化されていると言います。
地上交通は完全に愚かであり、あらゆる形態の地上交通をオフにすると、私のFPSは安定した20になります(MSストアゲームはs•••であり、1080pでささやきモードでうまくプレイしないため)。もちろん、ゲームが適切に機能した場合、フレームレートは実際に高くなる可能性があります。最初のコンテンツ管理画面でのみ60fpsを取得します。 NVIDIAの「ささやきモード」を無効にして、ラップトップで厳しいシーンで20を超えるものを取得する必要があります。私はこのゲームを実行することができることに注意してください(AIトラフィックなしで最大でアウトしました(動物AIをオンにすることはできますが)30 fpsのI7 7700 HQと組み合わせたGTX 1070(8GB)で。

グラフィックスは、Microsoft Flight Simulatorsの問題ではありません。 Dev Modeは、雰囲気を醸造する可能性のある特別なクラフトでは、ドロー距離が非常に限られていることも十分に明らかにしています。このゲームには、基礎となるレンダラーが一度に多くの惑星を引き込むことを許可しない限り、スペースクラフトはこれまでになくてはなりません。ええ、私はこれに90ドルを支払いましたが、それは明らかに私の携帯電話でプレイしているTJEシミュレーションよりもはるかに優れていますが、それはまだ本質的に最後の世代であり、それはクラウドが物質照明にレンダリングされている方法から示しています。 Bingは、Blackshark AIによって強化されたデータをマップして、遠くからでも綿密な精査の下でそれをうまく保持しません。セスナCJ4引用ジェットの密接な形成で彼らを追いかけようとすることで、他のプレイヤーを悲しむことはまだ素晴らしいことです。

そうそう、彼らは私を見ることができます!私は見知らぬ人やAI飛行機に破壊しようとしていません。それが物だと確信していません。私がした最悪のことは、難破船を引き起こす木への滑走路をオーバーシュートすることです。私は土の縞模様で暴走をオーバーシュートします。私が抱えていたもう1つの問題は、現実的に離陸しようとすることにしたときに、地上乗組員がプッシュバックを伴わないことに固執することでした。これにより、私は空港の側面にnosingしました。
はい、ゲームが適切に機能するためです。

「すでに5回プッシュバックを要求しました!」
[数時間後]
"フィット。"
[フライトチェックを完了して繰り返し電話をかけるために繰り返し電話をかけた後にのみ駐車場から空港に衝突する]
素晴らしいシム!
私はラグアルディア空港から始めました。これはかなり建設されており、地上乗組員が最低の設定で有効になっています。

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