Mass Effect Legendary Collection Review PS5 |アウターヘイブン

1d 22時間前

カカブンガ1d 4時間前

ゲームオーバーストライク/ヒューズは平均をはるかに下回っていました。彼らが作った最高のものは、Xbox排他的であることに注意を払ったサンセットオーバードライブでした。私はそれをプレイしたことがなく、彼らはそれをpsに移植します私はそれを試してみます。

不眠症にラチェットの広告抵抗に戻ってもらいたい

darthv721d 4時間前

私は、MSがSSODの統治を緩めることを望んでいます。それは本当にもっと注目に値します。 60fpsで実行されるときに本当に別のゲームであるため、FPSブーストタイトルの1つではありませんでした。より高いフレームモードでスチームデッキでプレイした後、もうXBでプレイすることはできません。ソニーとMSが違いを脇に置き、取引を仲介した場合...これは私がPSで非常にうまくいくと思うものです。

ロック解除のマスター21時間前

IKR。なぜ私たちは抵抗HDコレクションを持っていない理由とPS4とPS5のラチェット&クランクHDコレクションは私を超えています。

PROFCHAOS11時間前(11時間前に編集)

Sunset Overdriveは本当に素晴らしいゲームでしたが、Xboxの観客はひどく売れたため、後ろに到達しませんでした。

少なくともPC上にあり、もう少しアクセスしやすくなっています。

ゲームパスの前にXboxの排他的なゲームをプレイする方法として、Halo 5/MCCの小売放送で安価なX1を購入し、GenがSunsetであることに感銘を受けた唯一のファーストパーティーゲームは、Spyro、Tony Hawk、3人目のシューティングゲームのようなものだと思いました赤ちゃんがいたのは、それが純粋な不眠症であることを許されました。

私は実際にスパイダーマンの何人かがある程度まで、日没時に不眠症によって学んだ教訓を負っていると思います

Microsofts戦略を備えたポートが表示されていることを願っています今、私はそれが可能だと確信しています

darthv721d 6時間前

彼がどこから来たのかわかります。長い間誰かと仕事をした後、レポートを構築し、すべて...外に出て他の人と仕事をしなければならないと、彼らは経験がありませんでした。彼らはそれを成し遂げ、その過程でいくつかの異なるゲームをしました。その1つは、後にスパイダーマンにどのようにアプローチするかについての部分的なインスピレーションでした。そして、それは壁へのボールがそれがどのように楽しみであるかについて十分な認識を得られないものです。

goken1d 5H 8月

それを見る1つの方法です。

もう1つはMSとの作業後です。彼らはソニーと一緒に仕事に戻っただけでなく、彼らに加わることさえ決めました。

ダンディズル1d 5H 8月(1d 5時間前に編集)

XboxDevキットと格闘したことがあるなら

darthv721d 5H 8月

うーん.... EAと協力してMSと協力します。 1つはもう一方よりも柔軟性があります。どちらがゲームをしたいのか、もう1つは彼らが作ることを任されていたゲームだったので、どちらがゲームを作ったのかを決めさせます。

クリストファー1d 3時間前

*** XboxDevキットと格闘したことがあるなら、なぜあなたはなぜ理解できるかもしれません***

Xbox、XboxDevkit専用の新しいWWEキャラクター。

キャラクタイテ1d 2時間前

「XboxDevキットと格闘したことがあるなら、なぜ私の骨の中でXbox Devkitで発達していると感じました。

+ show(1)その他の返信最後の返信1d 2時間前

TheColbertinator1d 5H 8月

EAは本当に彼らの最高のアイデアを殺しました。彼らは、おしゃれな外観のクルパの射手から、骨折や瀬戸際のような別のザラザラしたスロップフェストに行きました。

Gold_drake1d 5H 8月

ええ、私はそれを見ることができます。
それは間違いなく彼らが一緒に持っていた良い関係です

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