Sourog1278d前
私はすべてのファンのために1人のファンだけを話しているわけではありません。リマスターはIMOの良いアイデアです。 Mass Effect、Tony Hawk、Dead Spaceなど。 tlou2私は気にしません。ゴッドオブウォーは私のお気に入りのゲームの1つであり、私はまだアップグレードを試していません。すぐにIMOです。 PS4バージョンをプレイした後にアップグレードした唯一のゲームはMK11です。それが明確にするために、アップグレードの代わりに死の光2に焦点を合わせたいのを見たいと思っています。特に、すべての遅延とそれが経験されたトラブルで。彼らはダイナミックな世界ビジョンを機能させるのに苦労したと思います。そして、それは簡単に聞こえなかったので、私は驚きません。しかし、それに焦点を当てていることは私に感謝されています。
seanpitt231277d Ago Ago
このゲームは数年前から開発地獄にありました…ゲームをリリースするためだけに彼らが月を越えていると確信しています、次の世代のポートは待たなければなりません
ダークボーン1278d前
私は彼らがいくつかの短い数ヶ月で出てくる続編と彼らがそれに置くすべてのコンテンツに取り組み続けたいと思っています。彼らは今年も死にかけている軽いコンテンツをリリースしています。そのゲームは2014年や2015年のようにリリースされたと思います。それは、彼らが死にかけている光のために出した無料と有料のコンテンツの量を非常識です。
nitrowolf21278d前
うん、そして彼らは続編に対する同じサポートをすることを計画しています。彼らに狂った小道具TBHは、それが出てきたときに本質的に「完全」だったゲームであるが、彼らはコミュニティに恩返しをするためにできる限りのことを続けた。
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ダンテスパー1278d前(1278d前に編集)
次のGen Update、Sh!t、私はフレームレートのロックを解除するだけで満足しているので、PS5のバックコンパットモードで60fpsを取得できます。私はそれがどれほど難しいかを真剣に意味します。 PCでは、文字通り「Y」または「N」または「1」または「2」がINIファイルの行の行に似ています。 Techlandに来てくださいあなたはそれをすることができます!
そして、それがDL2の開発時間に何らかの形で影響を与えるので、それに時間を無駄にしないように言うすべての人にとって。私はBSと呼びます、それは文字通り数秒で行うことができます。最悪の場合、QAまで数日から1週間です。私は来て、それはsh!tではありません。 Techlandに来て、フックアップしてください!
OverSlot071278d前
シリーズSとXはこのタイトルの60fpsブーストを得ましたが、PS5魔女ではありません。
イサライ1278d前
プログラムの方法に依存しますが、必ずしも簡単ではありません。プログラミングの多くの側面では、アニメーション、AI、物理学などの更新のためにクロックを参照する必要があります。ほとんどの場合、それらをフレームレートに結び付ける方が簡単で信頼性が高いので、ロックを解除することを許可する場合は、再プログラムに行かなければならない場合があります違ったリフレッシュを行うために、または実際にクロックをプログラムして、それらすべての参照を参照して変更して、フレームレートするのではなく、そのクロックを参照するようにプログラムします。
1277d Ago Ago
LogicWins1278d前
PlayStationプレイヤーは、Sonyが競争に似たFPSブースト機能でそれらを接続することを要求しないのはなぜですか?そうすれば、開発者からネイティブアップグレードを「待つ」必要はありません。
イサライ1277d Ago Ago
おそらくそれは本当に大物ではないからです
1277d Ago Ago
Paulust20021277d Ago Ago
少なくともこの方法では、PS5では不可能です。でもねえ、これは1年ほど前にすることは不可能でした
PROFCHAOS1278d前(1278d前に編集)
PS4の最初の年ほどリリースしたものが必要ですか?私はそれが当時のPCよりもかなり弱いとは思わなかった。
それを考慮して、このゲームが受けたサポートは信じられないほどです私はそのレベルのサポートを得る他のゲームのほんの一握りしか考えることができません、そして、それらはMMOマネーメーカー、GTA、または支出を奨励する他のゲームのいずれかです
ウェールズィ1277d Ago Ago(1277d前に編集)
それが実際にPS4の打ち上げタイトルであったという事実は、フレームレートのロックを解除し、モーションブラーをオフにすることを可能にする単純なパッチを気にしない理由です。私は、メトロの出エジプト記の完全な吹き飛ばされた更新についてはあまり気にしません。
このような初期のゲームであることは、PS5が60fpsを簡単に粉砕することを意味します。
Crimsonwing691278d前
続編はそれがどうあるべきかということです。おかしなコンソールの世代ごとに、同じいまいましいゲームの「次世代」アップグレードを再生したくありません。私の時代には続編であり、古いゲームをプレイしたいなら、ゲームとそれをプレイするためにゲームを購入するために狩りに行きました。
ダークボーン1277d Ago Ago
その通り。所有しているすべてのコンソールで存在するすべてのゲームをプレイしたくありません。 PS1ゲームとPS2ゲームの後ろ向きの互換を望んでいる理由がわかりません。 PS1またはPS2を購入するか、あなたのような私の場合は、当時のすべてのシステムを所有しています。なぜ開発者とコンソールのメーカーが時間とお金を無駄にして、すでに行っているときにゲームを永遠に機能させるためにお金を浪費します。
Crimsonwing691277d Ago Ago(1277d前に編集)
さて、後方互換性がサポートされています。これは、より便利な機能です。しかし、後方の互換性により、最後の世代からのリマスターが無意味になります。パッチをリリースして、Xbox One XとPS4 Proでのゲームで行ったように、より良いパフォーマンスと高解像度のテクスチャを行い、それを使用してください。
私がサポートする価値があると思う唯一のリマスターは、たとえばOnimusha HDのように、現在の世代の数世代の世代からのものです。今から2 gensのように、この最後の世代のリマスターはそれだけの価値がありますが、特に後方互換性について、前世代のゲームの絶え間ないリマスターのポイントを見ていません。
私の主なポイントは、私たちは単に続編を取得するために使用され、「リマスター」がなかったことでした。 PS3では、彼らが「コレクション」をしたことを覚えています。そこでは、実際のHDアップデートとトロフィーサポートで、Splinter CellやPrince of Persiaなどのゲームの3部作を手に入れました。今、あなたはゲームをプラチナすることができます...そしてそれはコレクション全体であり、個人のリリースではなく、購入することはできませんでした。ゴッドオブウォーコレクションは別の良い例であり、それでもこれらのリリースはほとんどありませんでした。
それは、1年前にプレイしたばかりのゲームの絶え間ないリリースのように思えた最後の世代までではありませんでした。奇妙なリリースもありました。プロトタイプ1および2 HD、デッドプールHD、サイバートロンHDのためのトランスフォーマーウォー…それはちょうどそうです、なぜですか?後方互換性がない場合は、これらをオンにしていたコンソールでこれらを再生し、実際にIPSの次世代の続編を取得しましょう。
1277d Ago Ago