Michiel19891089d ago Ago
それはAAAゲームの呪いのようなものですが、それらの多くは素晴らしいですが、ゲームデザインの点で革新的なものはほとんどありません。そこからインディーズがやって来て、業界を前進させます。それは実際に共生関係のそれほど悪くはありません。それが良いかどうかにかかわらず、50m+をギャンブルしたい大きな会社はありません。これらのインドの多くはクラウドファンディング/投資家のお金を得るので、リスクもそれほど大きくありません。
Scissorman821089d ago Ago(1089d前に編集)
多くのインディーがクラウドファンディングに頼ることができますが、そこにたどり着くには多くの時間がかかります。私は何百人ものインディーゲーム開発者と話をしましたが、彼らの多くは、ソロに行くために大きなAAA開発者でCoushieの仕事をあきらめ、彼ら自身の命の救いを投資してゲームを作ることができ、時にはリリースまで壊れます。それは本質的にほとんどの想像よりもはるかにリスクがあります。
s2killinit1089d ago Ago
「物事のマーケティング側で直面する最大の課題は、スクリーンショットがこの正義を行わないことです。短いビデオスニペットでさえ正義をしないことです! 、Mystraliaの魔術師、そして現在はサイドバッソと一緒に働いています。
今、私は興味があります。
Scissorman821089d ago Ago
私は間違いなく完全なインタビューに耳を傾けます。メトロイドヴァニアのように確立されたジャンルで何か違うことをしようとしている開発者の話を聞くのは本当にさわやかです。
jznrpg1089d ago Ago
ほとんどのインディーゲームは、何らかの形で他のインディーゲームのコピーにすぎないため、AAAと違いはありません。時折ユニークなゲームがありますが、多くはありません
cbaoth1089d ago Ago
あなたは同意しませんが、ちょっと真実です。私は最近ガンをいじり始めました、そしてそれは貧しい男のケナのように感じます。同じ前提、人の超自然、他のエイリアンの生物学的 - どちらも環境を取り戻しましたか。 1つは実際のゲームのように感じ、もう1つはソーシャルコメントの看板のように感じます。
1089d ago Ago
finalfantasyfanatic1089d ago Ago
本当に素晴らしいインディーがいくつかありますが、すべての素晴らしいインド人にとって、あなたは数十程度の平凡または悪いインディーをふるいにかけなければなりません。しかし、素晴らしいものはAAAゲームが行っているものとは大きく異なる傾向があります。
アーロナトン1088d Ago Ago
古き良き時代にはゲームが戻ってくるのは安価だったので、企業はより多くのリスクを冒し、さらに悪いレビュー/発売を生き延びました。今日、ゲームは100〜1000人のマン開発チームで構成されており、すべてが高いグラフィカルな忠実度をもたらすための探求があります。したがって、あまりにも高価です。そのため、リスクが低い傾向が続きます(BF2042が代表的な例です)