アウトリーダーは2021年に利益を上げなかった、人々は確認できることを確認できます

ロドスレージ1006d前

まあ、アウトリダーとオッドワールドを使用して、たぶん今、開発者はサブサービスに彼らの新しい初日ゲームを置くことが彼らにとってどれほど有益であるかをシリングするのをやめるでしょう。人々がどのように飛ぶことができるかは、ゲームパスの初日にゲームを提供することがどれほど有益であるかについて絶賛していたことを覚えています。今、ゲームが有益ではないという常識の現実を見ることができます。

現在、顧客はサブサービスの節約について、必要なものをすべて話すことができますが、開発者は馬鹿のような人々と話すのをやめる必要があります。 2+2 = 4を知っています

Sciurus_vulgaris1006d前

問題は、ゲームパスで発売されるアウトリダーではありません。アウトリダーは、発売時に収益性を高めるのに十分なプレーヤーを保持していませんでした。タイトルはXbox One/シリーズ限定ではなく、PCとPlayStation 4/5で入手できました。

ロドスレージ1006d前

それは本当ですが、それはOddworldと同じことです。しかし、現実には、ゲームの作成が業界が「主張」するのと同じくらい高価である場合、収益のすべての道を最大化する必要があるということです。そのため、Gamepassがボードから1つの収益ストリームを取り除いた場合(PS PlusとOddworldのように)、それだけでも利益を得ることができない可能性があります。

1006d前

necrumoddboy1006d前

Autridersはゲームパスタイトルでしたが、それでも優れていました。 OddworldはPS+でしたが、本物になりましょう。それはひどく、関係なくフロップしていたでしょう。

ロドスレージ1006d前

@necrumoddboy

私たちの誰もが良いと思うゲームやフロップだと思うゲームは関係ありません。

両方のゲームに「無料」が与えられたという事実は変わりません。そして、両方がそれに苦しんでいました。

1つはゲームパスで与えられ、1つはPS Plusで与えられました。
1つはマルチプレイヤー、1つはシングルプレイヤーです。
最終結果は、「無料」であるために利益を失ったものの両方です。

Raulecreuset1006d前

Lorne Lanningがゲームが利益を上げていないと不平を言っていないことは注目に値します。彼は、ゲームをダウンロードした人の数を見た後、買い手の後悔を獲得し、最初の販売の期待に対して売上の潜在的な失われたものを考えました。

私は、これらの取引に複数の潜在的な欠点があることを指摘するために区別を引き出しています。人々は、潜在的な影響に注意したり考慮せずに、ゲームパスモデル(つまり、1日目のリリース)に乗るように業界に押し続けています。彼らが知っているのは、Xbox、「無料」ゲーム、またはその両方が好きだということです。

dcbronco1005d前

GPが原因であると主張する人々は、ビジネスの仕組みを理解していません。あなたの信念は、開発者がXboxで収益を加える能力のほとんどを無駄にしたということです。開発者は、その権利をMicrosoftに販売し、ディスク販売から生じると思われるものを見積もります。彼らはまだXboxでディスクを販売する機能を持っています。 GPではなくなった後、彼らはまだゲームを販売します。ゲームを作るのに1億ドルかかり、2,500万ドルで1日目の権利を販売した場合、間違いを犯している可能性があります。ゲームの人気に依存します。それが非常に人気があれば、おそらくもっと待っていたでしょう。それが平均であれば、あなたはただ壊れるかもしれません。それがうまくいけば、あなたはあなたの会社を救ったかもしれません。人々は、これらの企業が開発にお金を払うお金を持っていると考えています。彼らは通常そうではありません。彼らは通常、ほとんどの企業のようにお金を借ります。その後、元の金額の上に興味があります。 Microsoftから現金での支払いを事前に取得した場合、ローンと利子のおかげです。彼らがそれが大ヒットになると信じているなら、彼らはあなたにもっとお金を払うでしょう。ゲームの発展に6,000万ドルかかり、半分を獲得し、残りの半分が借金を持っていない場合。 1つまたは2つの悪い発売のために企業が廃業するとき、それは彼ら自身がお金を持っていなかったからです。彼らは借りすぎました。 GPに行って、悪い発売の後でも半分のお金があった場合、借金がなく、あなたの会社は続けることができます。 GPは開発者に機会を与えます。それは彼らを潜在的な破産から救います。それは彼らがチャンスをとることを可能にします。 GPは、より多くの開発者、より多くの開発者が生き残り、より多くのゲームを意味します。開発者が優れた製品を作成した場合、GPは、発売開始時に既に数百万を先に進んでいて、穴が少ないか、まったくないため、GPはより速く利益を上げることができます。

+ show(4)その他の返信最後の返信1005d前

Phillydillydee1005d前

私はそれが「そのゲームパス '障害」ほど単純だとは思いません。おそらく彼らはそれについて悪いことをしたかもしれませんが、あなたはまた、ゲームが打ち上げ時にどのようにレビューし、プレイしたかを割引することもできません。私がそれを演奏したとき、それはバグのような混乱のようなものであり、エンドゲームコンテンツは貧血でした。

タコボト1005d前(1005d前に編集)

一方、Psychonauts 2はDouble Fineのベストセラーゲームでした。
Forza Horizo​​n 5は、フランチャイズのベストセラーです。
そして、GPが全面的に売り上げを押し上げたと言う他のいくつかの開発者。

しかし、いいえ、それは完全にゲームパスとPS+です。気にしないでください:
-Outridersは同じブラウングレーカラーパレットを持つ平均的なGAAです。360世代の終わりまでに誰もがうんざりしています
-Didworldは非常にバギー状態でリリースされ、非常にMehのレビューを行い、現在66をメタリティックに座っています。

開発者が関係しているわけではありませんが、すべてのゲームがリリースされるという理由だけでは、またはそうでない場合に物語をスピンしたいからといって、利益を得るに値するわけではありません。

編集:「彼らの馬鹿」。笑 - それは *彼らは *馬鹿です。タイプミスに最適な場所。

Autsids_ofthe_box1005d前

論理的な観点から見てください。

人々はサブサービスにお金を払って、ポップあたり60ドル/$ 70でゲームを購入することを期待していますか?

現在、人々は常にそうだった速度でゲームを購入していますが、ますます多くの購読があり、ますます多くのゲームがこれらのサブサービスの初日に続くにつれて、将来継続することを期待していますか?

愚かなゲーム1005d前(1005d前に編集)

PS4のサイコナートもそうではありませんでしたか?そして、ForzaはHaloのように、これらの議論で多くを買い取りましたが、両方のゲームがプレイヤーを引き付けるのに苦労しているという事実を持ち出したい人はいません。誰もこれらの記事を承認したくないからといって、それを真実ではない。

「他のいくつかの開発者」については?ええ、人々はそれらの開発者の1つでしたが、私たちは彼らが今言っていることを見ています。

タコボト1005d前

@outside 5年後にもう一度その質問をします。今のように - はい。 Forza Horizo​​n 5とPsychonauts 2はそれを証明しています。 Haloは、リリース月にCODに2番目のみ販売されました。

@sillyこれは利益と販売に関するものであり、拡張プレーヤーのエンゲージメントではありません。すべてのネガティブフープラはハローに関するものであるため、FH5について話すことはできませんが、ハローはあなたが素晴らしい基盤を持っているときに起こることであり、GAASの現実が始まります。

シュヴァリエ1005d前

FH5はフランチャイズで最も売れているわけではありません。 FH4はです。 Horizo​​n 5は、FYI全体で最高の販売ではなく、シリーズで最高の打ち上げ販売を獲得しました。

https://4freegame.com/forza ...

PlayStationではPsychonauts 2が利用可能であったため、ここでのあなたのポイントは非常にうまくいきます。あなたが人々を呼び出す前にあなたの事実をまっすぐにしてください。笑

タコボト1005d前

FH4の販売数は以前に確認されていません(プレーヤー数のみ)、FH4はゲームパスの日時もありました。 FH5のリリースの1週間後、それがベストセラーであり、最も多くのゲートであることを確認する1週間から、リンクで正確に証明しようとしていますか?

Double Fineは、過去17年間にわたってすべての主要なプラットフォームで数十のゲームをリリースしたサードパーティの開発者でした。彼らのベストセラータイトルは、サブスクリプションを通じてリリースされたプラットフォームの2/3で利用可能なタイトルです。それを除いて、あなたが何を証明しようとしているのかわかりません...サブスクリプションに携わることは、彼らの販売に知覚的にマイナスの影響を与えませんでした...

+ show(2)その他の返信最後の返信1005d前

gangsta_red1005d前(1005d前に編集)

人々が再び「サービスを殺した」トレインに戻って人々が戻ってくるのを見るのは陽気です。

リリースされたときに、アウトリーダーがどのように大きなオンラインの問題で非常にバグがあるかを考慮しないでください。

また、このゲームはPSとPCで小売店をリリースしましたが、なぜSonyが持っている巨大な市場シェアに基づいた小売の成功ではなかったのですか?

... 1週間前でさえ、Psychonauts 2はN4Gのサクセスストーリーでした。ほとんどの人は、PS4のために成功したことを称賛しました...そのゲームはゲームパスで日と日付をリリースしましたが。

それでは、精神病2が成功しているが、アウトリダーではなく、両方が日と日付である場合、GPとサービスをどのように非難することができますか?

OverSlot071005d前

アウトリーダーは、私が「不確かだった」ゲームの1つでした。私はそれを事前に注文しましたが、それはそれらの1つでした私はnについて確信が持てませんでした

Gamepassの初日にリリースされることがわかった後、PS5の事前注文をキャンセルしました。

リリースの時点で、私は月に1ポンド1ポンドまたは3か月の1つを提供していました。私はそれに公正なショットを与えました、そして私はそれが好きではありませんでした。

それで、顧客として、私は非常に非常に優れています。リスクを冒してゲームで60ポンドをかけ、後悔している場合は、代わりにゲームを試してみました。しかし、私がどのように私が問題の一部であるかを見ることができます。ダブルエッジソード私は推測します。

タコボト1005d前

あなたは問題の一部ではありません。企業間で取引が行われました。あなたは消費者があなた自身に最適な選択肢を作り、アウトリダーは目立つことができませんでした - あなたはあなたと多くの人が購入する価値がないと見つけたゲームに関して問題になることはできません。

人々が言及することを忘れているもう1つの重要な注意は、アウトリーダーがこの特定の出版社であるSquare -enixを持っているということです。これは、西洋のタイトルを成功として認識したり、FFXIV以外のGAASタイトルのいずれかを認識できませんでした。マーベルのアベンジャーズは2億ドルの損失に貢献しました。現時点でのバビロンのfall落により、Steamでプレーしているのはわずか36人です。 3つの間には、そこに1kを超えるプレイヤーベースがまだあります。

ビルダー1005d前(1005d前に編集)

Xboxはすべてのプラットフォームの最小プレーヤーベースを持っていますが、販売の道をリードするはずですか?
蒸気チャート - > 1195現在のプレーヤー(1億3200万人のアクティブユーザー)。
ゲームはすべてのプラットフォームで死んでいます。

kosic1005d前

悲しいことに、アウトリダースは単なるゴミゲームでした。私はベータ版を試してみて、それが他の何よりも急いで無料の2つのプレイゲームをコピーしたと感じました。退屈なゲームプレイ、走り、銃を備えた銃。私が聞いたことから終わりのゲームはありません。

それが半分焼き付けられていれば、どうやって売ると期待できますか。

Michiel19891005d前

GP 1日目にMSが何を支払ったのかさえ知らないので、あなたの議論があります。たぶんそれは実際に彼らがそうでなければ持っているであろうより多くのお金を作ったでしょう。また、ゲームには発売時に多くの問題がありました。新しいゲームにとって、起動を正しく正しくすることが重要です。

あなたは文字通り、ゲームが共通している唯一の側面(サービスの1日目)を取得し、したがって、ゲームが実際に良いかどうかを無視しながら、その失敗にラベルを付けます。 。

+ show(5)その他の返信最後の返信1005d前

1006d前返信(3)

Helioshex1006d前

アウトリダーはダムの良いゲームだからです。 6月に収益性のないゲームがDLCを獲得していることがわかりませんか?

Akurtz1006d前

個人的には、友達と遊ぶときは良いゲームでした。それは楽しい部分でしたが、ソロを演奏することは満足していませんでした

ロドスレージ1006d前

それは簡単に契約の一部だったかもしれません。多くのゲームパブリッシャーは、ゲームが成功しているかどうかにかかわらず、DLCのX Xの量を作成するために開発者と取引を行います

PCGamer981006d前

個人的には、このゲームはかなり一般的で、砕けて、繰り返しでした。友達がいるなら、それは少し楽しいことに同意します。

チャスターミー1005d前

「6月に収益性のないゲームがDLCを獲得していることがわかりませんか?」

ゲーム開発には長い時間がかかり、おそらくアウトリダーがリリースされる前にDLCを開始したからです。 DLCは大規模なゲームリリースよりも収益性が高いためです。 1/10ゲーム1/3の価格。なぜなら、ゲームがお金の敗者であっても、開発者は契約上の義務を負うことができるからです。これが、開発者が廃業する方法と、出版社がスタジオを閉鎖する理由です。

Helioshex1005d前(1005d前に編集)

@deusfevera私はあなたの言っていることが今理にかなっていることを手に入れます。

+ show(1)その他の返信最後の返信1005d前

ダークライダー1006d前

一言。サービス。あなたが望むすべてをスピンすることができます。ゲーマーは、どんなサービスでもゲームを購入しません。ゲーム後のゲーム私たちはそれを見ます。このスタジオからの引用をここに置くと、その利点について話しているのは面白いでしょう...それはひどく老いています。

ApocalyPseshadow1006d前

私たちは、これらの小さな企業のいくつかがサービスで台無しになるだろうと何度も何度も言ってきました。チェックで十分であり、意見は勝利だと考えています。これを何回言わなければならなかったかわからない。すべての視聴されたゲームがロケットリーグのようなヒットになるわけではありません。だから、彼らはゲームを売ろうとするべきです。うまくいかない場合やうまくいく場合は、後でさらに多くのお金を稼ぐためにサービスに入れてください。

そして、開発者のゲームをプレイするためにほとんど何も払わないことは彼らにとって素晴らしいと考えている人は、将来開発者を台無しにする可能性があります。開発者は、別の取引、別の出版社などを獲得できない場合があり、販売が少ないため、お腹が増し、売却される可能性があります。しかし、手入れの行き届いた行為はすべて独善的です。一部の開発者や業界に何をしているのか気にしない。なぜなら、これらすべての開発者がEAまたはCapcomのチェックを取得してゲームパスにゲームを入力するわけではないからです。

それは、彼らが学ぶ前にそれがどのようにめちゃくちゃになるかを見なければならないようなものです。同じ人々がオンラインで支払うことはPCやPlayStationで無料よりも優れていることを推し進めていたように。今、私たちはすべての人に広がるので、オンラインでプレイしたい場合、私たちは皆ねじ込まれています。

レンガに何も教えることはできません。

Raulecreuset1006d前

それは、多くの人々が、業界に多国籍のハイテク巨人のリードに従うことを望んでいることを心に揺さぶります。何がうまくいかないのでしょうか?

ロドスレージ1005d前

@apocalypseとraule

私はあなたの両方に同意します。そして、この全体の最悪の部分。誰もが業界に「ゲームのNetflix」ゲームパスモデルに従うことを望んでいるとき、Netflixが現在直面している問題を見ていないようです。

しかし、いつもの場合、人々は自分の悪の奴隷であり、それについて何でもするには遅すぎる場合にのみ不平を言うでしょう。そして、それの現実を見ることができた人なら誰でも苦しむ必要があります....いつものように。

gangsta_red1005d前

@黙示録

では、なぜこれがPSやPCで大成功を収めなかったのでしょうか?

特に、私たちの理解から、より多くの人々がGPに潜水するよりもPlayStationを所有し、プレイしています。このゲームはPSでもっと売れてヒットしてはいけませんか?

では、なぜアウトリーダーはサイコナウト2のような金融小売の成功ではなかったのでしょうか?どちらも日と日付でした。

Raulecreuset1005d前

@lodossrage

「誰もが業界に「ゲームのNetflix」ゲームパスモデルに従うことを望んでいるとき、彼らはNetflixが今直面している問題さえ見ていないようです。」

私はそれに触れて私の投稿を伸ばしたくありませんでしたが、あなたは正しいです、そしてそれは私の心にありました。

任天堂とPSの両方がそのモデルの実行可能性について表明した不安を却下し、コンソール市場で一度も出てきたことのないビッグ3の1つの会社のプランBに従うことを望んでいます。廃棄。 (サブスクリプションサービスの低価格、プロモーションオファー、および許可された抜け穴をサブスクリプションサービスに提供し、数十億を費やしてコンテンツを置くことはプランAではありませんでした。プランAは元のXbox Oneプランでしたが、そのような露骨なパワーの動きはスムーズに減少しませんでしたゲームパスとして。)

正直に言ってみましょう。他の主要なコンソールメーカーは、Xboxが行ったことを行って業界から失敗したでしょう。 MSポケットブックにより、エラーの余地がはるかに多くなります。

1006d前

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