7月のPlayStation Plus月刊ゲーム:Crash Bandicoot 4、Man of Medan、Arcadegeddon

ヘリコプターガール4d前

彼らはあなたが今見ているものにピボットするしかありませんでした。彼らにとっては良いことで、PlayStation Gamersに適しています。

4d前返信(4)

Raulecreuset4d前

彼の類推の問題は、Netflixには独占的なものがあることです。

ハイテクがハードウェアを超えて進化するという考えは、コンソールメーカーが閉鎖されたエコシステムを放棄するという議論と混同され続けています。彼らは同じものではありません。 Netflixには、Netflixによって作成された独占、他の関係者から取得する独占、および排他的ではないコンテンツがあります。

343_GUILTY_SPARK3d前

Netflixのハードウェアプラットフォームとは何ですか?

そうです…アプリを備えたテレビ、デバイス、スマートフォン。

Xboxは任意のデバイスにすることができます。彼らはまだコンテンツを作成します。

Raulecreuset3d前

@343_guilty_spark

それが私のポイントと何が関係しているのかわかりません。

繰り返しになりますが、ハイテクはあなたが話していることであるハードウェアを超えて進化するという考えは、コンソールメーカーが閉じたエコシステムを放棄すべきだという考えと同じではありません。

Netflixを使用するために「ネットボックス」が必要ないのは事実です。また、Netflixには、作成または購入のどちらかを含むクローズドエコシステムがあることも事実です。

ボーイズは彼の議論で2つの異なることを融合させています。

Obscure_observer3d前(3d前に編集)

「彼らはあなたが今見ているものにピボットする以外に選択肢がありませんでした。彼らにとっては良いことであり、PlayStation Gamersにとっては良いことです。」

心配しないで。ソニーは次に続きます。これらの企業は、何があっても常に最初にお金を追います。私は知っている、私は難しい方法を学んだ。私は、MSがXbox Games Exclusivesを維持すると信じるのはばかだった、そして私たちはここにいます。

Sonyに関しては、Spider-Man 2はSteamでリリースされ、これまでに18Kピークの同時プレイヤー *を手に入れました。 Spider-Man Remasteredとその66Kピークの同時プレイヤーと比較すると、これは非常に低いです。

ですから、ソニーが非常に高価な継続と投資を計画していることに非常に興味を持っています(Spider-Man2の開発コストは3億1,500万人でした)AAAシングルプレイヤーゲームは、過去5年間または取得した10以上の新しいスタジオを維持および維持しています。したがって、マルチプラットフォーム戦略をさらに拡大することなく。

そして、あなたがそれを失い、広告のホミネムナンセンスで私に返信する前に、あなたが彼のことを聞いたことがない場合に備えて、ソニーコーポレーションのCEOに昇進したばかりであることに留意してください、彼はフォローしたのと同じ男です昨年の声明:

「過去には、コンソールを普及させたいと思っていました。第1パーティのタイトルの主な目的は、コンソールを人気にすることでした。それは本当ですが、それに相乗効果があります。したがって、コンソールだけでなくコンピューターなどの他のプラットフォームを使用して、強力なファーストパーティコンテンツがある場合、第1パーティはマルチプラットフォームで栽培でき、それが利益を改善するのに役立ちます。それは私たちが積極的に取り組みたいもう一つです。」

https://www.ign.com/article ...

ご覧のとおりです...町に新しいボスがいるので、変更はすでに動いています。

次に来るものに備えて、後で私に感謝してください。

Raulecreuset3d前

Bruh、なぜあなたの投稿のほとんどがソニーに捧げられているのはなぜMSが今何をしているのかを後でやっているのでしょうか? 😂

息を吸って、その瞬間に一瞬生きなさい。フィル・スペンサーが繰り返し「赤い線はない」と言った後、あなたはまだXboxポートを疑っていました。あなたは文字通り昨日信者になり、すでにソニーが何をするかについてFUDを広めることにすでに熱心になっています。

「私は、MSがXbox Games Exclusivesを維持すると信じるのはばかだった。ここにいる。」

愚かだったのはあなたの結論でしたか、それともあなたの行動でしたか?物語を推し進めようとしていない限り、あなたが情報に基づいた意見を提供するのに十分なことをするのを待つことに何の問題もありません。おそらくレッスンを学んだ後、コメントを終了した方法を見てください。

「次に来るものに備えて、後で私に感謝してください。」

Xboxについて間違っていたときよりも、それを受け取る情報を知らせる情報が少なくなりました。あなたはFUDを広げるために壁に物を投げているだけで、何かが最終的に固執することを望んでいます。

fr0sty3d前

違いは、ソニーが任天堂がハイブリッドハンドルヘルドスペースに移動したため、コンソール市場をほぼ完全に所有していることです。すべてのXboxゲームがPlayStationに来ているので、競合するプラットフォームでゲームをリリースする必要はありません。 。

ヘリコプターガール3d前(3d前に編集)

私が言うことは、彼らがXbox Consles IMOで彼らのゲームをリリースする方法がないということです。 PCでの日と日付は、多分いつか見ることができます。しかし、Xboxコンソールでは決してありません。 MSが減少しているコンソールの販売が減少しているだけでなく、ほとんどのサブスクライバーがゲームを購入したくない傾向があるゲームパスもあるため、それは決して起こりません。 Xboxコンソールでのリリースは、Sony IMOにとって単に価値がありません。

私は、トカイロキが誰であるかを知っています。彼は私のスピリチュアルアドバイザーです;-)

Obscure_observer3d前(3d前に編集)

@fr0sty

「違いは、ソニーは任天堂がハイブリッドハンドルヘルドスペースに移動したため、コンソール市場をほぼ完全に所有しています。競合するプラットフォームでゲームをリリースする必要はありません。」

あなたは非常に長い間ここにいます、男...だから私はあなたがXboxがPCでマルチプラットフォームを行ったときを覚えていると仮定していますか?

PlayStationがPlayStationコンソールで行われるPCでファーストパーティーゲームを決定し、リリースした瞬間に、ここでここのPSファンが自分の人生のために誓ったことを覚えていますか?

物事はどうなりますか?答えません。それは修辞的な質問でした。

ええ...私はそれをすべて聞いたことがあります。

ソニーはこれを行う必要はありません。あなたがよく知っているように。

参考までに、彼らは私たちが話しているように、すでにXboxと任天堂の両方のためにゲームを開発しています!

アームチェアのアナリストが私たちに言ったことは、誰も買うつもりがないときにXboxのゲームを移植することは努力、時間、お金の価値がないということです。

ゲームパスマネーはテーブルから外れているため、ソニーがMLBをポートする「理由はありません」が、 *どういうわけかXboxゲーマーはとにかくポートを取得します。

スイッチにレゴホライズンをポートしてリリースする「ノー理由」が、とにかくそれをしました。 1年後にPC用のSpider-Man 2をポートするために「No Noevers」と、とにかくソニーはそれをしました。

しかし、愚かなコイゲームをプレイして、ソニーはすべてのゲームがコンソールに限定されている任天堂のようなものであるため、ソニーはそれらのどれもしない必要がないとふりかけましょう。 /s

TOTSUKO3d前

あなたのエネルギーを無駄にして、PlayStationが正しいか間違っているかに関係なくそれを書く

+ show(3)その他の返信最後の返信3d前

junryin883d前

それは単なる歴史を繰り返します。 MSはコンソールウォーズを失い、現在は出版社になりつつあります(SEGAのように)。新しいメーカーが空白を埋めるために介入するかどうか疑問に思います。

got_dam3d前

彼らには本当に選択肢がありませんでした。しかし、それは残念です。ソニーは、彼らを彼らのゲームの上に置くために本当の競争を必要としています。彼らはそれを逃れることができるとき、かなり反巨乳であるという歴史を持っています。 Microsoftはその競争をOG Xboxと360を提供しました。しかし、彼らはそれらを通り過ぎて自分のやり方から離れることができませんでした。たぶん彼らはただの吸虫でした。しかし、ホームコンソール市場を消費者にフレンドリーにするためには、実行可能な代替手段が必要です。

+ show(2)その他の返信最後の返信3d前