クールビーンズ862d前(862d前に編集)
- 「私をクレイジーと呼んでくださいが、私はゲームのプロットを楽しみ、それを終えた数少ない人の一人です。」
このサイトの最も声高な人にだまされてはいけません。あなたは実際にそれを演奏した人のために過半数にいます。
monkey602861d前
皆さんがそれを楽しんだなら、あなたにとっては良いことですが、Blooberにはトラウマのテーマを彼らのプロットに書いて恐ろしく処理する歴史があります。媒体は特に問題がありました。人々は理由もなくBlooberに対して擁護していません。
クールビーンズ861d前(861d前に編集)
@monkey602
- 「... Blooberには、トラウマのテーマをプロットに書いて恐ろしく処理する歴史があります。」
最近のメインゲームのほぼすべてをある程度プレイした人(Fear2のレイヤー2を除外)として、彼らは一貫性のない作家です。 Blair Witchには、たとえばいくつかの大まかな実行がありました。
- 「媒体は特に問題がありました。」
全体的な経験に害を及ぼす衝撃的な瞬間がありますが、実際には意味のあるサブテキストがここに埋もれています。 「問題のある」という用語を見るたびに、私はその告発がRedditのサブカルチャーなどによってどれほど促進されているかを反映して疑問に思います。今日の標準により、サイレントヒル2は、それにもかかわらず問題があることに陥ります...全体のポイントです。 Blooberは、ナチスと共産主義者によるポーランドに行われた破壊を取り入れることにより、世界に「トラウマ」のモチーフを適用しています。これらの作品のすべてが整っており、それらがどのように探索されるかが本格的に行われる正当な理由があります。ジーン・パークのような堅実な人々を批評しているのを見てきましたが、彼はその重要な文脈のいくつかを誤解していると思います。
昨年のベストではありませんが、'21の執筆ノミネートにとっては順調でした。
monkey602861d前
私は間違いなくここで新世代の声になろうとはしていません。そして、私は間違いなく、設定とプロットに敏感なテーマを使用することに反対しません。しかし、媒体のテーマでBlooberの結論は、信じられないほど不快で、作られていないものでした。
私はそれに深く飛び込むつもりはありません、それはネタバレの領土であり、私はそれを楽しむ人のためにそれを台無しにしたくありません。
しかし、昨年、私は彼らが物語で達成するために設定したことを絶対に失敗した2つのゲームをプレイしました。媒体は1つであり、レイチェル・フォスターの自殺はもう一方でした。
クールビーンズ861d前(861d前に編集)
- 「しかし、媒体のテーマでBlooberが生まれた結論は、信じられないほど不快で、細工が不十分でした。」
当時、私たちの間には大変な同意があるだけだと思います。 Blooberのストーリーテリングが進む限り、それはオブザーバーと一緒にランクされており、彼らの噂のサイレントヒルプロジェクト/リメイクについてもっと楽観的になりました。ここで詳細に触れたくないと理解できますが、PM経由で拡張されたコンボを求めています。私が応答するのに時間がかかるかもしれません。
- 「しかし、私は昨年、物語で達成しようとしたものを絶対に失敗した2つのゲームをプレイしました。メディアは1つでした、レイチェル・フォスターの自殺はもう一つでした。」
レイチェル・フォスターとその「法的ロリータ」の角度もあなたと一緒にいるのは奇妙なb/cです。私は、彼らのテーマを処理することに関して、彼らの間に陰/陽の格差があるとほとんど主張します。 *たぶん*黒と白の違い自体 - 媒体にはいくつかの問題がありますが、黒と...ベージュに近いものがあります。