VRには別の半減期が必要です:Alyx

PS VR 2が出てきたとき、あなたがそれを長く待つ必要がないと言ったら私を信じてください。質の高いゲームやa敬の念の瞬間のようなHLアリックスでいっぱいになります。そして、おそらくそのゲームリリースの1つとしてAlyxを持っています。バルブがそれを行うのを待つなら、あなたは「3人」を待つでしょう。それは待つのに長い時間です。 「永遠」よりも長い。

Valveの問題は、スタジオの欠如またはAlyx後の勢いを継続するためのプッシュです。彼らは非常に良いヘッドセットを作り、それから非常に良いゲームを作りました。そして、何もありません。彼らは蒸気箱、ポータブル、ヘッドセット、またはコントローラーを作る場所に飛び乗っていますが、彼らは本当により多くのスチームユーザーを獲得することです。より多くのゲームを作成し、一貫性を保つことはバルブではありません。

Facebookはゲームよりもユーザー機能の構築にすべての時間を費やしているため、クエストは一貫していません。フィンガートラッキング、パススルー、ルームオブジェクトの認識、カンブリアアイトラッキングなど。それはある意味で素晴らしいことです。しかし、そのすべてのお金で、あなたがしなければならないのは、「Facebookの最後のビッグゲームはこれらの機能に行くのはどこですか?」と尋ねることだけです。任天堂に新機能があるとき、彼らはそれの周りにゲームを構築します。 Facebookでは、「すごい!すごい」と言うために、大きな指、部屋、パスを通過することはありません。ゲームを前進させるもの。 20年前のゲームにサードパーティを支払うことは今後の道ではありません。そして、カプコンは最初のパーティーではありません。そして、Dawnのような開発者と一緒に、あなたは彼らがクエスト2のために何かを持っていると思うでしょう。いいえ。そして、ビートセイバー開発者は、より多くのビートセイバーミュージックDLCを出します。

Alyxのようなより一貫したリリースのプッシュは、ソニーのヘッドセットリリースから生まれます。舞台またはハイブリッド、それが勢いのある場所です。ソニーは今回、すべてを命名せずに技術を持っています。彼らは私たちが有能なスタジオであることを知っている最初のパーティースタジオを持っています。彼らは、引っ張るフランチャイズの膨大なリストを持っています。彼らは簡単に猿の脱出(デュアルショックイントロレベル)ゲームまたはアストロボットを作ることができます。

FacebookとValveには、そのレベルのバッキングがありません。フランチャイズ、十分なスタジオ、十分な接続もありません。彼らはただしません。しかし、彼らは、Sony専用のヘッドセットもうまくいくのを助けるゲームをGet Ported CrossプラットフォームとしてPS VR 2の恩恵を受けるでしょう。うん。 PS VR 2は、一貫して探しているものの触媒です。だからこそ、VRのために開発者からゲーマーへの誰もがソニーに希望を持っているのは、彼らが配信の歴史を持っているからです。そして、音楽で1つのヒットの驚異のようなものだけではありません。